Перейти к содержанию

Сообщения от Летний Кубок по HoMM 3 на версии TE-лайт

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
17 лет назад
Старт - 8 июня

Всем здравствуйте! Давно хотел попробовать себя в качестве организатора турнира на HeroesWorld. Итак приглашаются все желающие принять участие в турнире по Homm3 на ТЕ-лайте.

Для того, чтобы поставить ТЕ-лайт, надо скачать ТЕ-фулл(~300Мб) и на него поставить настройки ТЕ-лайт, либо скачать единым архивом /topic/6083/

Настройки ТЕ-лайта будут немного отличаться от тех, что находятся на HeroesPortal. В частности, геймплэй будет СОДовский. Отличия только в интрефейсе, также запрещены водные заклы и арты.

Также отличия будут в выборе замков. Замок будет выбираться не черком, а рандомизатаром. После чего можно будет сделать ставку. Тот, чья ставка больше может выбрать себе замок из этих двух. В начале игры деньги отправляются на счет оппонента. Другой выбирает цвет. Игрок выгравший торг, также может выбрать себе цвет вместо замка(по такой системе играют сейчас на Heroes.by).

Для участия в турнире помимо желания, требуется, чтобы игрок сыграл 3-5 игр на любом из ресурсов за время с Нового Года.

Призовой фонд - в стадии разработки. :D

В турнире буде организатор(я:D ), и главный судья.

:D :( :mad: :smile14: :smile21: :smile35: :smile13: :smile20: :smile49: :smile49: :smile20:

Cписок участников:

1.gen -----------592-987-204
2. geroj ------------229205948
3. Lider -----------469887869
4. Psyche 7 ----------- 391200071
5. Alessandro -----------368316378
6. Javdet -----------432146477
7. Oelm -----------373347222
8. Medium_HP -----------498032090

Ввиду того, что участвуют 8 игроков турнир будет в мини-формате. В этом есть как минусы(возрастает роль жеребьевки и случайных факторов)так и плюсы(сжатость по срокам что особенно важно в предстоящую пору отпусков и каникул).
Итак система кубковая. До 1 победы на вылет. Желаю всем приятного времяпрепровождения и успехов в игре.

Статус турнира-экспериментальный.

Шаблон для игры 2smd(3).

Правила сезонные, НО есть отличия.
1. Старт за некрозамок случайный(ибо не фиг).
2. Контроль времени на ход предлагается 6 мин с остановкой времени в боях или 4000+400. Естественно, при обоюдном желании, можно выбрать другой.
3. Обязательный рестарт ГО по бездорожью(надеюсь все знают, что это такое), если не было взаимной договоренности об обратном.
4. Выбор замков рандомизатором(чуть позже поясню как это делается).
Игрок Алессандро 77 выступил категорически против рандомизатора, поэтому иду навстречу, он и его соперник выбирают замки обычным черком.

Финал играется из 2-х игр. Если счет один один победитель определяется в партии ТК(на версии ТЕ).

Пожелание организатора - даже если времени с запасом, постарайтесь сразу определиться со временем для игры, состучитесь и договоритесь в аське.

Все спорные вопросы решаю я, как организатор. Если вопрос сложный и неоднозначный, то решающе слово остается за главным судьей - Dirty_Player.

ТУРНИРНАЯ СЕТКА(пока не разобрался как картинку вставить смотрите последний пост):

Обратите внимание:
Если один из игроков берет рестарт, то перед тем как создавать новую карту обязательно перезапустите героев!
Аватар пользователя
17 лет назад
Присоеденяюсь!
Аватар пользователя
17 лет назад
Против рандомизатора. Черк - это часть стратегии. Однако соглашусь с мнением большинства/организатора и приму участие обязательно.
Пожелание - шаблон 8mm6, жесткие временные рамки на каждый тур.
Турнирная система мне нравится.

icq: 391200071
Аватар пользователя
17 лет назад
Если см-ка Л+подз и выбор обычным чирком участвую (как играют на ХП и ХВ). 368-316-378
P.S. У меня просьба к модератором переименовать мой ник на Alessandro. Обращался к Хакеру-до сих пор не ответил.
Аватар пользователя
17 лет назад
запишусь
432146477
17 лет назад
сыграю
498032090
17 лет назад
Если еще не поздно, хотел бы попробовать свои силы и в ТЕ.
gen: 592-987-204
Запишите меня :)
Аватар пользователя
17 лет назад
Турнир начался!!! Вся информация в первом посте.

Турнирная сетка - пока здесь.

1-тур до 20 июня

P.S. Нашел еще баг. За болотный замок прирост ящеров 8, вместо 9.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 4,8 KB
Аватар пользователя
17 лет назад
Lider1 (красный, кастл, Валька, Оррин) def Javdet (синий, данж, Шакти, Шакти) 2SM4d(3) 1.2.5

На первой кони в ците с грифами. Втооричка башня. Взято лошками три нычки гнолов на болоте.
На 117 засветил соперника через вторичку. Есть 2 консы на респе и продвинутая земля. Хочу взять слоу в святыне и докачать землю.
121 бегу.
122 беру медузятню. землю не дают.
123 разбиваюсь Оррином, грейжу лохами коныков нахаляву.
124 Беру консу двушку, подрос на 2 уровня, землю недали. Очень боялся что максималка будет. а я без масслоу.
125 Конса трешка. После ее взятия качнул землю.
На 125 соперник слился. От авто отказался мотивируя плохим положением.

Хотелось бы особенно поблагодарить Рому за благородство, т.к. дал 2 гуманитарных реста, в первый раз Валька с 4 мя лукарями и Эдрик в таверне. Второй раз Шахта дров заблочена ордой огров, и на вторичке орда кочевников за нагабанк и шкатулку (сдвинутая охрана) идти было
больше некуда и я слился. Так же за терпение, т.к мой глючный комп и инет, вылетало несколько раз это был просто ппц, в общем за человечность.

Спасибо за игру! и низкий поклон!
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
17 лет назад
Lider1
Lider1 (красный, кастл, Валька, Оррин) def Javdet (синий, данж, Шакти, Шакти) 2SM4d(3) 1.2.5
Спасибо за игру! и низкий поклон!

Повёлся на быстрых 8 вив, но респ бедный. Тока стал раскручиваться- выясняется что быстрый проход и соперник светанул 5-9 ангелов с мошной, пришлось навёрстывать, но конса 3ка с моей антиморалью не сдалась.. отстройка 1-4 в ците после 1й и обменник ресурсов на прикрышку сказались на экономике и слив поставил жирную точку.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю Oelm
17 лет назад
Medium_HP (синий, рампарт, Кирь) def Alessandro (красный, кастл, Валеска, Сепхинороф), 2см4д(3), 124

После обоих моих рестов и 113 соперника дали со старта 6 эльфов, дорога на грязь и к ГО, респ крошечный, 1 сундук, 2 кучки золота и шахты, есть проход ещё по бездорожью на траву через снайперов и в тылу блок из толпы эльфов, там по идее ещё один выход по бездорожью. На 112 грейд эльфов и проход через пегасов на грязь, в армии Аин и Кейтлин, т.е. доход 1200, на 113 некровторичка, куплен Гелар, найдена ведьма с навыком +125, лохи старательно этот навык изучают, доход растёт, но идти больше некуда. С грязи выход в болотную трежу и каменную, конс, деревьев, нычек нет. Разглядел проход через камни в тыл снайперам на траву, решил идти туда, Кейтлин в макс склепе на грязи слила двух грандов и десяток кентов, остальных кентов слила Кирь, пробивая проходы в трежу и из неё, итого на траву вышел с 10 грандами и конями. У лоха был свиток просмотра земли, на траве этой просматриваются шахты, если считать, что замок между ними, то вроде недалеко, Кирь идёт туда, но попадает в тупик и на 117 ночует на конюшне, построен замок, доход 3125. На 121 Кирь стартует в обход горы к разместившейся на траве Башне (играли с запретом родных вторичек), получает подкрепление из 4 коней, 18 грандов и 15 кентов, ночует в ходе от Башни. На 122, пройдя пару клеток, Кирь видит Сепхинороф, у которой 5+ коней простых, 20+ марков, мечники и копья. Долго думаю, нападать или дождаться подвоза ещё 10 сильверов, которых можно задорого привезти сразу или задёшево на след. ход уже вместе с дровами. Смущает сила магии 5 у Сепхинороф, но, т.к. вторичек у красных нет, а значит гильдии скорее всего тоже нет, решаю напасть, в надежде, что ударная магия ей нигде по пути не попадалась. После вейта пегасов ход коней и соперник откупается, Кирь ещё успевает сесть в Башню, там приятно удивляет отстроенная стена знаний (до прихода Кири замок был нейтральным), строю гильдию, там из полезного стрелка и хаст. На 123 подвозятся сильверы, грейженые дрова, прирост кентов, в Башне таверна и куплен лошок, который захватывает нычку эльфов и возвращает войска Кирь, Кирь идёт по дороге к сопернику, видит чуть в стороне Валю с 1 копейщиком, убивает, возвращается на дорогу, ночует.
На переходе нападает Сепхинороф, у неё теперь кони загрейжены, чуток побольше мечей и копий и появилась ледянка на 110. Хаст на грандов, сильверы бьют марков, гранды стреляют раньше ледянки и марков из 40+ остаётся 8, в следующем раунде хаст на юников и чемпов из 5 остаётся 1, в третьем раунде чемпион добит, дрова под хастом бьют мечей, кенты готовы добавить, но перед этим 5 пегасов бьют в 6 марков и происходит рассинхрон - у меня на экране 1 марксмен выжил, и его ход, у соперника на экране все марки убиты и ход кентов. Продолжить бой нет возможности, оценив ситуацию, соперник признаёт поражение.
Спасибо за игру.

П.С. Поделюсь некоторыми наблюдениями.
-В соде никогда не видел на охране проходов на см-ках личей, миносов и коров, на лайте бывают.
- В сод сыграл несколько сотен партий, рассинхрон был пару раз, в фулл сыграл с десяток партий, рассинхрона не было. На лайте сначала сыграл несколько партий нормально, но это уже третья игра подряд с рассинхроном в финалке. Но возможно это я где-то накосячил при переходах лайт-фулл и обратно.
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
17 лет назад
Да, с охранами есть косяки.
У меня на респе был улей
и 2 кучки изумрудов
за РЖАВЫМ.
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
17 лет назад
Medium_HP
Medium_HP (синий, рампарт, Кирь) def Alessandro (красный, кастл, Валеска, Сепхинороф), 2см4д(3), 124
Было. Спасибо за игру
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
17 лет назад
Medium_HP
В соде никогда не видел на охране проходов на см-ках личей, миносов и коров, на лайте бывают.
С учетом того, что генератор и value монстров в СоДе и в ТЕ одинаковые, видимо, имеет место недостаток наблюдений. На 6000 довольно часто становятся 5-е монстры.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
17 лет назад
Нет, Вик, здесь у тебя недостаток наблюдений. Медиум прав на 100%. И дело не только в межресповых охранах. Та же охрана улья в СОДе из существ 8-го уровня не встречается на обычном респе. Причем, думаю это наследие ВОГа. Сейчас, к сожалению, нет его под рукой чтобы проверить.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb