Тьфу, ваха - в честь Вархаммера, не более. Там первые подобные мафии были по вахе. С тех пор мафии такого типа там называют вахами.
Добавлено через 18 часов 3 минуты Туннели Мензоберранзана Финальные правила:
Дом До'Урден Тяжелые времена - не знают друг друга. Зин-карла - на 4м ходу Мать может принести в жертву любого члена Дома и создать Зин-карлу. ^Левитация - все члены дома могут один раз уйти от ближних атак.
Мать Мэлис - 5хп. *Старая интриганка - нельзя блокировать. *Мать До'Урден - пока жива, отравление на членов Дома Действует 1 ход. Может создать Зин-Карлу. Удар плетью(б) - 2хп, 1 члену Дома. Сила Жрицы(м,п1) - 1хп цели и всем зашедшим. Допрос(п2) - узнаёт роль цели. Тройной удар плетью(б) - 1хп трём целям. Бриза - 5хп. *Жестокость - 25% напугать цель. *Старшая дочь - после смерти Мэлис получает особенность Мать До'Урен. Удар плетью(б) - 2хп. Умри за меня(п2) - спасается от смертельного удара, остаётся 2хп. Удар боли(м,з1,п2) - 3хп, 50%испуга. Дайнин - 6хп. *Ловкий - 25% избежать вред. НД. *Яд - отравляет врагов. Удар(б) - 1хп. Удар в спину(б,п3) - 3хп Защита(п1) - защищает цель. Слежка(п1) - узнаёт, к кому ходила цель. Наездник - 4хп. * Ящер - 1хп, после убийства забирается НД - удар с разбега. Удар(б) - 1хп, избегает ответа. Удар с разбега(б, п1) - 2хп, оглушение. Затаится в тенях(з1) - избегает всех НД. Лучник - 3хп. *Ловкий. *Дистанция - доп 25% шанс избежать стрелкового НД. Стрела(д) - 2 хп. Отравленная стрела(д,п2) - 2хп, отравление. Пристальный взгляд(з2, п1) - если цель пришла к лучнику, избегает её НД и сносит ей 2хп. Маг - 3хп. *Магическое поле - 2хп, пока есть - отвечает на атаки по 1хп. *Маг - 50% избежать урона магией. Вспышка - блок цели. Молния(м) - 1хп, 50% оглушения. Маг. Удар(м, п1) - 2хп. Концентрация - восстанавливает 1хп поля. Целитель - 4хп. Яд - травит цель. Лечение - восстанавливает 2хп. Травка(п2) - узнаёт сторону цели. 25% шанс провала. ++Зин-Карла - 7хп. *Закнафейн - нападая на Дзирта, не наносит ему урон, а умирает сам. *Марионетка - знает Мать Мэлис. Убийство (б,п1) - 3хп. Удар(б) - 2хп.
Нейтралы Дзирт До'Урден - 7хп. *Вихрь Клинков - сносит всем зашедшим 1хп. *При казни - побеждает. *Идеальная защита - игнорирует одну из атак, шанс 25% уклонится от других(для каждой атаки - отдельно). Сикимитар(б) - 2хп ^Левитация(з2) - избегает всех ближних НД. Яростная атака(б,з2,п2) - 3хп, 1хп зашедшим. Охотник(б,п3) - 2хп трём целям. Земляной Элементаль - 8хп *Камень - уменьшает урон на 1, даже до нуля, нельзя отравить, напугать, оглушить. Каменная тюрьма - блок цели. Удар(б) - 2хп, оглушает.[/hide]
Примечания Расовые абилки, Гвенвивар применяются вместе с НД. Зин-карла и йох-лол - вместо. Проклятье Ллос Казнившие Дзирта получают 1хп урона и лишаются НД на следующую ночь. Покровительство Ллос Участвующие в убийстве Дзирта лечатся на 1хп. Мать или Джарлакс, чья команда нанесла больше урона, получают Йохлол(з1) - абсолютное убийство. Джарлакс его не получает, но все Д'эрт лечатся на 2хп.
(д) - то же самое, что и (с)
Добавлено через 9 минут Дом Ган'етт Заговор - не знают друг друга. *Драук - первый умерший превращается в драука.
Мать Си'нафай - 5хп *Мать Ган'етт - пока жива, случайный воин Ган'етт нанесёт 1 доп. урон. *Заговор - не может быть атакована Альтоном. Магический удар(м) - 1хп по 2м целям. Удар плетью(б) - 2хп, 1 члену дома. Изгнание(з1) - казнь выбранного игрока. Альтон Де'Вир - 6хп *Враг - + 1 хп по Дзирту. *Обезображен - 50% шанс при проверке провериться другой ролью. Щит(п1) - защита цели. Огнешар(м,з2,п1) - 2хп, блок. Тёмный щит(м,п3) - всем зашедшим к цели - 2хп. Мазой - 4хп *Враг *Гвенвивар - даёт НД Гвенвивар. После смерти передаётся убийце. При нападении на Дзирта - передаётся ему. У Дзирта п2, а не п3. Тёмный шар(б) - 1хп, испуг. Гвенвивар(п3) - +2хп на ход, удар(б) - 2хп. Воин - 6хп *Месть - одному из атакующих ближним боем сносит 2хп. Удар(б) - 2хп. Двойной удар(б,п1) - 2хп одной, 1 другой. Отравленный нож(с,п1) - 1хп, яд. Брешь в защите(п2) - все наносят цели двойной урон. Маг-универсал - 3хп. *Тёмный щит - шанс 50% отклонить стрелковый удар. Лечение - 1хп. Удар магии(м) - 1хп. Преобразование (з2,п2) - преобразует весь урон в лечение. Кобольд - 5хп. *Туповат - шанс 25% провала НД. Кирка - 1хп, оглушение. Защита(п1) - принимает на себя урон, нанесённый цели. ++Драук - 4хп. Удар(б) - 2хп.
Брэган Д'эрт Организация - знают друг друга. *Инсценировка - нападая друг на друга, не наносят урона и не совершают отрицательных Действий. Перезарядки не происходит, заряд не тратится. Но в газете это отражается. ^Ораторы - раз за игру каждый Брэган может добавить себе доп. голос.
Джарлакс - 6хп. *Ловкий. *Оратор - срывает свою казнь (з1) Арбалет(с,п2) - 2хп, яд. Кинжал(б) - 1хп, яд. Демагог(з1) - присоединяет голоса 3х целей к своему. ^Зачарованная одежда(п3) - избегает всех НД либо перенаправляет НД двух целей на себя. Наёмник - 5хп. *Броня - снижает урон за ход на 1. Удар(б) - 2хп, 50% оглушения. Удар под руку(п1) - перенаправляет цель на выбранного игрока. Разведчик - 4хп. *Дистанция - 25% избежать стрелкового НД. * Взгляд - шанс 50% узнать роль пришедшего. Стрела(с) - 2хп. Сеть - блок. Разведка(п3) - снижает весь урон по Д'эрт на 1. Предатель Рандомно выбранный член Дома До'Урден - воин, маг, лучник или целитель. *Идеальная маскировка - не может быть выявлен ничем, кроме смерти. *Не может быть превращён в Зин-карлу, заряд Зин-карлы не теряется, но происходит переход. Переход(з1) - раскрывает в газете роль предателя и наносит членам Дома До'Урден по 1урону.
Общие правила
Оглушение - 50%, что цель применит НД на рандомную цель на след. ночь. Яд - 1хп два хода. Испуг - 50% провала НД на след. ночь. (б) - ближний удар (с) - стрелковый (м) - магический (з1,п2) - один заряд, перезарядка два хода. * - пассивки и расовые пассивки. ^ - расовые абилки.
Порядок НД: 1. Действия Ллос и йохлол. 2. Расовые НД. З. НД, влияющие на казнь. 4. Казнь. 5. Перенаправления. 6. Блоки. 7. Проверки. 8. Защиты. 9. Урон. 10. Лечение.
Длительность дня - 24 часа. Присылать НД можно ещё полчаса. Ночи, как таковой нет. Голосование: Будет казнён тот, за кого проголосовало большинство. При равенстве - рандом. Казнь описывается в газете. ННВ нет. Можно не голосовать в первый ход, но на Казнь это не повлияет.
Добавлено через 8 минут Ещё примечания: Анонимки можно посылать две за день. Они будут опубликованы на протяжении дня.
Тотальный приватный режим. Общаться можно где и как угодно. Палить роль - можно, без пересылки письма с ролью.
Где этот раб? Чужеземцы достали!(с) Морроувинд. Сердце Хаоса - Морроувинд, каким он мог быть.
Своих что ли бьёт? А тройной удар плетью, с ним также или нет? А удар плетью у дочери? Вообще, если мафия такая нестандартная, то мне кажется, для начала лучше сделать сет полегче, чтобы особенностей и НД было мало. А уже потом, в случае успеха, можно усложнить.
По своим бьёт не 2хп, а 1. У Тройной и дочери - нет. Они всех бьют одинаково. Это на самом деле ещё простой сет, есть гораздо сложнее. Можно облегчить при большой необходимости.
Где этот раб? Чужеземцы достали!(с) Морроувинд. Сердце Хаоса - Морроувинд, каким он мог быть.
Хм... Ваха по Вахе сложнее была, а это была моя первая мафия такого типа. Ничего, разобрался=) Здесь нет улик, можно не заниматься их разгадыванием. Здесь нужно набигать на лички/аськи/скайпики и строить хитре-кавайные планы.:3 В конце концов некоторые в вахах смотрят только свою роль и нормально играют.
Добавлено через 1 минуту Считать ли это экспериментом? Если на другом форуме их стооолько провелось... Ну ладно, буду думать, что убрать...
Где этот раб? Чужеземцы достали!(с) Морроувинд. Сердце Хаоса - Морроувинд, каким он мог быть.
То ж психология... Да и вырезать роли никто не запрещал:3
Добавлено через 1 минуту Тут ролей всего 18, если вырезать стрелковые - 16. Надеюсь, что наберутся.
Добавлено через 29 минут Дом До'Урден - Лайт Тяжелые времена - не знают друг друга. Зин-карла - на 4м ходу Мать может принести в жертву любого члена Дома и создать Зин-карлу. ^Левитация - все члены дома могут один раз уйти от ближних атак.
Мать Мэлис - 5хп. *Мать До'Урден - пока жива, отравление на членов Дома Действует 1 ход. Может создать Зин-Карлу. Удар плетью(б) - 2хп, 1 члену Дома. Допрос(п2) - узнаёт роль цели. Тройной удар плетью(б) - 1хп трём целям. Бриза - 5хп. *Старшая дочь - после смерти Мэлис получает особенность Мать До'Урен. Удар плетью(б) - 2хп. Умри за меня(з2,п2) - спасается от смертельного удара, остаётся 1хп. Удар боли(м,з1) - 3хп, испуг. Дайнин - 6хп. *Ловкий - 25% избежать вред. НД. Удар(б) - 1хп, яд. Удар в спину(б,п3) - 3хп Защита(п1) - защищает цель. Слежка(п1) - узнаёт, к кому ходила цель. Наездник - 4хп. * Ящер - 1хп, после убийства забирается НД - удар с разбега. Удар(б) - 1хп, избегает ответа. Удар с разбега(б, п1) - 2хп, оглушение. Затаится в тенях(з1) - избегает всех НД. Маг - 3хп. *Магическое поле - 2хп, пока есть - отвечает на атаки по 1хп. *Маг - 50% избежать урона магией. Вспышка - блок цели. Молния(м) - 1хп, 50% оглушения. Маг. Удар(м, п1) - 2хп. Концентрация - восстанавливает 1хп поля. Целитель - 4хп. Яд(б) - травит цель. Лечение - восстанавливает 2хп. ++ Зин-Карла - 7хп. *Закнафейн - нападая на Дзирта, не наносит ему урон, а умирает сам. *Марионетка - знает Мать Мэлис. Убийство (б,п1) - 3хп. Удар(б) - 2хп.
Добавлено через 5 минут Дом Ган'етт - Лайт Заговор - не знают друг друга. *Драук - первый умерший превращается в драука.
Мать Си'нафай - 5хп *Мать Ган'етт - пока жива, случайный воин Ган'етт нанесёт 1 доп. урон. Магический удар(м) - 1хп по 2м целям. Удар плетью(б) - 2хп, 1 члену дома. Изгнание(з1) - казнь выбранного игрока. Альтон Де'Вир - 6хп *Враг - урон + 1 хп по Дзирту. *Обезображен - 50% шанс при проверке провериться другой ролью. Огнешар(м,з2,п1) - 2хп, блок. Тёмный щит(м,п3) - всем зашедшим к цели - 2хп. Мазой - 4хп *Враг *Гвенвивар - даёт НД Гвенвивар. После смерти передаётся убийце. При нападении на Дзирта - передаётся ему. У Дзирта п2, а не п3. Тёмный шар(б) - 1хп, испуг. Гвенвивар(п3) - +2хп на ход, удар(б) - 2хп. Воин - 6хп *Месть - одному из атакующих ближним боем сносит 2хп. Удар(б) - 2хп. Двойной удар(б,п1) - 2хп одной, 1 другой. Брешь в защите(п2) - все наносят цели двойной урон. Маг-универсал - 3хп. Лечение - 1хп. Удар магии(м) - 1хп. Преобразование (з2,п2) - преобразует весь урон в лечение. ++ Драук - 4хп. Удар(б) - 2хп.
Где этот раб? Чужеземцы достали!(с) Морроувинд. Сердце Хаоса - Морроувинд, каким он мог быть.