Вот возникла у меня такая проблема: против кого же гномам трудней всего приходится?Поделитесь мнениями:) :) :) Играл против многих так и непонял!!
Сообщения от Против кого гномам играть сложнее всего?
Вот возникла у меня такая проблема: против кого же гномам трудней всего приходится?Поделитесь мнениями:) :) :) Играл против многих так и непонял!!
Я, кстати говоря, не вижу особой слабости гномов, вроде как против всех у гномов неплохие шансы.
Они хорошо защищены, хороший прирост, количество жизней.
+ руны никак не влияют от того, кто противник. В любом случае их расовый навык существенно усилит армию гномов.
Минус - бешеное количество необходимых кристаллов+ медленный старт
Следовательно сложно играть короткие битвы, особенно против темных эльфов.
Они хорошо защищены, хороший прирост, количество жизней.
+ руны никак не влияют от того, кто противник. В любом случае их расовый навык существенно усилит армию гномов.
Минус - бешеное количество необходимых кристаллов+ медленный старт
Следовательно сложно играть короткие битвы, особенно против темных эльфов.
Гномы очень сильная раса, но у нее есть свои минусу. На мой взгляд, нужно вырубить как можно скорей жрецов и метателей копья ( Если против Карли конечно), если не Карли то Ярлов/Эрлов . Хорошо подходит тактика, «наколдовал и убежал» ( излюбленный метод Санитара). Главная проблема гномам я думаю может быть от Магов с их призывом прежде всего огненными ловушками, элементалиями, щитом и фениксом ( шанс выпадения у гнома призыва = 4% и я не думаю что он возьмет экзорцизм). Магу надо брать Свет и Призыв, это 100%, и брать артефакты на инициативу. Гному под Ингваром и Карли Хорошо стартуют.
P.S. Можешь отписать, какого героя ты будешь брать, тогда могу сказать побольше…
P.S. Можешь отписать, какого героя ты будешь брать, тогда могу сказать побольше…
Они хорошо защищены, хороший прирост, количество жизней.
+ руны никак не влияют от того, кто противник. В любом случае их расовый навык существенно усилит армию гномов.
В этом конечно много плюсов...ОДНАКО угномов не лады с атакой (мож у кого она пореще) но у гномов атака не ахти особенно со старта...результат быстрый слив или оч.осторожная игра))Мну радают ток Карли и Ибба..
Ну я в принципе написал про сложный старт,
А про не лады с атакой - правда. До сих пор вспоминаю 2 ух часовой бой гномов с некромантами (удар, удар, руна восрешения, удар, поднятие мертвых, удар, руна обновления, удар, снова руна воскрешения, поднятие мертвых, духовная связь, рунный откат...)
А про не лады с атакой - правда. До сих пор вспоминаю 2 ух часовой бой гномов с некромантами (удар, удар, руна восрешения, удар, поднятие мертвых, удар, руна обновления, удар, снова руна воскрешения, поднятие мертвых, духовная связь, рунный откат...)
Вот изза этого и качают гномам карающии удар(масс),ускорение(масс)или идут через хаос.С некрами оссобенно трудно..но прокачав гнуму атакующий хирд---будет полегче:Карли или Ибба(мож быть Бранд).
Распищите пожалуйста профи игроки(я надеюсь тут такие есть) ну и всем...как можно справится с орками????Если играть и в быструю игру и в лейт!!:smile45:
Бери Ингвара! Качай защиту! Магию - Свет! Старайся как можно скорей набрать лвл, хотя с Ингваром здесь нет пробем! Стрелки тебе не особо страшны(броня), а большой щит поможет против юнитов которые прут на тебя.
Я, конечно, не профи. Распишу, как бы я пробовал победить орков на большой карте за гномов.
Навыки: Магия света-гнев праведный, дарующий защиту
Образование-рунный откат
Лидерство-рунная гармония
Удача-солдатская удача
Защита-битва до последнего
Герой - ?, много хороших, лично я бы предпочел Карли
Думаю, имеет смысл начать бой с того, что все остаются на месте (орки все равно сразу практически не добегают). Нам, имеющим магию света, это выгодней. Перед мясорубкой нужно как можно сильнее усилить войска светом.
Главная фишка, возможно, - таны могут нацепить на себя какую-то руну и призвать молнию, а следующим ходом вновь нацепить на себя вторую руну, и обе активизируются (нужно, правда, уточнить, можно ли так, но вроде, должно работать). Таким образом, если совместить руну боевой ярости и берсеркерства, то таны бьют всех стоящих по соседству противников (каждым ударом выпуская цепь молний) по два раза.
Главное - побыстрее расстрелять и уничтожить вармонгеров, иначе, когда они наберут ярость - как их убивать с их мегаответкой?
Под убийц имеет, думаю, смысл подставлять лавовых драконов.
Брать гарпунгеров, так как у них урон побольше. Можно призвать, например, жрецами стену огня на переднюю часть циклопов, а затем гарпуном придвинуть циклопов, чтоб они и зад отпалили.
Начать, думаю, можно всеми войсками с руны бестелесности (некоторая лотерея).
Ну и, конечно же, использовать руну воскрешения с учетом битвы до последнего (у орков не будет ни пирокинеза, ни отравления... для уничтожения жалких остатков гномов. И придется тратить ходы для добивания остатков. Мы же имеем воскрешение... магия света очень хороша).
В какой-то момент, думаю, поможет даже урезанная божественная месть.
Эффективно бить танами может помочь телепорт.
Очень многое зависит от мастерства проведения решающего боя. Не сказал бы, что у гномов нет шансов.
Навыки: Магия света-гнев праведный, дарующий защиту
Образование-рунный откат
Лидерство-рунная гармония
Удача-солдатская удача
Защита-битва до последнего
Герой - ?, много хороших, лично я бы предпочел Карли
Думаю, имеет смысл начать бой с того, что все остаются на месте (орки все равно сразу практически не добегают). Нам, имеющим магию света, это выгодней. Перед мясорубкой нужно как можно сильнее усилить войска светом.
Главная фишка, возможно, - таны могут нацепить на себя какую-то руну и призвать молнию, а следующим ходом вновь нацепить на себя вторую руну, и обе активизируются (нужно, правда, уточнить, можно ли так, но вроде, должно работать). Таким образом, если совместить руну боевой ярости и берсеркерства, то таны бьют всех стоящих по соседству противников (каждым ударом выпуская цепь молний) по два раза.
Главное - побыстрее расстрелять и уничтожить вармонгеров, иначе, когда они наберут ярость - как их убивать с их мегаответкой?
Под убийц имеет, думаю, смысл подставлять лавовых драконов.
Брать гарпунгеров, так как у них урон побольше. Можно призвать, например, жрецами стену огня на переднюю часть циклопов, а затем гарпуном придвинуть циклопов, чтоб они и зад отпалили.
Начать, думаю, можно всеми войсками с руны бестелесности (некоторая лотерея).
Ну и, конечно же, использовать руну воскрешения с учетом битвы до последнего (у орков не будет ни пирокинеза, ни отравления... для уничтожения жалких остатков гномов. И придется тратить ходы для добивания остатков. Мы же имеем воскрешение... магия света очень хороша).
В какой-то момент, думаю, поможет даже урезанная божественная месть.
Эффективно бить танами может помочь телепорт.
Очень многое зависит от мастерства проведения решающего боя. Не сказал бы, что у гномов нет шансов.
..Красиво получается ,но у меня часто была проблема что руна энергии не выпадет и боев.ярости трудно поимать всегда руна драконего обличия прёт,как ни крути...пример играл карту великое противостояние ни во одном городе боев.ярость не выпала я тогда чуть комп в окно не выбросил слава те господи Инга наша палочка выручалочка лвл ап и руна энергии у нас вот ток руна драк.обличия напрягает!!хотя кога играл снова то в двух городах яррость нашлась..
Многим гномам больше подуше свет,так тут нас орк может поймать(с приглушкой света и штормовым ветром---бедные ярлы) а чародейство просто так не валяется!!!есть вроде ток два героя которые через хаос поити могут--Эрлинг как вам такой вариант???Но орк все знает что Эрлинг колдун и может хаос качнуть(заглушку),что если Эрлином в свет там есть классный перк тайны света,,,,или все же Эрлингом через хаос и удачливого чародея--удача и так нужна но тут ещё и колдуем неплохо...млин тут опять орк(хотя всё таки есть над чём подумать)...
...Так вот ещё вопрос враг Хагешш или Тилсек кого берём и почему...у меня есть своё мнение;
1.
Бранд(побалыватся рунами во время развития) навыков нет---значит первой или удача или защита,но их точно самыми первыми качаем,в зашите уклонение,БДП(в последнее врямя мну почти переубедили в выборе защит.хирд),стойокость.....ваше мнение
2.
Ингвар -протектор северных кланов истинный защитник.(есть вариант раскачки защит.хирда),если в свете не выпало ускорение то берём его в атаке,плюс удача..ваше мнение
3.
Инга неплохо смотрится с образованием--значит можно повременить с защитой и качнуть удачу и лидерство...но тут назревает идея через машины и палатку с рунн.машинами..ваше мнение
...Жду не дождусь ваших идей можно и пофантозировать!!!:smile09::smile20:
Многим гномам больше подуше свет,так тут нас орк может поймать(с приглушкой света и штормовым ветром---бедные ярлы) а чародейство просто так не валяется!!!есть вроде ток два героя которые через хаос поити могут--Эрлинг как вам такой вариант???Но орк все знает что Эрлинг колдун и может хаос качнуть(заглушку),что если Эрлином в свет там есть классный перк тайны света,,,,или все же Эрлингом через хаос и удачливого чародея--удача и так нужна но тут ещё и колдуем неплохо...млин тут опять орк(хотя всё таки есть над чём подумать)...
...Так вот ещё вопрос враг Хагешш или Тилсек кого берём и почему...у меня есть своё мнение;
1.
Бранд(побалыватся рунами во время развития) навыков нет---значит первой или удача или защита,но их точно самыми первыми качаем,в зашите уклонение,БДП(в последнее врямя мну почти переубедили в выборе защит.хирд),стойокость.....ваше мнение
2.
Ингвар -протектор северных кланов истинный защитник.(есть вариант раскачки защит.хирда),если в свете не выпало ускорение то берём его в атаке,плюс удача..ваше мнение
3.
Инга неплохо смотрится с образованием--значит можно повременить с защитой и качнуть удачу и лидерство...но тут назревает идея через машины и палатку с рунн.машинами..ваше мнение
...Жду не дождусь ваших идей можно и пофантозировать!!!:smile09::smile20:
Вот возникла у меня такая проблема: против кого же гномам трудней всего приходится?Поделитесь мнениями:) :) :) Играл против многих так и непонял!!
1. Бранд - может, я ошибаюсь, но мне не нравится этот герой.
Карли, например, стартует не хуже, а в финалке Бранд полностью бесполезен. Против нейтралов кроме руны энергии обычно я ничего не применяю, а для этого нужно всего, вроде, около 1 дерева. С этим проблем особых у гномов нет.
2. Ингвар - достойный, скорее всего, все плюсы расписаны Ингваром высоким.
3. Инга - Ставлю ее очень высоко, наравне с Карли, так как с ней, скорее всего, не будет проблем с получением нужных рун, а это очень важно. Кроме того, образование со старта - это всегда круто, и повышение характеристик поможет в финалке, +рунный откат.
Кстати, как мне кажется, орку не стоит качать заглушки, не сильно они и эффективны (эффективны, конечно, но жертва велика, лучше какой-нибудь другой навык, к тому же это-лотерея.)
Все же, неплохо было бы получить суперумение, так как по моему мнению, это самое сильное в героях суперумение.
Карли, например, стартует не хуже, а в финалке Бранд полностью бесполезен. Против нейтралов кроме руны энергии обычно я ничего не применяю, а для этого нужно всего, вроде, около 1 дерева. С этим проблем особых у гномов нет.
2. Ингвар - достойный, скорее всего, все плюсы расписаны Ингваром высоким.
3. Инга - Ставлю ее очень высоко, наравне с Карли, так как с ней, скорее всего, не будет проблем с получением нужных рун, а это очень важно. Кроме того, образование со старта - это всегда круто, и повышение характеристик поможет в финалке, +рунный откат.
Кстати, как мне кажется, орку не стоит качать заглушки, не сильно они и эффективны (эффективны, конечно, но жертва велика, лучше какой-нибудь другой навык, к тому же это-лотерея.)
Все же, неплохо было бы получить суперумение, так как по моему мнению, это самое сильное в героях суперумение.
Свет это ужас!!! Я бы назвал это кранта Оркам, вообще -то даже в какой-то мере не чесно что у гномов есть магия, а у Орка нет.
Я бы качал Ингвара: 1)Защиту( стойкость, оборонительный хидр + готовность) - это пожалуй жестокая вещь! Почему я не беру БДП? Потому что я рассчитываю не на руну воскрешения, а на заклинание воскрешение.
2) Свет!!!! ( берите перки!!!!)
3)образование
4) боевой дух
5)АТТАКА!!! Воздояние, наступательный хидр!!
Это тактика подходит только для битв с ОРКАМИ, и очень действинная ( Иначе надо брать удачу!!!)
Лучший герой Ингвар- Он лучший герой гномов ( я надеюсь с этим никто не спорит???)
Я бы качал Ингвара: 1)Защиту( стойкость, оборонительный хидр + готовность) - это пожалуй жестокая вещь! Почему я не беру БДП? Потому что я рассчитываю не на руну воскрешения, а на заклинание воскрешение.
2) Свет!!!! ( берите перки!!!!)
3)образование
4) боевой дух
5)АТТАКА!!! Воздояние, наступательный хидр!!
Это тактика подходит только для битв с ОРКАМИ, и очень действинная ( Иначе надо брать удачу!!!)
Лучший герой Ингвар- Он лучший герой гномов ( я надеюсь с этим никто не спорит???)
Образование в лейте рулит..да..но вот удачу я взял бы пораньше..чем свет а если орк не будет жертвовать заглушкой то можно расколдоватся бож.силой и ускорением с тайной света(Жрецы ваще рулят)вот поэтому люблю играть эрлингом но ток сложный выбор;усилить светом армию или кол-ть хаосом..скорее хаос..
....И вот ещё эт ведь надо чтоб в свете выпало воскрешение.и во вторых руна воскрешения полезней будет по любому..
Инга Карли Ингвар Хельмар одни из сильных--и вот ещё почти всем гномам можно взять защиту так что Ингвар выделяется только Воителями..Карли удачей и метателями...
Затем по силе Эрлинг Ибба ..Свея в ...пе
НО лучшимми кастерами считаю Эрлинга по хаосу и Хельмара по свету:smile20:
Ибба как лучший атакующий гном 100% вместе с лидерст.овом и рунами задавят и орков...но с Орденом может невыжить....игра за гномов у многих похожа но вот удачу надо брать раньше с защиткой просто супер+свет и лидерство---залог успеха!!!!!
....И вот ещё эт ведь надо чтоб в свете выпало воскрешение.и во вторых руна воскрешения полезней будет по любому..
Инга Карли Ингвар Хельмар одни из сильных--и вот ещё почти всем гномам можно взять защиту так что Ингвар выделяется только Воителями..Карли удачей и метателями...
Затем по силе Эрлинг Ибба ..Свея в ...пе
НО лучшимми кастерами считаю Эрлинга по хаосу и Хельмара по свету:smile20:
Ибба как лучший атакующий гном 100% вместе с лидерст.овом и рунами задавят и орков...но с Орденом может невыжить....игра за гномов у многих похожа но вот удачу надо брать раньше с защиткой просто супер+свет и лидерство---залог успеха!!!!!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb