в чём их отличия разве что мастера лука делают 2ой выстрел а лесные стрелки нет:confused:
Сообщения от какие преимущества у лесных стрелков перед маст. лука?
Новый Грейд дает -75% защите. Если хочешь биться с существами 5+ лвл, бери новый грейд
но у нового грейда атака не очень в отличие от 2го+ещё понижение скорости.
А какое тебе дело до скорости??? Их задача - стоять и стрелять.
Что лучше, бешеное пробивание защиты (против некоторых целей - -10 защиты и больше) или - 1-3 к атаке???
А про стрельбу без штрафа все забывают???
А про лучшую инициативу??? Из-за которой можно смелее нападать на нейтралов-стрелков.
Что лучше, бешеное пробивание защиты (против некоторых целей - -10 защиты и больше) или - 1-3 к атаке???
А про стрельбу без штрафа все забывают???
А про лучшую инициативу??? Из-за которой можно смелее нападать на нейтралов-стрелков.
Всегда встеречался с такой незадачей,однако почти всегда беру новый грейд..ЕСли играю против некров то беру мастеров лука,мож и против дьяволов взять...Мне просто интересно у кого урон будет больше если оба выстрелят с удачей один два раза другой один раз...?
Если одновременно сработают удача и навык мстителя, мастера лука нанесут просто сусасшедший урон.
Но все же, эльфийские лучники обязаны в первую очередь уничтожать вражеских стрелков, и здесь стрельба без штрафа - основной аргумент.
Но все же, эльфийские лучники обязаны в первую очередь уничтожать вражеских стрелков, и здесь стрельба без штрафа - основной аргумент.
Если так посудить то одинаковый урон получается ведь если два выстрела по закл врагу с удачей совсем неплохо и фантома можно снети если оч.надо или призраков если тоже нужно так что у мастеров тоже неплохие уроны и способности....и весь толк от артов мечты лучника иименно в них!!
в чём их отличия разве что мастера лука делают 2ой выстрел а лесные стрелки нет:confused:
Старые по сравнению с новыми "хилые" какие то стали.
Вообще я старый грейд почти никогда не беру, разве что с луком единорожьим. Может там и правда против низких левелов выгоднее, но вряд ли уж сильно, зато против стрелков и против высоких уровней понятно, кого надо брать, а именно они представляют наибольшую неприятность в пробивке. Хотя теоретически мастера должны быть ещё лучше против быстрых существ, которые в первый же ход подбегают к твоим войскам на близкую дистанцию. Во-первых, мастера их будут отбрасывать по АТВ, во-вторых, бонус от прямой стрелы получат также, как и синие лучники, ведь враг будет близко.
Вообще я старый грейд почти никогда не беру, разве что с луком единорожьим. Может там и правда против низких левелов выгоднее, но вряд ли уж сильно, зато против стрелков и против высоких уровней понятно, кого надо брать, а именно они представляют наибольшую неприятность в пробивке. Хотя теоретически мастера должны быть ещё лучше против быстрых существ, которые в первый же ход подбегают к твоим войскам на близкую дистанцию. Во-первых, мастера их будут отбрасывать по АТВ, во-вторых, бонус от прямой стрелы получат также, как и синие лучники, ведь враг будет близко.
Обо апгрейда сильны, но у второго есть стрельба без штрафа. Я советую брать его. Но первые стреляют два раза. Как быть? Ответ один. Если у вас есть лук из рога единорога берите первый, нету второй. С луком из рога лесные стрелки особого бонуса не получат, а вот мастера будут бить уже10-16 дерзайте.
Тут по-моему все забыли об одном нюансе... Солдатская удача! С этим навыком мастера лука отбрасывают противника по АТВ-шкале чаще. Плюс второй момент - противник. Если противник воин, тогда зачастую важнее оказывается не дать вражескому стеку сделать ход вовремя, чем нанести урон побольше. Это особенно актуально, если наш герой также владеет заклом на отбрасывание. Тогда получается мощная комбинация: сначала лучники сдвигают по АТВ-шкале, а потом герой. Я например, играю только за Дираэль и часто ее осиный рой с отбрасыванием помогает избежать урона, а в паре с мастерами лука и единорогами вообще можная комбинация получается!
Ведь фишка ЛЭ - это инициатива, а не урон. Это главное преимущество. Нападение то у героя качается не так, как у демонов, и даже не так, как у людей. В мощи атаки эльфы могут уступить, но в скорости - никогда и никому. Мне кажется, надо использовать это по-максимуму и просто не давать противнику ходить. Вот сами посудите. Нападаем на тех же людей: у них и защита хорошая и нападение. Но если сделать акцент на скорость и на отбрасывание, а не на урон, им тяжко будет, даже с толпой паладинов. Единороги и мастера лука отбрасывают, герой тоже. Заряжаем стрелу осиным роем, выбираем гриффонов, арбов и паладинов в заклятые враги и просто не даем им шевелиться толком. Ведь крестьяне, мечники и монахи не опасны, это мясо по сути. И есть еще один стек способный парализовать силы врага - это энты. У них ведь функция не урон наносить, а просто удерживать корнями, чтоб отряд не ходил. Получается, что у эльфов целых три стека способны удерживать врага. Это то и есть фишка эльфов, это и есть максимально эффективное использование инициативы, которое спокойно можно усугубить массовым ускорением в ветке нападения, сопереживанием и острым умом. А урон мы итак нанесем мощный, особенно, если успеем заклятых врагов выбрать.
Вывод: мастера лука рулят против воинов.
Ведь фишка ЛЭ - это инициатива, а не урон. Это главное преимущество. Нападение то у героя качается не так, как у демонов, и даже не так, как у людей. В мощи атаки эльфы могут уступить, но в скорости - никогда и никому. Мне кажется, надо использовать это по-максимуму и просто не давать противнику ходить. Вот сами посудите. Нападаем на тех же людей: у них и защита хорошая и нападение. Но если сделать акцент на скорость и на отбрасывание, а не на урон, им тяжко будет, даже с толпой паладинов. Единороги и мастера лука отбрасывают, герой тоже. Заряжаем стрелу осиным роем, выбираем гриффонов, арбов и паладинов в заклятые враги и просто не даем им шевелиться толком. Ведь крестьяне, мечники и монахи не опасны, это мясо по сути. И есть еще один стек способный парализовать силы врага - это энты. У них ведь функция не урон наносить, а просто удерживать корнями, чтоб отряд не ходил. Получается, что у эльфов целых три стека способны удерживать врага. Это то и есть фишка эльфов, это и есть максимально эффективное использование инициативы, которое спокойно можно усугубить массовым ускорением в ветке нападения, сопереживанием и острым умом. А урон мы итак нанесем мощный, особенно, если успеем заклятых врагов выбрать.
Вывод: мастера лука рулят против воинов.
Но синие игнорируют 75% защиты,и это очень неплохо.Так что я беру мастеров только с луком единорога.Но против орков всегда беру мастеров.
Да, синие тоже хороши против воинов, особенно если защита высокая ) Чем больше у врага этот стат, тем эффективнее синие относительно мастеров.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb