Для того, чтоб мы смогли возродить вселенную Героев необходимо строго следовать их духу. И сюжету. В этой теме я предлагаю организовать обсуждение сюжетных наработок для новых кампаний. Не знаю, поддержат ли меня остальные члены нашей группы, но я предлагаю строить сюжет в мире Энрота. Кроме того, поскольку для того, чтоб объяснить исчезновение старых знакомых рас я предлагаю создать несколько кампаний на движке третьих героев. Все, кому небезынтересна судьба разработок приглашаю присоедениться.
Сообщения от Наработки для возрождения.
я считаю надо сделать так:когда джелу и килгор скрестили клинки то произошёл не конец света а только всемирное потепление.поэтому и исчезли снега и болота они просто растаяли и высохли а варвары только уплыли далеко(я уверен варвары вернутся в энрот в оддоне).
У меня есть сюжетные наработки для четырех кампаний, описывающих все, что было до начала пятых героев.
Первая (рабочее название - истребление) - о войне магов с орками и почти поголовном их истреблении.
Вторая (рабочее название - последняя война короля) - король Килгор, видя, что его подданные почти уничтожены решается на последнюю войну против магов и всех, кто с ними. Последствия войны - схватка Джелу и Килгора.
Третья (рабочее название - разброд) После этого взрыва элементали ощутили свободу. И тогда они начали войну против всех, в результате которой и стали нейтралами.
Четвертая (рабочее название - отступление) Повествует об отходе жителей Таталии, воевавших на стороне Килгора, под землю.
Первая (рабочее название - истребление) - о войне магов с орками и почти поголовном их истреблении.
Вторая (рабочее название - последняя война короля) - король Килгор, видя, что его подданные почти уничтожены решается на последнюю войну против магов и всех, кто с ними. Последствия войны - схватка Джелу и Килгора.
Третья (рабочее название - разброд) После этого взрыва элементали ощутили свободу. И тогда они начали войну против всех, в результате которой и стали нейтралами.
Четвертая (рабочее название - отступление) Повествует об отходе жителей Таталии, воевавших на стороне Килгора, под землю.
создание кампании для тройки просто неимеет смысла потому как все будут увлечены появившемся в 5ке редактором и генератором да и вообще оддоном.
ну или сделать их в 5ке
ну или сделать их в 5ке
В пятерке нет ни варваров, ни болотников. И элементали там нейтральные. Надо же объяснить причину этого. А пока редактор выйдет, мы можем успееть сделать кампании для тройки.
В пятерке нет ни варваров, ни болотников. И элементали там нейтральные. Надо же объяснить причину этого. А пока редактор выйдет, мы можем успееть сделать кампании для тройки.
я это понимаю но тогда надо создать компани(миссий по 5)для каждой погибшей рассы.чтобы всё внятно разяснить что к чему.
а кто ихсобственно делать будет 1ты?
ты лучше с людьми посоветуйся по этому вопросу.открой голосование
этоже дело всего форума
Я это и предложил. У меня есть сюжетные наработки, но если я буду делать все в одного, то займет много времени. Поэтому прошу всех - выкладывайте здесь свои идеи, наработки и карты.
Я это и предложил. У меня есть сюжетные наработки, но если я буду делать все в одного, то займет много времени. Поэтому прошу всех - выкладывайте здесь свои идеи, наработки и карты.
для 3ки?надо чтобы ты достаточно кратко и чётко предложил общие черты кампаний.а то принесёт каждый то что сам хотел и в итоге будут большие разногласия в кампаниях.вот хотябы придумай главных героев.
там же должны быть не только узнаваемые герои но и новые лица
Общие сюжетные наработки я уже предложил. Теперь могу сказать более конкретно по первой кампании. Маги, возглавляемые Драконом и Солмиром решили уничтожить варваров, так как узнали, что они завладели ледяным клинком. В ходе ожесточенных боев они загнали их далеко на юг, где Килгор собрал остатки своего народа. С этого начнется уже вторая кампания.
В пятерке нет ни варваров, ни болотников. И элементали там нейтральные. Надо же объяснить причину этого. А пока редактор выйдет, мы можем успееть сделать кампании для тройки.
А пока варвары процветали, эли дейтсвительно:) разбушевались и снесли всю прибрежную линию варварского государства. В отчаянии, король (или вождь) варваров попросил помощи у Башников. Те, как не странно, согласились и зафигачили мощный спелл. Это был спелл "жара". В итоге варвары рассыпались по стране и сейчас ищут друг друга, а бывшие Башники живут теперь в жарком южном климате.
Хорошо, но как-то сложно слишком. Может лучше считать, что в последней войне болотники были вместе с варварами. После катаклизма и почти полного исчезновения варваров болотники остались один на один со всем миром и им пришлось отступать в подземелье.
я гдето читал чтобы сделать хорошую карту надо минимум 10чясов.
но в воге достаточно мощьный генератор;) таким образом кампании будут делаться быстрее.и я хочю тебе алексей задать самый главный вопрос:ДЛЯ КАКОЙ ВЕРСИИ 3КИ БУДЕТ ДЕЛАТЬСЯ Кампания?
но в воге достаточно мощьный генератор;) таким образом кампании будут делаться быстрее.и я хочю тебе алексей задать самый главный вопрос:ДЛЯ КАКОЙ ВЕРСИИ 3КИ БУДЕТ ДЕЛАТЬСЯ Кампания?
я гдето читал чтобы сделать хорошую карту надо минимум 10чясов.
но в воге достаточно мощьный генератор;) таким образом кампании будут делаться быстрее.и я хочю тебе алексей задать самый главный вопрос:ДЛЯ КАКОЙ ВЕРСИИ 3КИ БУДЕТ ДЕЛАТЬСЯ Кампания?
вот в этом и проблема.у меня есть только 3.58f а все старые герои я подарил.теперь жалею об этом:(
Эту проблему тоже надо обсудить со всеми участниками проекта. Но в воге можно играть старые кампании? Или я ошибаюсь?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb