Перейти к содержанию

Сообщения от "Искусcтво стратегии"

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
16 лет назад
Организатор и главный судья турнира: Leolopus – 450630412, судья и специалист по iRMG генератору: iceman (immortal) - 171724178, почетный участник и спонсор турнира: Lok1978
Турнир проводится на карте, сгенерированной с помощью генератора iRMG, шаблон Maze_1 (Лабиринт)
Призовой фонд турнира 25500 рублей: первое место - 10500, второе - 7500, третье – 4500, первое место утешительного финала 1500, второе место утешительного финала 900, третье место утешительного финала 600.

Регламент турнира:

Cроки турнира: сентябрь-ноябрь 2009 года. После окончания регистрации проводится жеребьёвка и распеределение участников по группам.

Расписание игр: Система проведения - групповая с выходом в финал и утешительный финал. Количестов групп 4, игроки, занявшие 1,2 места в группе выходят в финальную часть, игроки, занявшие 3,4 места играют в утешительном финале. Формат игр на групповом этапе будет определен дополнительно и указан в данном регламенте (швейцарская или круговая система), после завершения регистрации участников. Формат игр в финалах – швейцарская система.
Сроки проведения игр в группах: сентябрь-октябрь 2009 года.
Сроки проведения финальных игр: октябрь-ноябрь 2009 года.

В рапорте об окончании игры победитель указывает результат по форме:

Игрок1 (Цвет, Раса, Главный герой) def Игрок2 (Цвет, Раса, Главный герой) или Игрок1 (Цвет, Раса, Главный герой) lose Игрок2 (Цвет, Раса, Главный герой) - время окончания.
где def - указание победы, lose - указание поражения. Время окончания игры в формате [месяц][неделя][день], например, 2-2-3.
Проигравший подтверждает рапорт выигравшего. Оба могут добавить от себя отчёт или какие-нибудь комментарии по партии.

Правила турнира:

1. Игры проходят на версии HoMM V: Tribes of the East 3.1. Игра ведётся на сервере Ubi или через программу Hamachi.

2. Настройки игры:
Сложность игры – Герой
Лимит времени на ход – 8 минут
Скорость анимации – максимальная
Быстрый бой – включён
Одновременные ходы – включены
Динамичный бой – отключён
Режим призрака – отключён
Автосохранение – включено

3. За турнир каждый участник проведет не более восьми игр, при этом каждый матч играется новой расой. Перед игрой соперники делают выбор, какой расой из несыгранных будут играть очередной этап и сообщают свое решение судье (принимая решение, они не знают выбор друг друга, но знают список доступных рас каждого). После этого, судья сообщает игрокам расклад на игру и пересылает им сгенерированную в соответствии с выбранными расами карту. Цвета будут определены в результате жеребьевки. По обоюдному согласию, игроки могут сформировать карту и определиться с расами самостоятельно, о выбранных расах игроки должны поставить в известность судью, что бы он внес их в систему учета выбывших рас.

4.Параметры при создании карты: размер - Huge, Zones Compatibility Factor – 2.0, Monster Strength Factor – 1.0, Object Density - 0.110, дороги – Roads to Towns and Mines, двеллинги в стартовых зонах – Standard (1-й и 2-й уровень), флаги Disable Instant Travel и Chaos Weeks убраны.

5. Желательно сохранять игру пару раз в неделю, например, в середине и в конце. В случае запроса сейвов судьей присылать на voltor1@yandex.ru

6. Стартовый герой - случайный, выбор бонуса (мини арт - деньги - ресурсы) - по желанию.

7. Игра ведётся до тех пор, пока один из игроков не сдастся или не проиграет. Игрокам разрешается переносить окончание игры на другие дни, если сроки позволяют.
В случае возникновения патовой ситуации, когда оба соперника не хотят вступать в бой на условиях противника, т.е. один пришел и не нападает на соперника в замке, а второй в свою очередь не желает выходить из замка и нападать и эта ситуация в равной степени признается обоими безвыходной - обявляется ничья! В случае подобной ситуации, но один из соперников все же претендует на победу и рассматривает свои шансы на нее вполне реальными, он обязан не позднее окончания 3 игрового месяца (3-4-7) напасть на сопреника где бы тот не находился!
8. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последнее автосохранение, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры.

9. Ограничения в игре:
ЗАПРЕЩЕН "Ред Раш" - нападение красного игрока в первый день недели с выкупленным приростом из замка.
ЗАПРЕЩЕНО присоединять нейтралов с навыком дипломатия и без. Если вы присоединили войско, его надо распустить (уволить). Сам навык «Дипломатия» разрешён. Исключения: разрешено жертвовать присоединившихся юнитов в жертвенных ямах (лига теней, инферно, варвар).
ЗАПРЕЩЕНО использовать заклинание "Астральные Врата", чтобы попасть в стартовую зону соперника.
ЗАПРЕЩЕНО строить Башню в замке гномов.
ЗАПРЕШЕНО прокачивать и использовать умение "Менторство" в навыке "Образование".
ЗАПРЕЩЕНО прокачивать выше 3 уровня героя Вингаэль.
ЗАПРЕЩЕНО нападать на замок соперника до завершения 1 месяца, т.е. 4 недели или 28 дня, данный запрет является специальным условием турнира!!!
ЗАПРЕЩЕНО использовать баг карты «сдвинутая охрана», т.е. проходить в соседнюю зону или подбирать артефакт, не пробив соответствующую охрану.

10. Игроки обязаны играть честно. Запрещено взламывать или просматривать save. В случае сомнений в честности соперника игрок пишет письмо ведущему с приложенными сохранениями. Ведущий определяет, было ли нарушение, если было, то наказание может быть вплоть до выбывания из турнира и запрет на игру в новых турнирах для данного участника.
11.ВАЖНО!!! На всех сгенерированных картах будет отсутствовать: "Ментор", "Форт на холме" и деревья открывающие прилегающую местность.
ВАЖНО!!! На всех картах будет присутствовать "Затонувший храм", в этом строении можно будет приобрести ряд полезных артефактов... после того как убъете охрану, десятка два Титанов!

12. Регистрация на турнир:

Чтобы принять участие в данном турнире, нужно зарегистрироваться на www.heroesworld.ru, оставить заявку в данной теме:
/topic/6384/

По форме:

Ник на ХироесВорлд
Ник на юби / хамачи
Номер ICQ
Время вероятного нахождения на сервере ubi.com (с указанием часов и дней недели)

Пример:
Player
Play-er
000-000-000
Время игры почти любое, но нужно заранее договориться.
В данной теме так же можно осуществлять обсуждение турнира!
Уважаемые потенциальные участники турнира, перед регистрацией внимательно ознакомтесь с правилами, если возникают вопросы и не допонимание, всегда рад ответить и разъяснить!
16 лет назад
Затонувший храм:
Охрана: Армия из 8-11 колоссов и/или 4-7
титанов, а с ними - 40-100 водных
элементалей.
Награда: 12000-20000 ● Заклинания 4-5
уровня: 2-3 ● Реликвии: 1-2 ● Великие
артефакты: 2-4 ● Малые артефакты: 0-3.
Это сокровищница, аналогичная утопе по сути, только с другой охраной. На карте возможно появление данного чуда и утоп только в зоне трежери.
16 лет назад
Схема и описание шаблона Maze_1.


Для тех, кто хочет генерить карты самостоятельно:
генератор ИРМГ
Шаблон Maze_1
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 74,7 KB
Аватар пользователя
16 лет назад
drunk2
моз иногда резко продвигает ТЕ, но он прав. и глупо судить о ТЕ людям которым он "просто" не понравился и тем более, которые в него не играли.
Мне обсалютно параллельно как и что продвегает Моз, но мне не все равно его отношение к людям, а оно как минимум бывает очень поскудным, ну да ладно. Я вот, что скажу всем, что бы раз и на всегда расставить все точки над i. Турниры которые я организовываю являются комерческими, т.е. группа единомыщленнков, посовещавшись решает, что им не хватает азарта в играх и не плохо было бы провести турнир - соревнование по другому. У одного есть возможность сделать это соревнование более матевируемым, т.е. он создает призовой фонд и вкладывает СВОИ деньги, другой берется за организацию турнира, т.е.комерческого игрового мероприятия. Мне кажется обсалютно логичным, что эти люди имеют полное право делать турнир таким каким посчитают нужным и полное право имеют все остальные принимать или не принмать в нем участие, никто и никому ничего не навязывает, устраивает - играйте, не устраивает не играйте. Что касается голосования, это не былдо бутафорией, все кто хотел свое мнение там оставили и ТЕ не было в большенстве, в то же время я не поклонник ИРМГ, но тем не менее видя, что народ большенством "ЗА" я провожу турнир на нем, это к тому, что некоторые пытались меня в чем-то уличить. И последнее кто и кому мешает организовать и провести турнир на ТЕ????? Фанаты ТЕ почему вы не организуете турнир на ТЕ и Лига и Портал прстаивают без турниров по он-лайн 5-ке и медленно мхом заростают, в чем проблемма??? Так какого тогда Уважаемые вы со своим уставом в чужой монастырь???? В общем я все сказал и на этом все дебаты в этой теме прекращаем, только по существу и по турниру, с Уважение м ко всем Leolopus.
Аватар пользователя
16 лет назад
Лео, только в этот раз на столько регламент четко расписан - что даже и вопросов то нету)))

Вот одно только бы уточнить: За турнир каждый участник проведет не более восьми игр, при этом каждый матч играется новой расой - это означает, что и на финалку то же правило? Получается что есть смысл на плейоф оставить рассы которыми посильнее играют?

Не получится так что и выбирать на финалке не из кого? Останется напрмер 2 рассы?

Кстати еще не играл на новом генераторе без мода, даже интересно.
В ответ пользователю Kolobokk
Аватар пользователя
16 лет назад
Интересует ещё вопрос по поводу генерации карты.
Я вот согласен чтоб организатор генерил (если самому сложно), только вот разъясните для меня и может ещё кто-то есть из неопытных :
Для того чтоб просто играть карту ИРМГ - обязательно ставить мод для ТоЕ 3.1 или можно просто закинуть созданную организатором карту в папку Maps и грузить игру?
Ну и собственно если нужно чё-т оставить на ToE 3.1 то может кто разъяснит как установить мод с ИРМГ и как там создавать карты ... я слышал что вроде не всё так просто.
В ответ пользователю Alex_R
16 лет назад
Alex_R
Интересует ещё вопрос по поводу генерации карты.
Я вот согласен чтоб организатор генерил (если самому сложно), только вот разъясните для меня и может ещё кто-то есть из неопытных :
Для того чтоб просто играть карту ИРМГ - обязательно ставить мод для ТоЕ 3.1 или можно просто закинуть созданную организатором карту в папку Maps и грузить игру?
Ну и собственно если нужно чё-т оставить на ToE 3.1 то может кто разъяснит как установить мод с ИРМГ и как там создавать карты ... я слышал что вроде не всё так просто.
Игра на карте, сгенерированной с помощью ИРМГ это тоже самое, что игра на любой фанатской карте, тоесть если карту для пары генерю я - то они просто кидают её в папку maps и играют. При этом у обоих игроков должна быть "чистая" версия героев, тоесть никаких модов в папке UserMods или скриптовых карт в папке Maps. генератор ИРМГ это не мод для героев, это отдельная программа. Чтобы генерить карты самому, надо скачать его дистрибутив, установить, положить файл-шаблон в папку Templates данного генератора, запустить генератор, выбрать желаемый шаблон и нажать кнопку сгенерить карту. Большинство нужных настроек выставлено верно по умолчанию и последние настройки сохраняются, такчто сделать их надо будет только 1 раз, а потом можно уже клепать карты. В настройках надо будет только поменять плотность объектов на 0.115, выбрать расы и двеллинги в родных зонах поставить Standard (чтобы генерило 1 и 2 лвл). Вобщем на самом деле ничего сложного ...

Добавлено через 4 минуты
Kolobokk
Вот одно только бы уточнить: За турнир каждый участник проведет не более восьми игр, при этом каждый матч играется новой расой - это означает, что и на финалку то же правило? Получается что есть смысл на плейоф оставить рассы которыми посильнее играют?
Не получится так что и выбирать на финалке не из кого? Останется напрмер 2 рассы?
Ввиду большого числа участников, турнир пройдет по такой схеме: в группах играем каждый раз новой расой. К финальной части у каждого останется по 1 несыграной расе. 1-й тур финала играем этой оставшейся расой, затем расы будут определятся случайно, с возможностью 1 рестарта расклада по расам для каждого игрока и рестарта зеркалки, если кто-либо из соперников не хочет её играть. Расклад по расам игроки определяют самостоятельно на карте "Бывшие друзья" и сообщают мне для генерации уже окончательный расклад.
Аватар пользователя
16 лет назад
А что, обсуждение призового фонда или спонсоров — табу? Почему удалены сообщения? Или здесь стираются все неудобные вопросы, наплевав на правила форума?

Учтите, турнир-то ваш. Бога ради.
Но на форум произвол нести не стОит. Прошу восстановить как минимум моё сообщение, поскольку нарушений правил форума в нём не было.
immortal
Да просто эта тема не место для этих обсуждений - потом будет сложно найти нужные посты по турниру. Надо создавать или новую тему, или писать вобще на лиге, ведь сколько мы там говорили об этом - почему тишина была ?
Почему не место? Это разве не место, где обсуждают этот турнир?
А почему на Лиге была тишина я отвечу — пытались решить вопрос в частном порядке. А теперь «спонсор» объявляется уже здесь. И опять с крупным фондом. Вот и хочется понять по текущему турниру и его призовому фонду.

Я не призывал обсуждать лиговскую ситуацию здесь. Более того, согласен с тобой, что это обсуждать надо не здесь.
Аватар пользователя
16 лет назад
Тему о призах, предлагаю продолжить тут.

http://forum.heroesleague.ru/viewtopic.php?t=20569

Участники турниров смогут отследить указанную ситуацию и сделать выводы.
Аватар пользователя
16 лет назад
Есть вопрос?
в случае выпадения зеркалки - авторестарт
и
рестарта зеркалки, если кто-либо из соперников не хочет её играть.
Что считать истинной?
А может я сам предложу соперникку зеркалку?
Аватар пользователя
16 лет назад
Поправьте меня, если ошибаюсь. Но в версии 3.1 подмогой варвар уже и не может убивать как баллисту, так и ворота (физически не может).
Речь идет об ограничении турнира "ЗАПРЕЩЕНО использование орками умения "Подмога" для уничтожения балисты соперника".
Наверное я что-то не знаю, раз это ограничение все-таки есть?
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
16 лет назад
BOLIVAR
Поправьте меня, если ошибаюсь. Но в версии 3.1 подмогой варвар уже и не может убивать как баллисту, так и ворота (физически не может).
Речь идет об ограничении турнира "ЗАПРЕЩЕНО использование орками умения "Подмога" для уничтожения балисты соперника".
Наверное я что-то не знаю, раз это ограничение все-таки есть?
Давно не пользоваолся этим багом, возможно его и нет в 3.1, не проверял, но если этот баг в 3.1 все же удален, то в чем проблема?

Добавлено через 7 минут
lavageth
Есть вопрос?

и

Что считать истинной?
А может я сам предложу соперникку зеркалку?
Ты не можешь преддожить сопернику зеркалку, потому как выбор рас на игру происходит индивидуально и не зависимо друг от друга, в этом специфика турнира, ну а на счет зеркалки сейчас внесу пояснения в теме, а тебе разъясняю здесь: при выподании зеркалки и если этот вариант не устраивает хотя бы одно из пары, производится дополнительный рестарт, т.е он имеет место быть по мимо гарантированного права кажджого из пары на один рестарт, предусмотренный правилами. В случае если на рендоме выпала зеркалка и данный факт устраивает обоих - играйте на здоровье.
В ответ пользователю Leolopus
Аватар пользователя
16 лет назад
вообще то генератор ИРМГ , начиная с версии 1.27, позволяет исключить
параметрально выпадение зеркалки.
то есть она не выпадет никогда если ты этого не захочешь
В ответ пользователю dwp1970
Аватар пользователя
16 лет назад
dwp1970
вообще то генератор ИРМГ , начиная с версии 1.27, позволяет исключить
параметрально выпадение зеркалки.
то есть она не выпадет никогда если ты этого не захочешь
Это если есть сам генератор, убольшенства его не будет и карты будут генерить судьи, а вот расы на рендоме игроки будут определять сами, зайдя на туже самую Юби и создав игру на любой карте, где изначально не определены стартовые фракции. Выглядит это примерно так, однисоздает игру, допустим "Бывшие друзья" цвета соответсвенно будут распределены за ранее, о чем игроки будут оповещены, создав игру каждый занимает свой флаг (красный, синий) и в параметрах выставляют рендом для расы, после чего грузят игру и смотрят кто им выпал, устраивает - сообщают свои расы судье и он уже генрит карту на iRMG не устраивает, читаем правила))
В ответ пользователю Leolopus
Аватар пользователя
16 лет назад
это безо всяких "если"
какая разница у кого генератор и кто генерит
при рандомном распределении рас(которое кстати как раз оговорено в правилах)
ИРМГ позволяет вообще исключить вариант генерации зеркалки,начиная с версии 1.27.
об этом и речь

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1442 гостей