Перейти к содержанию

Сообщения от ТЕСТ. Каким персонажем из «Подземелий и драконов» вы бы были?

Аватар пользователя
16 лет назад
I Am A: Neutral Good Half-Elf Bard (2nd Level)

Ability Scores:

Strength-9

Dexterity-13

Constitution-12

Intelligence-15

Wisdom-15

Charisma-12

Alignment:
Neutral Good A neutral good character does the best that a good person can do. He is devoted to helping others. He works with kings and magistrates but does not feel beholden to them. Neutral good is the best alignment you can be because it means doing what is good without bias for or against order. However, neutral good can be a dangerous alignment because it advances mediocrity by limiting the actions of the truly capable.

Race:
Half-Elves have the curiosity and ambition for their human parent and the refined senses and love of nature of their elven parent, although they are outsiders among both cultures. To humans, half-elves are paler, fairer and smoother-skinned than their human parents, but their actual skin tones and other details vary just as human features do. Half-elves tend to have green, elven eyes. They live to about 180.

Class:
Bards often serve as negotiators, messengers, scouts, and spies. They love to accompany heroes (and villains) to witness heroic (or villainous) deeds firsthand, since a bard who can tell a story from personal experience earns renown among his fellows. A bard casts arcane spells without any advance preparation, much like a sorcerer. Bards also share some specialized skills with rogues, and their knowledge of item lore is nearly unmatched. A high Charisma score allows a bard to cast high-level spells.


Detailed Results:

Alignment:
Lawful Good ----- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (21)
Neutral Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (20)
Chaotic Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (21)
Lawful Neutral -- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
True Neutral ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Chaotic Neutral - XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Lawful Evil ----- XXXXXXXXXXX (11)
Neutral Evil ---- XXXXXXXXXX (10)
Chaotic Evil ---- XXXXXXXXXXX (11)

Law & Chaos:
Law ----- XXXXXXXX (8)
Neutral - XXXXXXX (7)
Chaos --- XXXXXXXX (8)

Good & Evil:
Good ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Neutral - XXXXXXX (7)
Evil ---- XXX (3)

Race:
Human ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Dwarf ---- XXXXXX (6)
Elf ------ XXXXXXXX (8)
Gnome ---- XXXXXXXX (8)
Halfling - XXXXXXXX (8)
Half-Elf - XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Half-Orc - XXXX (4)

Class:
Barbarian - (-6)
Bard ------ XXXX (4)
Cleric ---- XX (2)
Druid ----- XX (2)
Fighter --- (-6)
Monk ------ (-15)
Paladin --- (-17)
Ranger ---- (-0)
Rogue ----- (-4)
Sorcerer -- XX (2)
Wizard ---- (-2)


http://www.easydamus.com/character.html
вот ссылка на тест

Интересный результат, а клерик, друид и сорк мне тоже нравятся) я мог бы быть и ими тоже, особенно клером и друлем, ибо мудрость способствует

ЗЫ паладин в таком минусе, потому что там вопросы были о законе, власти и т.п. не совсем корректными, так что минус будет у многих, имхо
ЗЫЫ еще некоторые вопросы не совсем понятны, а на какие-то просто трудно ответить
Аватар пользователя
16 лет назад
Автопереведено
Я: Истинный нейтральный эльф-чародей (1-й уровень)

Характеристики:

Сила – 14

Ловкость – 13

Телосложение – 14

Интеллект – 14

Мудрость – 19

Харизма – 12

Мировоззрение:
Истинный нейтрал. Персонаж с таким мировоззрением делает то, что, по его мнению, является правильным. Он не испытывает сильных чувств, когда речь идет о противостоянии добра и зла или порядка и хаоса. Большинство истинных нейтралов проявляют отсутствие убеждений или предвзятости, а не приверженность нейтралитету. Такой персонаж считает, что добро лучше зла, и он предпочтет иметь добрых соседей и правителей, чем злых. Тем не менее, он не стремится активно поддерживать добро в каком-либо абстрактном или универсальном смысле. Некоторые истинные нейтралы, напротив, философски привержены нейтралитету. Они рассматривают добро, зло, порядок и хаос как предрассудки и опасные крайности. Они выступают за нейтральный путь как за лучший, наиболее сбалансированный путь в долгосрочной перспективе. Истинный нейтрал – лучшее мировоззрение, потому что оно означает, что вы действуете естественно, без предрассудков или принуждения. Однако истинный нейтрал может быть опасным мировоззрением, поскольку оно представляет собой апатию, безразличие и отсутствие убеждений.

Раса:
Эльфы известны своей поэзией, музыкой и магическими искусствами, но когда им угрожает опасность, они проявляют большое мастерство в обращении с оружием и стратегией. Эльфы могут жить более 700 лет, и, по человеческим меркам, им требуется много времени, чтобы заводить друзей и врагов, и еще больше времени, чтобы их забыть. Эльфы стройные, их рост составляет от 1,4 до 1,7 метра. У них нет волос на лице или теле, они предпочитают удобную одежду и обладают неземной грацией. Многие другие расы считают их завораживающе красивыми.

Класс:
Чародеи – это маги, использующие тайные заклинания, которые полагаются на интенсивные занятия, чтобы создавать свою магию. Для чародеев магия – это не талант, а сложное, но полезное искусство. Когда они готовы к бою, чародеи могут использовать свои заклинания с разрушительными последствиями. Если их застать врасплох, они уязвимы. Сила чародея – в его заклинаниях, все остальное вторично. Он изучает новые заклинания, экспериментируя и приобретая опыт, а также может изучать их у других чародеев. Кроме того, со временем чародей учится управлять своими заклинаниями, чтобы они действовали дальше, лучше или улучшались каким-либо другим образом. Чародей может призвать фамильяра – маленького, магического животного-компаньона, который служит ему. Благодаря высокому интеллекту чародеи способны произносить заклинания очень высокого уровня.


Мировоззрение:
Законопослушный Добрый ----- XXXXXXXX (8)
Нейтральный Добрый ---- XXXXXXXXXXX (11)
Хаотичный Добрый ---- XXXXXXXXXXX (11)
Законопослушный Нейтральный -- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (21)
Истинный Нейтральный ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (24)
Хаотичный Нейтральный - XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (24)
Законопослушный Злой ----- XXXXXXXXXXXXXXXXXXX (19)
Нейтральный Злой ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (22)
Хаотичный Злой ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (22)

Порядок и Хаос:
Порядок ----- XXXXXXX (7)
Нейтралитет - XXXXXXXXXX (10)
Хаос --- XXXXXXXXXX (10)

Добро и Зло:
Добро ---- X (1)
Нейтралитет - XXXXXXXXXXXXXX (14)
Зло ---- XXXXXXXXXXXX (12)

Раса:
Человек ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Дворф ---- XXXXXX (6)
Эльф ------ XXXXXXXXXXXXXX (14)
Гном ---- XXXXXX (6)
Хоббит - XXXXXXXX (8)
Полуэльф - XXXXXXXXXX (10)
Полуорк - XXXXXXXX (8)

Класс:
Варвар - (0)
Бард ------ (-2)
Жрец ---- (-8)
Друид ----- XX (2)
Воин --- (-2)
Монах ------ (-19)
Паладин --- (-23)
Следопыт ---- XX (2)
Разбойник ----- (-2)
Колдун -- XXXX (4)
Чародей ---- XXXXXX (6)
Аватар пользователя
16 лет назад
Nice one!

I Am A: True Neutral Human Bard (2nd Level)

Ability Scores:

Strength-12

Dexterity-13

Constitution-14

Intelligence-12

Wisdom-15

Charisma-10

Alignment:
True Neutral A true neutral character does what seems to be a good idea. He doesn't feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law vs. chaos. Most true neutral characters exhibit a lack of conviction or bias rather than a commitment to neutrality. Such a character thinks of good as better than evil after all, he would rather have good neighbors and rulers than evil ones. Still, he's not personally committed to upholding good in any abstract or universal way. Some true neutral characters, on the other hand, commit themselves philosophically to neutrality. They see good, evil, law, and chaos as prejudices and dangerous extremes. They advocate the middle way of neutrality as the best, most balanced road in the long run. True neutral is the best alignment you can be because it means you act naturally, without prejudice or compulsion. However, true neutral can be a dangerous alignment because it represents apathy, indifference, and a lack of conviction.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.

Class:
Bards often serve as negotiators, messengers, scouts, and spies. They love to accompany heroes (and villains) to witness heroic (or villainous) deeds firsthand, since a bard who can tell a story from personal experience earns renown among his fellows. A bard casts arcane spells without any advance preparation, much like a sorcerer. Bards also share some specialized skills with rogues, and their knowledge of item lore is nearly unmatched. A high Charisma score allows a bard to cast high-level spells.

Detailed Results:

Alignment:
Lawful Good ----- XXXXXXXXXXX (11)
Neutral Good ---- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Chaotic Good ---- XXXXXXXXXXXX (12)
Lawful Neutral -- XXXXXXXXXXXXXXXXXXX (19)
True Neutral ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (23)
Chaotic Neutral - XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (20)
Lawful Evil ----- XXXXXXXXX (9)
Neutral Evil ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Chaotic Evil ---- XXXXXXXXXX (10)

Law & Chaos:
Law ----- XXXXXX (6)
Neutral - XXXXXXXXXX (10)
Chaos --- XXXXXXX (7)

Good & Evil:
Good ---- XXXXX (5)
Neutral - XXXXXXXXXXXXX (13)
Evil ---- XXX (3)

Race:
Human ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Dwarf ---- XXXXXXXXXX (10)
Elf ------ XX (2)
Gnome ---- XXXXXXXXXX (10)
Halfling - XXXXXX (6)
Half-Elf - XXXXXXXX (8)
Half-Orc - XXXXXX (6)

Class:
Barbarian - XX (2)
Bard ------ XXXXXX (6)
Cleric ---- (-4)
Druid ----- (-4)
Fighter --- (-2)
Monk ------ (-19)
Paladin --- (-21)
Ranger ---- (-8)
Rogue ----- (0)
Sorcerer -- XXXX (4)
Wizard ---- XXXX (4)

Заинтриговал больно ваш тест, решил поэтому пересилить лень и низкую самооценку и испробовать свои силы в английском) Оказалось почти несложно.
Результатом доволен и согласен с ним. Не думал, что гномам так много перепадёт, сам я, в принципе, на них совсем не похож, просто нравятся. Оказывается, есть во мне от них что-то. Теперь можно даже сказать, что человеком вышел только из-за того, что им, собственно и являюсь, если бы жил в фэнтезийном мире, был бы гномом, да)
И ещё, если бы не вся та хрень, что творится у меня в уме, я скорее всего был бы более законным, Законно-Злым наверно))
Аватар пользователя
16 лет назад
Автопереведено
Я: Истинный нейтральный человек, воин/жрец (2-й/1-й уровень)

Характеристики:

Сила – 14

Ловкость – 10

Телосложение – 12

Интеллект – 16

Мудрость – 15

Харизма – 12

Мировоззрение:
Истинный нейтральный. Персонаж с таким мировоззрением делает то, что, по его мнению, является правильным. Он не испытывает сильных чувств в отношении добра и зла или порядка и хаоса. Большинство персонажей с истинно нейтральным мировоззрением проявляют отсутствие убеждений или предвзятости, а не приверженность нейтралитету. Такой персонаж считает, что добро лучше зла, и он предпочтет иметь добрых соседей и правителей, чем злых. Тем не менее, он не стремится лично поддерживать добро каким-либо абстрактным или универсальным способом. Некоторые персонажи с истинно нейтральным мировоззрением, напротив, философски привержены нейтралитету. Они рассматривают добро, зло, порядок и хаос как предрассудки и опасные крайности. Они выступают за нейтральный путь как лучший, наиболее сбалансированный путь в долгосрочной перспективе. Истинный нейтральный – лучшее мировоззрение, потому что оно означает, что вы действуете естественно, без предрассудков или принуждения. Однако истинный нейтральный может быть опасным мировоззрением, поскольку оно представляет собой апатию, безразличие и отсутствие убеждений.

Раса:
Люди – наиболее приспособляемая из распространенных рас. Короткие поколения и склонность к миграциям и завоеваниям сделали их физически разнообразными. Люди часто нетрадиционны в своей одежде, носят необычные прически, причудливую одежду, татуировки и т. д.

Основной класс:
Воины могут быть кем угодно: от солдат до исполнителей преступных приказов. Некоторые рассматривают приключения как способ разбогатеть, в то время как другие используют свои навыки для защиты невинных. Воины обладают лучшими боевыми способностями среди всех классов персонажей и обучены использованию всего стандартного оружия и брони. Строгая военная подготовка воина дает ему множество дополнительных навыков по мере продвижения, а воины высокого уровня имеют доступ к специальным рукопашным приемам и экзотическому оружию, недоступному другим персонажам.

Вторичный класс:
Жрецы выступают в качестве посредников между земным и божественным (или адским) мирами. Добрый жрец помогает нуждающимся, а злой жрец стремится распространить видение зла своего покровителя по всему миру. Все жрецы могут исцелять раны и возвращать людей с грани смерти, а могущественные жрецы могут даже воскрешать мертвых. Кроме того, все жрецы обладают властью над нежитью и могут отталкивать или даже уничтожать этих существ. Жрецы обучены использованию простого оружия и могут использовать все виды брони и щитов без штрафов, поскольку броня не мешает произнесению божественных заклинаний. В дополнение к своему обычному набору заклинаний каждый жрец выбирает, чтобы сосредоточиться на двух областях своего божества. Эти области дают жрецу особые силы и открывают доступ к заклинаниям, которым он, возможно, никогда не научился бы. Показатель мудрости жреца должен быть высоким, поскольку от этого зависит максимальный уровень заклинаний, которые он может произносить.

Подробные результаты:

Мировоззрение:
Законопослушный добрый ----- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (22)
Нейтральный добрый ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (25)
Хаотичный добрый ---- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Законопослушный нейтральный -- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (23)
Истинный нейтральный ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (26)
Хаотичный нейтральный - XXXXXXXXXXXXXXXX (16)
Законопослушный злой ----- XXXXXXXXXXXX (12)
Нейтральный злой ---- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Хаотичный злой ---- XXXXX (5)

Порядок и хаос:
Порядок ----- XXXXXXXXXX (10)
Нейтральный - XXXXXXXXXXXXX (13)
Хаос --- XXX (3)

Добро и зло:
Добро ---- XXXXXXXXXXXX (12)
Нейтральный - XXXXXXXXXXXXX (13)
Зло ---- XX (2)

Раса:
Человек ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Дварф ---- XXXXXXXXXX (10)
Эльф ------ XXXXXXXXXXXX (12)
Гном ---- XXXXXXXX (8)
Хоббит - XXXXXX (6)
Полуэльф - XXXXXXXXX (9)
Полуорк - XXXXXX (6)

Класс:
Варвар - (-8)
Бард ------ XXXX (4)
Жрец ---- XXXX (4)
Друид ----- XX (2)
Воин --- XXXX (4)
Монах ------ (-21)
Паладин --- (-25)
Следопыт ---- (-2)
Разбойник ----- (0)
Чародей -- XX (2)
Чародей ---- (-2)

P.S. ы, вот так вот :)
Аватар пользователя
15 лет назад
Автопереведено
Я: Истинный нейтральный человек, колдун (3-й уровень)

Характеристики:

Сила – 13

Ловкость – 13

Телосложение – 15

Интеллект – 16

Мудрость – 17

Харизма – 14

Мировоззрение:
Истинный нейтрал. Персонаж с таким мировоззрением делает то, что, по его мнению, является правильным. Он не испытывает сильных чувств в отношении добра и зла или порядка и хаоса. Большинство истинных нейтралов проявляют отсутствие убеждений или предвзятости, а не приверженность нейтралитету. Такой персонаж считает, что добро лучше зла, и он предпочтет иметь добрых соседей и правителей, чем злых. Тем не менее, он не стремится активно поддерживать добро в каком-либо абстрактном или универсальном смысле. Некоторые истинные нейтралы, напротив, философски привержены нейтралитету. Они рассматривают добро, зло, порядок и хаос как предрассудки и опасные крайности. Они выступают за нейтральный путь как за лучший, наиболее сбалансированный путь в долгосрочной перспективе. Истинный нейтрал – лучшее мировоззрение, потому что оно означает, что вы действуете естественно, без предрассудков или принуждения. Однако истинный нейтрал может быть опасным мировоззрением, поскольку оно представляет собой апатию, безразличие и отсутствие убеждений.

Раса:
Люди – самая приспособляемая из распространенных рас. Короткий жизненный цикл и склонность к миграциям и завоеваниям сделали их физически разнообразными. Люди часто нетрадиционны в своей одежде, носят необычные прически, причудливую одежду, татуировки и т. д.

Класс:
Колдуны – это маги, использующие тайные заклинания, которые манипулируют магической энергией с помощью воображения и таланта, а не благодаря усердным занятиям. У них нет книг, нет наставников, нет теорий – только чистая сила, которой они управляют по своему желанию. Колдуны знают меньше заклинаний, чем волшебники, и приобретают их медленнее, но они могут чаще произносить отдельные заклинания и не нуждаются в предварительной подготовке заклинаний. Кроме того, в отличие от волшебников, колдуны не могут специализироваться в определенной школе магии. Поскольку колдуны получают свои силы, не проходя годы строгих занятий, как волшебники, у них больше времени, чтобы изучать боевые навыки, и они хорошо владеют простым оружием. Харизма очень важна для колдунов; чем выше это значение, тем более мощные заклинания они могут произносить.

Узнайте Каким персонажем Dungeons & Dragons вы были бы?, предоставлено Easydamus (e-mail)


Подробные результаты:

Мировоззрение:
Законопослушный добрый ----- XXXXXXXXXXXXXXXX (16)
Нейтральный добрый ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (22)
Хаотичный добрый ---- XXXXXXXXXXXXXXXX (16)
Законопослушный нейтральный -- XXXXXXXXXXXXXXXXXXX (19)
Истинный нейтральный ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (25)
Хаотичный нейтральный - XXXXXXXXXXXXXXXXXXX (19)
Законопослушный злой ----- XXXXXXXX (8)
Нейтральный злой ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Хаотичный злой ---- XXXXXXXX (8)

Порядок и хаос:
Порядок ----- XXXXXX (6)
Нейтральный - XXXXXXXXXXXX (12)
Хаос --- XXXXXX (6)

Добро и зло:
Добро ---- XXXXXXXXXX (10)
Нейтральный - XXXXXXXXXXXXX (13)
Зло ---- XX (2)

Раса:
Человек ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Дварф ---- XXXXXXXX (8)
Эльф ------ XXXXXX (6)
Гном ---- XXXXXXXX (8)
Хоббит - XXXXXXXX (8)
Полуэльф - XXXXXXXXXX (10)
Полуорк - XXXXXXXX (8)

Класс:
Варвар - (-6)
Бард ------ XX (2)
Жрец ---- (-2)
Друид ----- XXXX (4)
Воин --- (0)
Монах ------ (-25)
Паладин --- (-23)
Следопыт ---- (0)
Разбойник ----- (-2)
Колдун -- XXXXXX (6)
Волшебник ---- XXXX (4)
Аватар пользователя
15 лет назад
I Am A: Neutral Good Human Cleric (2nd Level)

Ability Scores:

Strength-12

Dexterity-9

Constitution-13

Intelligence-15

Wisdom-14

Charisma-12

Alignment:
Neutral Good A neutral good character does the best that a good person can do. He is devoted to helping others. He works with kings and magistrates but does not feel beholden to them. Neutral good is the best alignment you can be because it means doing what is good without bias for or against order. However, neutral good can be a dangerous alignment because it advances mediocrity by limiting the actions of the truly capable.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.

Class:
Clerics act as intermediaries between the earthly and the divine (or infernal) worlds. A good cleric helps those in need, while an evil cleric seeks to spread his patron's vision of evil across the world. All clerics can heal wounds and bring people back from the brink of death, and powerful clerics can even raise the dead. Likewise, all clerics have authority over undead creatures, and they can turn away or even destroy these creatures. Clerics are trained in the use of simple weapons, and can use all forms of armor and shields without penalty, since armor does not interfere with the casting of divine spells. In addition to his normal complement of spells, every cleric chooses to focus on two of his deity's domains. These domains grants the cleric special powers, and give him access to spells that he might otherwise never learn. A cleric's Wisdom score should be high, since this determines the maximum spell level that he can cast.

Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)

Detailed Results:

Alignment:
Lawful Good ----- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (25)
Neutral Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (31)
Chaotic Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)
Lawful Neutral -- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (20)
True Neutral ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (26)
Chaotic Neutral - XXXXXXXXXXXXX (13)
Lawful Evil ----- XXXXXXXXX (9)
Neutral Evil ---- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Chaotic Evil ---- XX (2)

Law & Chaos:
Law ----- XXXXXXXXX (9)
Neutral - XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Chaos --- XX (2)

Good & Evil:
Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXX (16)
Neutral - XXXXXXXXXXX (11)
Evil ---- (0)

Race:
Human ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Dwarf ---- XXXXXXXX (8)
Elf ------ XXXXXX (6)
Gnome ---- XXXXXXXXXX (10)
Halfling - XXXXXX (6)
Half-Elf - XXXXXXXXX (9)
Half-Orc - XXXXXX (6)

Class:
Barbarian - (-4)
Bard ------ (0)
Cleric ---- XXXXXX (6)
Druid ----- XX (2)
Fighter --- (-2)
Monk ------ (-21)
Paladin --- (-21)
Ranger ---- (0)
Rogue ----- (-8)
Sorcerer -- XXXX (4)
Wizard ---- XX (2)
Что-то у всех с монашескими и паладинскими наклонностями очень плохо.
Аватар пользователя
15 лет назад
Нашел дюже долгий тест на определение какой ты D&D персонаж. 129 вопросов и всё на английском. Проходить желающие могут тут - http://www.easydamus.com/character.html

А вот я:

I Am A: Neutral Good Human Druid (3rd Level)

Ability Scores:

Strength-14

Dexterity-12

Constitution-15

Intelligence-14

Wisdom-11

Charisma-13

Alignment:
Neutral Good A neutral good character does the best that a good person can do. He is devoted to helping others. He works with kings and magistrates but does not feel beholden to them. Neutral good is the best alignment you can be because it means doing what is good without bias for or against order. However, neutral good can be a dangerous alignment because it advances mediocrity by limiting the actions of the truly capable.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.

Class:
Druids gain power not by ruling nature but by being at one with it. They hate the unnatural, including aberrations or undead, and destroy them where possible. Druids receive divine spells from nature, not the gods, and can gain an array of powers as they gain experience, including the ability to take the shapes of animals. The weapons and armor of a druid are restricted by their traditional oaths, not simply training. A druid's Wisdom score should be high, as this determines the maximum spell level that they can cast.

Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)


А подробно распределение такое:

Alignment:
Lawful Good ----- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (21)
Neutral Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (32)
Chaotic Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (20)
Lawful Neutral -- XXXXXXXXXXXXXXXXX (17)
True Neutral ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (28)
Chaotic Neutral - XXXXXXXXXXXXXXXX (16)
Lawful Evil ----- XXXXXX (6)
Neutral Evil ---- XXXXXXXXXXXXXXXXX (17)
Chaotic Evil ---- XXXXX (5)

Law & Chaos:
Law ----- XXXXX (5)
Neutral - XXXXXXXXXXXXXXXX (16)
Chaos --- XXXX (4)

Good & Evil:
Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXX (16)
Neutral - XXXXXXXXXXXX (12)
Evil ---- X (1)

Race:
Human ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Dwarf ---- XXXXXXXX (8)
Elf ------ XXXXXXXXXX (10)
Gnome ---- XXXXXXXXXX (10)
Halfling - XXXXXX (6)
Half-Elf - XXXXXXXXXXX (11)
Half-Orc - XXXX (4)

Class:
Barbarian - (0)
Bard ------ (-4)
Cleric ---- XXXX (4)
Druid ----- XXXXXXXX (8)
Fighter --- (-2)
Monk ------ (-25)
Paladin --- (-23)
Ranger ---- XX (2)
Rogue ----- (-6)
Sorcerer -- XX (2)
Wizard ---- XX (2)
Аватар пользователя
14 лет назад
Автопереведено
Я: Нейтральный Добрый Человек, Волшебник/Чародей (1-й/1-й уровень)

Характеристики:
Сила - 12
Ловкость - 13
Телосложение - 12
Интеллект - 18
Мудрость - 15
Харизма - 14

Мировоззрение:
Нейтрально Добрый - Персонаж с нейтрально добрым мировоззрением делает все возможное, чтобы быть хорошим человеком. Он предан помощи другим. Он сотрудничает с королями и магистратами, но не считает себя обязанным им. Нейтрально доброе – лучшее мировоззрение, потому что оно означает совершение добрых поступков без предвзятости в пользу или против порядка. Однако нейтрально доброе мировоззрение может быть опасным, поскольку оно способствует посредственности, ограничивая действия действительно способных людей.

Раса:
Люди – самая приспособляемая из распространенных рас. Короткие поколения и склонность к миграциям и завоеваниям сделали их физически разнообразными. Люди часто нетрадиционны в своей одежде, носят необычные прически, причудливую одежду, татуировки и т. д.

Основной класс:
Волшебники – волшебники – это маги, использующие тайные заклинания, которые полагаются на интенсивные занятия, чтобы создавать свою магию. Для волшебников магия – это не талант, а трудное, но полезное искусство. Когда они готовы к бою, волшебники могут использовать свои заклинания с разрушительными последствиями. Если их застают врасплох, они уязвимы. Сила волшебника – в его заклинаниях, все остальное вторично. Он изучает новые заклинания, экспериментируя и набираясь опыта, а также может изучать их у других волшебников. Кроме того, со временем волшебник учится манипулировать своими заклинаниями, чтобы они действовали дальше, лучше или улучшались каким-либо другим образом. Волшебник может призвать фамильяра – маленького, магического животного-компаньона, который служит ему. Благодаря высокому интеллекту волшебники способны произносить заклинания очень высокого уровня.

Вторичный класс:
Чародеи – чародеи – это маги, использующие тайные заклинания, которые манипулируют магической энергией с помощью воображения и таланта, а не благодаря усердным занятиям. У них нет книг, нет наставников, нет теорий – только чистая сила, которой они управляют по своему желанию. Чародеи знают меньше заклинаний, чем волшебники, и приобретают их медленнее, но они могут чаще произносить отдельные заклинания и не нуждаются в предварительной подготовке своих заклинаний. Кроме того, в отличие от волшебников, чародеи не могут специализироваться в определенной школе магии. Поскольку чародеи получают свои силы, не проходя годы строгих занятий, как волшебники, у них больше времени, чтобы изучать боевые навыки, и они хорошо владеют простым оружием. Харизма очень важна для чародеев; чем выше их значение в этой характеристике, тем более высокий уровень заклинаний они могут произносить.

Подробные результаты:

Мировоззрение:
Законопослушный Добрый ----- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (22)
Нейтрально Добрый ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (35)
Хаотично Добрый ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (23)
Законопослушный Нейтральный -- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (21)
Истинный Нейтральный ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (34)
Хаотично Нейтральный - XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (22)
Законопослушный Злой ----- XXXXXX (6)
Нейтрально Злой ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXX (19)
Хаотично Злой ---- XXXXXXX (7)

Закон и Хаос:
Закон ----- XXXXXX (6)
Нейтральный - XXXXXXXXXXXXXXXXXXX (19)
Хаос --- XXXXXXX (7)

Добро и Зло:
Добро ---- XXXXXXXXXXXXXXXX (16)
Нейтральный - XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Зло ---- (0)

Раса:
Человек ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Дварф ---- XXXXXXXX (8)
Эльф ------ XXXXXXXXXX (10)
Гном ---- XXXX (4)
Хоббит - XXXXXXXX (8)
Полуэльф - XXXXXXXXXXXX (12)
Полуорк - XXXX (4)

Класс:
Варвар - (-4)
Бард ------ (0)
Жрец ---- (-4)
Друид ----- XX (2)
Воин --- (-2)
Монах ------ (-21)
Паладин --- (-19)
Следопыт ---- (0)
Разбойник ----- (-2)
Чародей -- XXXX (4)
Волшебник ---- XXXX (4)
В ответ пользователю ОMEGA
Аватар пользователя
14 лет назад
Yep, Гил, а у меня уровень выше! Чур, я сверху!:smile40:

True Neutral Human Bard/Wizard (3rd/2nd Level)

Ability Scores:
Strength- 11
Dexterity- 12
Constitution- 12
Intelligence- 16
Wisdom- 14
Charisma- 15

Alignment:
Lawful Good ----- XXXXXXXXXXXX (12)
Neutral Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (22)
Chaotic Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXX (16)
Lawful Neutral -- XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)
True Neutral ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (28)
Chaotic Neutral - XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (22)
Lawful Evil ----- XXXX (4)
Neutral Evil ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Chaotic Evil ---- XXXXXXXX (8)

Law & Chaos:
Law ----- XXX (3)
Neutral - XXXXXXXXXXXXX (13)
Chaos --- XXXXXXX (7)

Good & Evil:
Good ---- XXXXXXXXX (9)
Neutral - XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Evil ---- X (1)

Race:
Human ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Dwarf ---- XXXX (4)
Elf ------ XXXXXXXXXXXX (12)
Gnome ---- XXXXXXXXXX (10)
Halfling - XXXXXXXXXX (10)
Half-Elf - XXXXXXXXXXXX (12)
Half-Orc - XX (2)

Class:
Barbarian - (-2)
Bard ------ XXXXXX (6)
Cleric ---- (-4)
Druid ----- (-4)
Fighter --- (0)
Monk ------ (-23)
Paladin --- (-25)
Ranger ---- XX (2)
Rogue ----- XX (2)
Sorcerer -- (0)
Wizard ---- XXXXXX (6)
Аватар пользователя
14 лет назад
I Am A: Neutral Evil Human Wizard (10th Level)

Ability Scores:

Strength-16

Dexterity-12

Constitution-16

Intelligence-16

Wisdom-18

Charisma-11

Alignment:
Neutral Evil A neutral evil villain does whatever he can get away with. He is out for himself, pure and simple. He sheds no tears for those he kills, whether for profit, sport, or convenience. He has no love of order and holds no illusion that following laws, traditions, or codes would make him any better or more noble. On the other hand, he doesn�t have the restless nature or love of conflict that a chaotic evil villain has. Some neutral evil villains hold up evil as an ideal, committing evil for its own sake. Most often, such villains are devoted to evil deities or secret societies. Neutral evil is the best alignment you can be because you can advance yourself without regard for others. However, neutral evil can be a dangerous alignment because it represents pure evil without honor and without variation.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.

Class:
Wizards are arcane spellcasters who depend on intensive study to create their magic. To wizards, magic is not a talent but a difficult, rewarding art. When they are prepared for battle, wizards can use their spells to devastating effect. When caught by surprise, they are vulnerable. The wizard's strength is her spells, everything else is secondary. She learns new spells as she experiments and grows in experience, and she can also learn them from other wizards. In addition, over time a wizard learns to manipulate her spells so they go farther, work better, or are improved in some other way. A wizard can call a familiar- a small, magical, animal companion that serves her. With a high Intelligence, wizards are capable of casting very high levels of spells.

Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)


Class:
Barbarian - (0)
Bard ------ (-4)
Cleric ---- XX (2)
Druid ----- (-2)
Fighter --- (-2)
Monk ------ (-17)
Paladin --- (-25)
Ranger ---- (-2)
Rogue ----- (-2)
Sorcerer -- (0)
Wizard ---- XXXXXXXXXX (10)

Хыхы, у меня больше всех силы, больше вещей утащу с ваших свежих трупиков
а у меня уровень выше! Чур, я сверху!

Тебе вообще помалкивать надо, тут сидят злые волшебники 10 уровня
Аватар пользователя
14 лет назад
Перепрошёл, старое больше по душе

Chaotic Neutral Human Fighter/Ranger (2nd/1st Level)


Ability Scores:
Strength- 10
Dexterity- 15
Constitution- 13
Intelligence- 12
Wisdom- 16
Charisma- 13[/B]
Alignment:
Chaotic Neutral- A chaotic neutral character follows his whims. He is an individualist first and last. He values his own liberty but doesn't strive to protect others' freedom. He avoids authority, resents restrictions, and challenges traditions. A chaotic neutral character does not intentionally disrupt organizations as part of a campaign of anarchy. To do so, he would have to be motivated either by good (and a desire to liberate others) or evil (and a desire to make those different from himself suffer). A chaotic neutral character may be unpredictable, but his behavior is not totally random. He is not as likely to jump off a bridge as to cross it. Chaotic neutral is the best alignment you can be because it represents true freedom from both society's restrictions and a do-gooder's zeal. However, chaotic neutral can be a dangerous alignment when it seeks to eliminate all authority, harmony, and order in society.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.

Primary Class:
Fighters- Fighters can be many things, from soldiers to criminal enforcers. Some see adventure as a way to get rich, while others use their skills to protect the innocent. Fighters have the best all-around fighting capabilities of the PC classes, and they are trained to use all standard weapons and armor. A fighter's rigorous martial training grants him many bonus feats as he progresses, and high-level fighters have access to special melee maneuvers and exotic weapons not available to any other character.

Secondary Class:
Rangers- Rangers are skilled stalkers and hunters who make their home in the woods. Their martial skill is nearly the equal of the fighter, but they lack the latter's dedication to the craft of fighting. Instead, the ranger focuses his skills and training on a specific enemy a type of creature he bears a vengeful grudge against and hunts above all others. Rangers often accept the role of protector, aiding those who live in or travel through the woods. His skills allow him to move quietly and stick to the shadows, especially in natural settings, and he also has special knowledge of certain types of creatures. Finally, an experienced ranger has such a tie to nature that he can actually draw on natural power to cast divine spells, much as a druid does, and like a druid he is often accompanied by animal companions. A ranger's Wisdom score should be high, as this determines the maximum spell level that he can cast.



Web page and journal code: Copy and paste the following:

I Am A: Chaotic Neutral Human Fighter/Ranger (2nd/1st Level)

Ability Scores:

Strength-10

Dexterity-15

Constitution-13

Intelligence-12

Wisdom-16

Charisma-13

Alignment:
Chaotic Neutral A chaotic neutral character follows his whims. He is an individualist first and last. He values his own liberty but doesn't strive to protect others' freedom. He avoids authority, resents restrictions, and challenges traditions. A chaotic neutral character does not intentionally disrupt organizations as part of a campaign of anarchy. To do so, he would have to be motivated either by good (and a desire to liberate others) or evil (and a desire to make those different from himself suffer). A chaotic neutral character may be unpredictable, but his behavior is not totally random. He is not as likely to jump off a bridge as to cross it. Chaotic neutral is the best alignment you can be because it represents true freedom from both society's restrictions and a do-gooder's zeal. However, chaotic neutral can be a dangerous alignment when it seeks to eliminate all authority, harmony, and order in society.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.

Primary Class:
Fighters can be many things, from soldiers to criminal enforcers. Some see adventure as a way to get rich, while others use their skills to protect the innocent. Fighters have the best all-around fighting capabilities of the PC classes, and they are trained to use all standard weapons and armor. A fighter's rigorous martial training grants him many bonus feats as he progresses, and high-level fighters have access to special melee maneuvers and exotic weapons not available to any other character.

Secondary Class:
Rangers are skilled stalkers and hunters who make their home in the woods. Their martial skill is nearly the equal of the fighter, but they lack the latter's dedication to the craft of fighting. Instead, the ranger focuses his skills and training on a specific enemy a type of creature he bears a vengeful grudge against and hunts above all others. Rangers often accept the role of protector, aiding those who live in or travel through the woods. His skills allow him to move quietly and stick to the shadows, especially in natural settings, and he also has special knowledge of certain types of creatures. Finally, an experienced ranger has such a tie to nature that he can actually draw on natural power to cast divine spells, much as a druid does, and like a druid he is often accompanied by animal companions. A ranger's Wisdom score should be high, as this determines the maximum spell level that he can cast.

Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)



Detailed Results:

Alignment:
Lawful Good ----- XXXXXXX (7)
Neutral Good ---- XXXXXXXXXXXX (12)
Chaotic Good ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Lawful Neutral -- XXXXXXXXXXXXXXXX (16)
True Neutral ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (21)
Chaotic Neutral - XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (22)
Lawful Evil ----- XXXXXXXXXXXX (12)
Neutral Evil ---- XXXXXXXXXXXXXXXXX (17)
Chaotic Evil ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)

Law & Chaos:
Law ----- XXXX (4)
Neutral - XXXXXXXXX (9)
Chaos --- XXXXXXXXXX (10)

Good & Evil:
Good ---- XXX (3)
Neutral - XXXXXXXXXXXX (12)
Evil ---- XXXXXXXX (8)

Race:
Human ---- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Dwarf ---- XXXXXXXX (8)
Elf ------ XXXXXXXX (8)
Gnome ---- XXXXXXXX (8)
Halfling - XXXXXXXX (8)
Half-Elf - XXXXXXXXX (9)
Half-Orc - XXXXXX (6)

Class:
Barbarian - (-6)
Bard ------ XX (2)
Cleric ---- (-4)
Druid ----- XX (2)
Fighter --- XXXX (4)
Monk ------ (-21)
Paladin --- (-23)
Ranger ---- XXXX (4)
Rogue ----- (-2)
Sorcerer -- XX (2)
Wizard ---- (0)
Аватар пользователя
14 лет назад
Автопереведено
Я: Хаотично-нейтральный человек, варвар/волшебник (1-й/1-й уровень)

Характеристики:

Сила – 12

Ловкость – 16

Телосложение – 14

Интеллект – 15

Мудрость – 14

Харизма – 15

Мировоззрение:
Хаотично-нейтральный. Персонаж с хаотично-нейтральным мировоззрением следует своим прихотям. Прежде всего и всегда он – индивидуалист. Он ценит свою свободу, но не стремится защищать свободу других. Он избегает власти, не любит ограничения и бросает вызов традициям. Хаотично-нейтральный персонаж не намеренно нарушает порядок организаций в рамках кампании анархии. Для этого у него должны быть либо добрые мотивы (и желание освободить других), либо злые (и желание заставить страдать тех, кто отличается от него). Хаотично-нейтральный персонаж может быть непредсказуемым, но его поведение не совсем случайно. Он скорее перейдет мост, чем спрыгнет с него. Хаотично-нейтральное мировоззрение – лучшее, потому что оно представляет собой истинную свободу как от ограничений общества, так и от рвения к добру. Однако хаотично-нейтральное мировоззрение может быть опасным, когда оно стремится уничтожить всю власть, гармонию и порядок в обществе.

Раса:
Люди – наиболее приспособляемая из распространенных рас. Короткий жизненный цикл и склонность к миграциям и завоеваниям сделали их физически разнообразными. Люди часто нетрадиционны в своей одежде, носят необычные прически, причудливую одежду, татуировки и т. д.

Основной класс:
Варвары – смелые, даже безрассудные, и их боевые навыки делают их хорошо подходящими для приключений. Вместо тренировок и дисциплины у варваров есть мощная ярость, которая делает их сильнее, выносливее и лучше способными выдерживать атаки. У них есть энергия только для нескольких таких всплесков в день, но обычно этого достаточно. Постоянное воздействие опасности также дало варварам своего рода «шестое чувство», сверхъестественную способность чувствовать опасность и уклоняться от атак, а их выносливость при беге легендарна.

Вторичный класс:
Волшебники – это маги, которые манипулируют магической энергией с помощью воображения и таланта, а не благодаря усердной дисциплине. У них нет книг, нет наставников, нет теорий – только чистая сила, которой они управляют по своему желанию. Волшебники знают меньше заклинаний, чем маги, и приобретают их медленнее, но они могут чаще произносить отдельные заклинания и не нуждаются в предварительной подготовке своих заклинаний. Кроме того, в отличие от магов, волшебники не могут специализироваться в определенной школе магии. Поскольку волшебники получают свои силы, не проходя годы строгих занятий, как маги, у них больше времени, чтобы изучать боевые навыки, и они хорошо владеют простым оружием. Харизма очень важна для волшебников; чем выше их значение в этой характеристике, тем более высокий уровень заклинаний они могут произносить.

Узнайте Каким персонажем Dungeons & Dragons вы были бы?, предоставлено Easydamus (e-mail)



Подробные результаты:

Мировоззрение:
Законопослушный Добрый ----- XXXX (4)
Нейтральный Добрый ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Хаотично-Добрый ---- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Законопослушный Нейтральный -- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Истинный Нейтральный ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (23)
Хаотично-Нейтральный - XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (25)
Законопослушный Злой ----- XXXXXXXXXXXXX (13)
Нейтральный Злой ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (22)
Хаотично-Злой ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (24)

Закон и Хаос:
Закон ----- XXX (3)
Нейтральный - XXXXXXXXXXXX (12)
Хаос --- XXXXXXXXXXXXXX (14)

Добро и Зло:
Добро ---- X (1)
Нейтральный - XXXXXXXXXXX (11)
Зло ---- XXXXXXXXXX (10)

Раса:
Человек ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Дварф ---- XXXXXXXXXXXX (12)
Эльф ------ XXXXXX (6)
Гном ---- XXXXXXXX (8)
Хоббит - XXXXXXXX (8)
Полуэльф - XXXXXXXXXX (10)
Полуорк - XXXX (4)

Класс:
Варвар - XXXX (4)
Бард ------ (-4)
Жрец ---- (-6)
Друид ----- (-6)
Воин --- XX (2)
Монах ------ (-21)
Паладин --- (-19)
Следопыт ---- XXXX (4)
Разбойник ----- (0)
Волшебник -- XXXX (4)
Маг ---- (0)
Аватар пользователя
14 лет назад
Автопереведено
Я: Хаотичный нейтральный человек, чародей (2-й уровень)

Характеристики:

Сила – 10

Ловкость – 10

Телосложение – 11

Интеллект – 14

Мудрость – 14

Харизма – 11

Мировоззрение:
Хаотичный нейтральный. Персонаж с хаотичным нейтральным мировоззрением следует своим прихотям. Он, прежде всего и всегда, индивидуалист. Он ценит свою свободу, но не стремится защищать свободу других. Он избегает власти, не любит ограничения и бросает вызов традициям. Хаотичный нейтральный персонаж не намеренно разрушает организации в рамках кампании анархии. Для этого у него должны быть либо добрые мотивы (и желание освободить других), либо злые (и желание заставить страдать тех, кто отличается от него). Хаотичный нейтральный персонаж может быть непредсказуемым, но его поведение не совсем случайно. Он с меньшей вероятностью спрыгнет с моста, чем перейдет его. Хаотичный нейтральный – лучшее мировоззрение, потому что оно представляет собой истинную свободу как от общественных ограничений, так и от рвения к добру. Однако хаотичный нейтральный может быть опасным мировоззрением, когда он стремится уничтожить всю власть, гармонию и порядок в обществе.

Раса:
Люди – самая приспособляемая из распространенных рас. Короткие поколения и склонность к миграциям и завоеваниям сделали их физически разнообразными. Люди часто нетрадиционны в своей одежде, носят необычные прически, причудливую одежду, татуировки и т. д.

Класс:
Чародеи – это маги, использующие тайные заклинания, которые полагаются на интенсивные исследования для создания своей магии. Для чародеев магия – это не талант, а трудное, но полезное искусство. Когда они готовы к бою, чародеи могут использовать свои заклинания с разрушительными последствиями. Если их застали врасплох, они уязвимы. Сила чародея – в его заклинаниях, все остальное вторично. Она изучает новые заклинания, экспериментируя и набираясь опыта, а также может изучать их у других чародеев. Кроме того, со временем чародей учится манипулировать своими заклинаниями, чтобы они действовали дальше, лучше или улучшались каким-либо другим образом. Чародей может призвать фамильяра – маленького, магического животного-компаньона, который служит ему. Благодаря высокому интеллекту чародеи способны произносить заклинания очень высокого уровня.

Узнайте Каким персонажем Dungeons and Dragons вы были бы?, любезно предоставлено Easydamus (e-mail)



Подробные результаты:

Мировоззрение:
Законопослушный добрый ----- XXXXXX (6)
Нейтральный добрый ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Хаотичный добрый ---- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Законопослушный нейтральный -- XXXXXXXXXXXX (12)
Истинный нейтральный ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (20)
Хаотичный нейтральный - XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (21)
Законопослушный злой ----- XXXXXXXXX (9)
Нейтральный злой ---- XXXXXXXXXXXXXXXXX (17)
Хаотичный злой ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)

Закон и Хаос:
Закон ----- XX (2)
Нейтральный - XXXXXXXXXX (10)
Хаос --- XXXXXXXXXXX (11)

Добро и Зло:
Добро ---- XXXX (4)
Нейтральный - XXXXXXXXXX (10)
Зло ---- XXXXXXX (7)

Раса:
Человек ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Дварф ---- XXXXXX (6)
Эльф ------ XXXXXXXX (8)
Гном ---- XXXXXXXXXX (10)
Хоббит - XXXXXXXXXXXX (12)
Полуэльф - XXXXXXXXX (9)
Полуорк - XXXX (4)

Класс:
Варвар - (-2)
Бард ------ XX (2)
Жрец ---- (-2)
Друид ----- (-6)
Воин --- (-2)
Монах ------ (-21)
Паладин --- (-21)
Следопыт ---- (0)
Разбойник ----- (-2)
Колдун -- XXXX (4)
Чародей ---- XXXXXXXX (8)
Аватар пользователя
14 лет назад
I Am A: True Neutral Human Sorcerer (1st Level)

Ability Scores:

Strength-12

Dexterity-12

Constitution-12

Intelligence-14

Wisdom-12

Charisma-11

Alignment:
True Neutral A true neutral character does what seems to be a good idea. He doesn't feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law vs. chaos. Most true neutral characters exhibit a lack of conviction or bias rather than a commitment to neutrality. Such a character thinks of good as better than evil after all, he would rather have good neighbors and rulers than evil ones. Still, he's not personally committed to upholding good in any abstract or universal way. Some true neutral characters, on the other hand, commit themselves philosophically to neutrality. They see good, evil, law, and chaos as prejudices and dangerous extremes. They advocate the middle way of neutrality as the best, most balanced road in the long run. True neutral is the best alignment you can be because it means you act naturally, without prejudice or compulsion. However, true neutral can be a dangerous alignment when it represents apathy, indifference, and a lack of conviction.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.

Class:
Sorcerers are arcane spellcasters who manipulate magic energy with imagination and talent rather than studious discipline. They have no books, no mentors, no theories just raw power that they direct at will. Sorcerers know fewer spells than wizards do and acquire them more slowly, but they can cast individual spells more often and have no need to prepare their incantations ahead of time. Also unlike wizards, sorcerers cannot specialize in a school of magic. Since sorcerers gain their powers without undergoing the years of rigorous study that wizards go through, they have more time to learn fighting skills and are proficient with simple weapons. Charisma is very important for sorcerers; the higher their value in this ability, the higher the spell level they can cast.

Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)

Detailed Results:

Alignment:
Lawful Good ----- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Neutral Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (23)
Chaotic Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)
Lawful Neutral -- XXXXXXXXXXXXXX (14)
True Neutral ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (23)
Chaotic Neutral - XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)
Lawful Evil ----- XXXXXXXXX (9)
Neutral Evil ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)
Chaotic Evil ---- XXXXXXXXXXXXX (13)

Law & Chaos:
Law ----- XXXX (4)
Neutral - XXXXXXXXXXXXX (13)
Chaos --- XXXXXXXX (8)

Good & Evil:
Good ---- XXXXXXXXXX (10)
Neutral - XXXXXXXXXX (10)
Evil ---- XXXXX (5)

Race:
Human ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Dwarf ---- XXXXXX (6)
Elf ------ XXXXXXXX (8)
Gnome ---- XXXXXX (6)
Halfling - XXXXXX (6)
Half-Elf - XXXXXXXXXX (10)
Half-Orc - XXXXXXXXXX (10)

Class:
Barbarian - (-2)
Bard ------ XX (2)
Cleric ---- (-6)
Druid ----- (-2)
Fighter --- (-4)
Monk ------ (-21)
Paladin --- (-25)
Ranger ---- (0)
Rogue ----- XXXX (4)
Sorcerer -- XXXXXXXX (8)
Wizard ---- XXXX (4)
Локи
Chaotic Evil ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (24)
Школоивел.
True Neutral ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (23)
Neutral Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (23)
Всё-таки, не зря во время прохождения тест показался мне совершенно идиотским.
Аватар пользователя
14 лет назад
Автопереведено
Сиверфэйл
Паладин --- (-25)
Школоивел!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb