Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
не знаю, что там используется, а что нет, а тут проблема его нарисовать. И они надо как раз примерно моей задумки +- еще защиту союзников добавить (ну логично же).
А еще нужно морское чудовище с 4ки перенести. Тут попроще, 7 ур, оба демонских меча, несгибаемая воля. Все. Прирост 1, хп 275, статы 46/45 , урон 45-65 (статы * 4 /3 так как там 30 это даже для 4ур норм стат, а тут 30 это стандарт - в 4ке эти существа физически сильные). Скорость 6, инициатива 10, большой, не колдует, не летает. К нему картинки.
Воины ненависти CREATURE_685 Воины ненависти – одни из сильнейших последователей хаоса на Асхане, их тела медленно превращаются в демонические, а разум заполняет ярость. Ведьмы хаоса говорят, что первыми воинами ненависти были паладины, которые нашли ангельский артефакт, оскверненный слугами Ур-Хекала – властелина ненависти.
Существо базируется на орке из героев 7, которого портировал Ханник Модели, текстуры и озвучка взяты из мода Grim Age, который сделал furok
хоть и условно слабенький под компом, зато бегает прикольно.
Хотя у троглодитов было +20 атаки лишней, удача и двойной отпор, быстренько их прибили в автобое с каждой стороны. Бой правда искажен кольцами доминиона у каждого, рандомно выпавшими.
Добавил запись боя, правда не знаю, откроется ли она и будет корректно отображаться, если например у тебя нет мемори-менторов (существа 999) и некоторых прочих
хоть и условно слабенький под компом, зато бегает прикольно.
Хотя у троглодитов было +20 атаки лишней, удача и двойной отпор, быстренько их прибили в автобое с каждой стороны. Бой правда искажен кольцами доминиона у каждого, рандомно выпавшими.
Добавил запись боя, правда не знаю, откроется ли она и будет корректно отображаться, если например у тебя нет мемори-менторов (существа 999) и некоторых прочих
получилось забавно - половина существ просто отсутствует, но запись работает
касательно силы - я старался держаться на уровне характеристик неулучшенных существ пятого уровня (гидры и стрелки не в счет) апгрейд будет сильнее, вместо ярости берсерка будет иммунитет к ответному удару, это уже будет демон... но я пока не знаю как будут обстоять дела с вызовом подкреплений, с одной стороны это законный навык демонов, с другой стороны это существо - бывший еретик, а не полноценный демон
Атака 3, защита 2, скорость 4, инициатива 10, 6 хп, 5 выстрелов.
Если сравнить с бычным гремлином улучшенным, всег +1 атака, -2 пули, -1 скорость -1 инициатива и -1 навык. В сравнении с гремлином-вредителем все вообще печально, -2 атака, -2 защиты, -2 пули, -1 скорость, -2 инициативы
К тому же, у стандартного улучшенного гремлина есть 1 ремонт, а у вредителя - бесконечное вредительство. У пожарника целый 1 знак огня (2 пули при этом в минус), который много не наносит. Минус по статам и скоростям. Зато прирост 10 вместо 20.
Я бы понял еще если бы поджигал бесконечно или 20-50 раз, как так получилось?
Добавлено через 1 минуту и да, в оригинальном виде он отказывался принимать на себя маговские артефакты, но для себя я это исправил
Атака 3, защита 2, скорость 4, инициатива 10, 6 хп, 5 выстрелов.
Если сравнить с бычным гремлином улучшенным, всег +1 атака, -2 пули, -1 скорость -1 инициатива и -1 навык. В сравнении с гремлином-вредителем все вообще печально, -2 атака, -2 защиты, -2 пули, -1 скорость, -2 инициативы
К тому же, у стандартного улучшенного гремлина есть 1 ремонт, а у вредителя - бесконечное вредительство. У пожарника целый 1 знак огня (2 пули при этом в минус), который много не наносит. Минус по статам и скоростям. Зато прирост 10 вместо 20.
Я бы понял еще если бы поджигал бесконечно или 20-50 раз, как так получилось?
Добавлено через 1 минуту и да, в оригинальном виде он отказывался принимать на себя маговские артефакты, но для себя я это исправил
ну, чисто технически, гремлины поджигатели неулучшенные, в принципе нормально - они опаснее неулучшенных гремлинов и прирост у них меньше + этот гремлин имеет одну усиленную атаку, что лучше для нейтрала
нейтрал в среднем должен быть сильнее стандартного бойца, а этот мало того, что физически умеренно, но заметно, слабее, так их еще и вдвое меньше получится. Когда они выпадают, их знак +- как и выстрел получается, урона наносит немного, и кажется, если выстрелить и то больше будет - не знаю точно, как штраф стрелка за рукопашку работает здесь. Если б он вообще не стрелял, но до бесконечности мог бы давать знак огня, это уже было бы совсем другое существо, со смыслом стрелка, и даже с такими статами был бы более желанным, чем гремлин. Тут даже даунский гремлин лучше будет только потому, что их вдвое больше.
А если смотреть бой за шахту, например, где они сами без компании огненных колдунов, их знак огня вообще бесполезен как дебафф.
Добавлено через 12 минут если стреляет, то уже хотя бы ударный знак огня мог давать - в текущем раскладе дополнительная польза, если рядом есть огненный маг
нейтрал в среднем должен быть сильнее стандартного бойца, а этот мало того, что физически умеренно, но заметно, слабее, так их еще и вдвое меньше получится. Когда они выпадают, их знак +- как и выстрел получается, урона наносит немного, и кажется, если выстрелить и то больше будет - не знаю точно, как штраф стрелка за рукопашку работает здесь. Если б он вообще не стрелял, но до бесконечности мог бы давать знак огня, это уже было бы совсем другое существо, со смыслом стрелка, и даже с такими статами был бы более желанным, чем гремлин. Тут даже даунский гремлин лучше будет только потому, что их вдвое больше.
А если смотреть бой за шахту, например, где они сами без компании огненных колдунов, их знак огня вообще бесполезен как дебафф.
нейтрал не обязательно должен быть сильнее (вы обидели трешных крестьян), я уверен что этот гремлин сильнее гоблина, скелета или крестьянина, вообще нейтрала можно сравнивать с любым существом, потому что он не имеет привязки к городу некоторые моменты можно объяснить описанием: огненные боеприпасы - редкая штука, заводов мало и гремлинов-поджигателей мало, и в городах их не используют, механики нужнее в армии големов...... это всё что я могу объяснить
крестьянин вообще далеко не самый плохой юнит в 3ке. Если брать вог, там есть опция повелители жизни, если играть с ней, то все неулучшенные войска 1ур (кроме скелетов) под руководством своего героя автоматически улучшаются на следующий день. А крестьяне превращаются в улучшенные войска любого своего героя, кроме некра. Некру еще проще - преобразователь даже без Повелителей Жизни)
А их прирост как-никак 25 . 25 алебарщиков с базой 14 хп + 50% от ранга 10 вообще неплохо как прибавка к их приростом 28 с замком.
Они конечно же слабые, но зато невероятно полезные )))
Если взять 4ку, крестьяне - самый лабый юнит. НО - он приносит 1 копейку в день. Играя за некра и тупо копя армию через преобразователь, я скидывал своих бесов, и все восйка Жизни и Природы - крестьян не трогал! В эквилибрисе они вообще 2 копейки с рыла приносят в сутки, считай вдвое полезнее - я нее не играю из-за измененного не в лучшую сторону баланса, но все же
крестьянин вообще далеко не самый плохой юнит в 3ке. Если брать вог, там есть опция повелители жизни, если играть с ней, то все неулучшенные войска (кроме скелетов) под руководством своего героя автоматически улучшаются на следующий день. А крестьяне превращаются в улучшенные войска любого своего героя, кроме некра. Некру еще проще - преобразователь даже без Повелителей Жизни)
А их прирост как-никак 25 . 25 алебарщиков с базой 14 хп + 50% от ранга 10 вообще неплохо как прибавка к их приростом 28 с замком.
Они конечно же слабые, но зато невероятно полезные )))
Если взять 4ку, крестьяне - самый лабый юнит. НО - он приносит 1 копейку в день. Играя за некра и тупо копя армию через преобразователь, я скидывал своих бесов, и все восйка Жизни и Природы - крестьян не трогал! В эквилибрисе они вообще 2 копейки с рыла приносят в сутки, считай вдвое полезнее - я нее не играю из-за измененного не в лучшую сторону баланса, но все же
я в вог не играл, только в хоту если говорить о силе, то в нейтрале главное чтобы он мог попортить настроение - забрать несколько низкоуровневых существ и убиться об твоих юнитов, могут быть подлянки вроде одного усиленного выстрела или маневрирования
на самом деле сила существ, это вкусовщина, мне просто не нравится что рандомно на седьмом уровне может выпасть костяной дракон или NCF_Нагибатор_Царь_Смерти_Бог_Войны, я считаю что нужно разбавлять среднячковыми существами
нашел самый охрененный шлем для хаосита, придется неулучшенному рога приделывать для поддержания уровня крутости, а то слишком лихой скачек получается - от мародера хаоса до оверлорда