Мне не актуально, потому что я ничего не делаю, но больше полезных инструкций для модмейкеров -- лучше!
Сообщения от Модостроительство
Кому нибудь нужна инструкция по перенастройке редактора карт, что бы перед экспортом моделей в игровой формат, не надо было в maya 6.0 наклонять её 90 градусов?
Опубликуй, лишним не будет! :smile54:
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Кому нибудь нужна инструкция по перенастройке редактора карт, что бы перед экспортом моделей в игровой формат, не надо было в maya 6.0 наклонять её 90 градусов?
Подскажите, люди добрые, где находятся текстуры личей, гостов и некродраконов 3 грейдов? 1 и 2 нашёл, а 3 не могу найти. :с
Подскажите, люди добрые, где находятся текстуры личей, гостов и некродраконов 3 грейдов? 1 и 2 нашёл, а 3 не могу найти. :с
Можно ли сделать, чтобы в тавернах предлагались герои тех фракций, города которых на текущий момент у игрока есть в подчинении?
Не могу найти файлик где редактировать шанс срабатывания оцепенения у князей вампиров. Подскажите кто знает.
Доброго времени суток!
Проблема, с которой сталкивались, я думаю очень многие. На карте у персонажей с необычными модельками текстуры прически/оружия/свистелки-перделки засвечиваются цветом игрока. Пример - сова на фото ниже:

Заметно очень сильно, прям глаза мозолит. Может кто знает, как исправить эту проблему? Может в свойствах текстуры есть строка, которая может убрать это?
Проблема, с которой сталкивались, я думаю очень многие. На карте у персонажей с необычными модельками текстуры прически/оружия/свистелки-перделки засвечиваются цветом игрока. Пример - сова на фото ниже:

Заметно очень сильно, прям глаза мозолит. Может кто знает, как исправить эту проблему? Может в свойствах текстуры есть строка, которая может убрать это?
Доброго времени суток!
Проблема, с которой сталкивались, я думаю очень многие. На карте у персонажей с необычными модельками текстуры прически/оружия/свистелки-перделки засвечиваются цветом игрока. Пример - сова на фото ниже:
Заметно очень сильно, прям глаза мозолит. Может кто знает, как исправить эту проблему? Может в свойствах текстуры есть строка, которая может убрать это?
Это не проблема текстуры, а движка игры! Вылечить можно только полной перепривязкой изменённой модели к родному скелету! :smile13:
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В общем помучившись вечерок, мне все-таки удалось найти решение:
1) Заходим в свойства материала
2) В строке AlphaMode выставляем AM_OVERLAY
3) В строке Priority выставляем 224
и вуаля, больше нас не беспокоят засветы.

p.s. Но небольшой косячок мне встретился только в одном месте - на фоне мелкого дыма города гномов при определенном ракурсе камеры. Собсно это уже незначительная мелочь получается. Но, по хорошему, этот способ надо, конечно, тестить.
1) Заходим в свойства материала
2) В строке AlphaMode выставляем AM_OVERLAY
3) В строке Priority выставляем 224
и вуаля, больше нас не беспокоят засветы.

p.s. Но небольшой косячок мне встретился только в одном месте - на фоне мелкого дыма города гномов при определенном ракурсе камеры. Собсно это уже незначительная мелочь получается. Но, по хорошему, этот способ надо, конечно, тестить.
В общем помучившись вечерок, мне все-таки удалось найти какое-то решение:
1) Заходм в свойства материала
2) В строке AlphaMode выставляем AM_OVERLAY
3) В строке Priority выставляем 224
и вуаля, больше нас не беспокоят засветы. Пока небольшой косячок мне встретился только в одном месте - на фоне мелкого дыма города гномов при определенном ракрусе камеры. Собсно это уже незначительная мелочь получается.
Что помешало показать на скриншоте ?!
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
уже) сразу не было времени, а с правкой немного опоздал)
уже) сразу не было времени, а с правкой немного опоздал)
На других цветах команды проверял ?!
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Да, все в порядке, но кроме совы не было времени опробовать на чем-то еще
Да, все в порядке, но кроме совы не было времени опробовать на чем-то еще
Ну так в визуале МОДа NHF много такого контента! Так что если есть время и желание, то будет очень здорово если пофиксишь этот баг и там! :smile26:
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil