Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя

Добрый вечер, уважаемые коллеги!

Кто-нибудь когда-нибудь добавлял флаг для RedHavenHero? Для того чтобы его можно было видеть в окне обзора героя.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 656,9 KB
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
Narron

Добрый вечер, уважаемые коллеги!

Кто-нибудь когда-нибудь добавлял флаг для RedHavenHero? Для того чтобы его можно было видеть в окне обзора героя.

Скорее всего, в NHF что то подобное было с ласло, обычно берётся стандартный рыцарь и эффектом на него приделывается тело бесфлажного рыцаря, в данном случае меняется только модель для боя, так что можно не париться по поводу анимации move и засвечивания моделей на карте
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
Скорее всего, в NHF что то подобное было с ласло, обычно берётся стандартный рыцарь и эффектом на него приделывается тело бесфлажного рыцаря, в данном случае меняется только модель для боя, так что можно не париться по поводу анимации move и засвечивания моделей на карте
Ну да там Ласло (и не только он) особенной уникальной моделью обладает - но его тушка в виде эффекта сидит поверх обычной прозрачной... а так да, в NHF это есть... но я там проще сделал ренегатский шлем навесил на обычную тушку, ну и щит тоже есть там у какого-то героя ... не помню какого... да и меч ренегатский тоже кому-то навешивал!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
А можете, пожалуйста, опубликовать скриншоты оттуда. Я не пользуюсь NHF, поэтому сам не могу посмотреть.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
Narron
А можете, пожалуйста, опубликовать скриншоты оттуда. Я не пользуюсь NHF, поэтому сам не могу посмотреть.
нашел вариант проще - UHM от psatkha


Добавлено через 8 минут
как обычно картинка не прикрепилась( вот ссылка на страничку орландо http://psatkha.narod.ru/UVH_HEAVEN/Heaven_Orlando.html
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
я тут видео смотрел по 5-м героям, про моды разные, случайно в комментах, правда 1-2х-годичной давности , прочитал, что мол анимации не поддаются моддингу, и что новых существ можно только сажать на существующие скелеты, так ли это? или инфа устаревшая? ведь вытаскивать анимации из героев можно точно....
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
Pavlinho
я тут видео смотрел по 5-м героям, про моды разные, случайно в комментах, правда 1-2х-годичной давности , прочитал, что мол анимации не поддаются моддингу, и что новых существ можно только сажать на существующие скелеты, так ли это? или инфа устаревшая? ведь вытаскивать анимации из героев можно точно....
у эстонца на канале есть видео на эту тему, там он загружал анимацию для цербера
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
Pavlinho
я тут видео смотрел по 5-м героям, про моды разные, случайно в комментах, правда 1-2х-годичной давности , прочитал, что мол анимации не поддаются моддингу, и что новых существ можно только сажать на существующие скелеты, так ли это? или инфа устаревшая? ведь вытаскивать анимации из героев можно точно....
Рекомендую это видео:
Правда у меня при первой попытке не получилось загрузить модель (в видео не указывается на дополнительные файлы которые должны быть в папке с игрой чтобы всё работало, но эта информация, о том какие доп. файлы должны быть, есть в теме Захара и скачать их можно оттуда).

Анимации правда я так и не стал пробовать добавлять. Но вот модельки, добавлял.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Размер текстур для PWL — 1024×1024, из которых нижний прямоугольник 1024×256 не используется...
Добрый день! 
Получается, при все желании нельзя будет расширить картинку? Просто из за отсутствия поддержки большего разрешения? Или есть решение? 
В ответ пользователю MaksSP
Аватар пользователя
MaksSP
Добрый день! 
Получается, при все желании нельзя будет расширить картинку? Просто из за отсутствия поддержки большего разрешения? Или есть решение? 
Я никогда не занимался интерфейсом (не считая карты-загадки), но сделал пару наблюдений
1) картинка изначально 1024х1024 и лишняя часть за экраном, значит она обязательно должна быть в масштабе степени двойки, то есть если и увеличивать размер то до 2048
2) есть инцидент когда экран был сдвинут на пиксель - мод EE или 5.5 интерфейс там одинаковый, при загрузке карты на левом крае экрана видно заставку с главного меню, интересно что и во время хода ИИ так-же присутствует щель для подглядывания, возможно это сдвиг не экрана, а некой закрывающей панели
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Pavlinho
}{0TT@6bI4
Загуглите "герои 5 как создать своего героя", в руководстве описан процесс добавления пользовательской модели

и вроде создал мод по мануалу, перекопировал в карту все папки мода. Среди списка героев он присутствует. А по сути нигде нет. Где искать хз. При настройке пути стандартному герою на новый созданный - таблица старая до мододелинга. Короче словно вообще ничего не добавлял. 
Честно нет сил ни понимания)
В ответ пользователю DenisNord
Аватар пользователя
DenisNord

и вроде создал мод по мануалу, перекопировал в карту все папки мода. Среди списка героев он присутствует. А по сути нигде нет. Где искать хз. При настройке пути стандартному герою на новый созданный - таблица старая до мододелинга. Короче словно вообще ничего не добавлял. 
Честно нет сил ни понимания)

Модинг слабость не прощает xD
Превозмогай 🥳
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Waterfall_13

Модинг слабость не прощает xD
Превозмогай 🥳


ну прогресс есть, удалось модельку героя заменить на энта, только стандартную, не самосвал из 3 героев) буду дальше пытаться разбираться. А в мануале оч мало написано для чайников, что надо и закрывать моды и копировать уже содержимое из папки новых модов а не из map., чтобы затем впихнуть в любую свою карту. И плюс как понял не надо вот делать героя сценарным.

Единственное вопрос? как сделать чтобы ЭНТ-герой не летал, а все же ходил? хотя вроде в анимации move есть же хм... должен же по карте он ходить то думаю...
В ответ пользователю DenisNord
Аватар пользователя
DenisNord


ну прогресс есть, удалось модельку героя заменить на энта, только стандартную, не самосвал из 3 героев) буду дальше пытаться разбираться. А в мануале оч мало написано для чайников, что надо и закрывать моды и копировать уже содержимое из папки новых модов а не из map., чтобы затем впихнуть в любую свою карту. И плюс как понял не надо вот делать героя сценарным.

Единственное вопрос? как сделать чтобы ЭНТ-герой не летал, а все же ходил? хотя вроде в анимации move есть же хм... должен же по карте он ходить то думаю...

Существует 2 анимационных сэта. Один для арены, другой для карты приключений.
Обычно разработчики все фишки назначали ареновским аним.сэтам. Для карты приключений в основном используется аним.сэт где только одна анимация (Idle00 - это ожидание)

Подключи в Адв.аним.сэт ссылку на ареновский сэт анимации.

Вот пример выше: я подключил герою внешность друида и чтобы он не летал по карте, а ходил, подсоединил ссылку на арена аним.сэт
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil