Перейти к содержанию

Сообщения от мое мнение как можно отбалансить некрополь

Пока нет оценок — будьте первым!
14 лет назад
Мне не очень нравится, что онлайн играют с кучей ограничений, особенно касательно некров, но так же не нравятся моды типа те вт которые вносят много лишних на мой взгляд изменений. Мне пришла идея как опустить некромантию без серьезных изменений в геймплей.
Как известно в основном некры рожают скелетов за счет избивания орд слабых существ, которых генератор в изобилии расставляет на рандом картах. Так может просто немного изменить алгоритм расстановки охран? чтобы вместо 1-4 лвл монстров ставились 4-5 но в меньших количествах чтобы сложность их пробивания не изменилась а прирост склетов значительно упал. И для игроков это выглядит менее чужеродно чем к примеру просто уменьшить процент подъема скелетов. Некромантия останется полезным навыком да и в импятнях и дварфятнях можно будет норм нарезать скелетов. Как вам идея?
Аватар пользователя
14 лет назад
Придется редактировать шаблоны или вообще изменять работу генератора случайных карт. Ты умеешь такое?
14 лет назад
Ну пока вопрос в том стоит ли? поможет ли это балансу? позволит ли снять ограничения на исру, видомину, усилитель, вампиров? а уж реализовать это умельцы найдутся, если игроки поддержат данное изменение. Редактированием шаблонов тут не обойдешься, надо именно изменять немного генератор.
Аватар пользователя
14 лет назад
Ты думаешь это так просто без исходников сделать?
умельцы найдутся

СОМНЕВАЮСЬ

Это придется переписывать полностью ГСК. Что-то энтузиастов не видно. Куда важнее чтобы ГСК не делал блоков и сдвинутых охран, но нет.

Намного проще, запретить строить усилитель некромантии!
Аватар пользователя
14 лет назад
чтобы вместо 1-4 лвл монстров ставились 4-5 но в меньших количествах чтобы сложность их пробивания не изменилась
Вообще не согласен! Сложность пробивания увеличивается в разы, потому что первые три уровня - фигня!(кроме нескольких воинов) И прирост скелов упадет и еще сольешь их всех на пробиваниях всех этих бесконечных охран.
14 лет назад
ну разве нельзя найти соотношение чтобы сложность не увеличилась? стоит 50 алебардщиков - нельзя их заменить мечниками с десяток или около того? тем более эти все соотношения заложены в генератор уже

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb