Перейти к содержанию

Сообщения от Системы магического развития

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Какая система магического развития героя нравится Вам больше всего?
13 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
14 лет назад
Всем нам известно, что практически в каждой из шести игр серии «Герои меча и магии» существует своя особенная система колдовского развития персонажей. В связи с этим хочу поднять обсуждение крайне актуального для меня на данный момент вопроса, касающегося самой механики данного аспекта. В какой части «Героев» процесс магического совершенствования полководца нравится Вам больше всего? Может, у Вас есть собственные соображения по этой теме?

Небольшие пояснения к опросу:
1. случайные заклинания — Вас не спрашивают, компьютер сам решает, что Вам выдать;
2. конкретные заклинания — здесь игра предоставляет Вам право выбора;
3. общие заклинания — доступные минимум двум игровым сторонам;
4. фракционные заклинания — доступные исключительно носителям определенных навыков, связанных с данной фракцией.

P.S. Уважительная просьба не только голосовать в опросе, но и аргументировать свой выбор, указывая на все его плюсы и минусы, а также оставляя Ваше личное мнение о том, как должна выглядеть система магической прокачки героя, под которой подразумевается процесс изучения заклинаний.
Аватар пользователя
14 лет назад
Система 1-3, 5 меня вполне устраивает. Тут надо ещё оговорить, что заклинания там не совершенно случайны (во всяком случае в тройке и пятёрке точно). Есть определённая вероятность выпадения определённых заклинаний в определённом типе города, кроме того, в пятой части высокоуровневые заклинания некоторых стихий имеют нулевую вероятность выпадения для любого города, кроме Академии.
В 4 система тоже ничего была.
Система в 6, может, была бы и неплоха, но уж больно мало заклинаний получается, очень ограниченный выбор. Было бы интереснее, если бы некоторые заклинания изучались случайно, а некоторые -- как умение (собственно, в пятёрке мы это видим. К примеру, контрзаклинание, изгнание, все массовые версии заклятий изучаются при наличии соответсвующих умений).
Варианты 4-6... Тяжело сказать, не пробовал.
Выбираю вариант 1.
Аватар пользователя
14 лет назад
Ну почему же, в "шестёрке" заклинаний практически столько же. Вот то, что изучить меньшетполучится - это да.

Мне рандом не нравится. Система с гильдиями нравилась больше, но дорого стоят очень. И лучше бы в них можно было изучить все заклинания. За этот вариант и проголосовал.
Аватар пользователя
14 лет назад
Система магического развития в 6-ке это в чистом виде рпг-система. Поэтому для героев она уже даже в теории не очень подходит. А на практике так и вовсе: одни заклы бесполезны, другие приходится делать слишком крутыми - конца и края этому не видно.
В остальных версиях героев хорошие системы. В 1-3,5 - классическая, в 4-ке несколько иная, но она гармонично ложиться в общую механику и не выглядит чем-то неоднозначным и лишним.
14 лет назад
Думаю, если систему 4-ки дополнить делением на стихии(как в 3-ке), получилось бы идеально.
Аватар пользователя
14 лет назад
Не получится - обе системы хорошо продуманы и закончены, каждая по своему. Получится лепить горбатого. Сам когда-то думал об этом. Поэтому не могу даже предпочтения чему-то отдать (5 и 6 - не затрагиваю).
14 лет назад
Конкретно для «Героев», по-моему, больше всего подходит предпоследний вариант.
Думаю, если систему 4-ки дополнить делением на стихии(как в 3-ке), получилось бы идеально.
Согласен, получилось бы здорово, наверно.

Но не зря я добавил в опрос четвертый вариант. Конечно, для «Героев меча и магии» платное изучение заклинаний в ограниченном количестве — это не совсем логично, что ли... А вот если замутить какую-нибудь более реалистичную пошаговую стратегию на базе «Героев», в которой колдовство основывается на действительно существующих вещах, то как раз там можно усложнить процесс магического развития за счет платности и ограниченности выбора чар и доступа к высшим заклинаниям лишь при наличии у героя определенных навыков. Но это уже отдельная история.
Аватар пользователя
14 лет назад
В четверке это есть, в консерватории можно купить нужное заклинание, но пользоваться им можно только при наличии соответствующей магии соответствующего уровня.
Аватар пользователя
14 лет назад
В Эадоре, есть такая пошаговая стратегия, была довольно интересным образом реализована система магии. Там, собственно, к самой гильдии можно поставить определённое количество пристроек разных школ, каждая пристройка, как можно догадаться, даёт заклинания своей школы. Причём, если на первом уровне гильдии в пролёте оказывается всего пара школ магии, то на более высоких уровнях сокращается максимальное количество доступных пристроек, вплоть на одной на максимальном уровне гильдии. Как по мне, так это довольно неплохая система.
Но голосовал за систему четвёрки.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1339 гостей