Перейти к содержанию

Сообщения от терра инкогнита и искусственный интеллект

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
14 лет назад
Вопрос: компьютер действительно не видит неоткрытую местность, или он изначально наперед знает карту? Видит ли чужие скрытые войска?А если вуалью тьмы накрыло, он помнит хоть куда идти чтоб тот же некрополь, например, отвоевать?
Аватар пользователя
14 лет назад
В основном, ИИ-противник играет честно, по крайней мере, его всегда сбивает с толку вуаль тьмы - это известно точно. Про остальное ответить затрудняюсь. Скажу лишь то, что знаю:
ИИ способен на читерство (возможно, это сделано не нарочно, а просто недоделка в алгоритмах ИИ): он может колдовать Городской портал с проклятой земли, и может колдовать Дверь измерений или Полет даже тогда, когда у него нет ни этих заклинаний в книге, ни артефактов, дающих их (Крылья ангела, Том магии воздуха, Шляпа волшебника).
А еще я замечал в бою, что ИИ-враг всегда знает наперед, какие у героя есть артефакты, задействованные в бою (надетые или вставленные в нужные слоты, а не просто лежащие в рюкзаке), и, соответственно, не использует те заклинания, которые могут ему при этом повредить (к сожалению, не могу вспомнить конкретный случай, но такое точно было).
Всё остальное, что не очевидно, проверяется практикой.
Аватар пользователя
14 лет назад
Сбивает с толку? То есть, допустим, некромант всю игру строился себе, а потом его замок отвоевал я - он и не догадается искать его просто в центре темного облака даже в критической для него ситуации?
Аватар пользователя
14 лет назад
Видимо, так: ИИ "забывает" всё то, что видел раньше, как только это скрывает Вуаль. Поэтому "включение" Вуали (и в городе, и "в чистом поле") является очень эффективным приемом против врага, если он (пока) сильнее.
Аватар пользователя
14 лет назад
Действительно, тогда вуаль очень эффективна, а уж в городе тем более - каждый ход еще и затемняет обратную дорогу) однако, когда у ии не остается совсем городов, они к ним тянутся как магниты, и тут как будто уже и не важно, видят они или нет, выбирают кратчайший путь и по мелочам не отвлекаются)
Аватар пользователя
14 лет назад
Еще AI имеет возможность разделить/объединить войска уже после того, как на него совершено нападение (имеется в виду, что в момент генерации поля боя войска могут разделиться в зависимости от силы стартовой армии нападающего). Ведет себя как нейтралы на карте. Игроку-человеку этот прием, естественно, недоступен.
В ответ пользователю Кирд
12 лет назад
Кирд
Действительно, тогда вуаль очень эффективна, а уж в городе тем более - каждый ход еще и затемняет обратную дорогу) однако, когда у ии не остается совсем городов, они к ним тянутся как магниты, и тут как будто уже и не важно, видят они или нет, выбирают кратчайший путь и по мелочам не отвлекаются)
Конечно,по дороге просто бежат,вот и вся логика)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb