Перейти к содержанию

Сообщения от Игровой баланс в игре

Всем привет. Давно интересовал такой вопросик: В Героя (любой версии) есть много рас, которые имею много видом юнитов. Как сделан игровой баланс в игре? Я имею в виду то, что есть юниту с защитой от магии, есть юниту с большим количеством здоровья и тд. Но как разработчики смогли сделать игровой баланс? Ведь если его не рассчитать, игра будет очень плохая. ПОмогите мне в этом вопросе. Хотя бы дайте ссылку на подробное описание всех юнитом, их умения защиту урон и здоровье и тд.
Зарание благодарен.
Аватар пользователя
gronscij
Всем привет. Давно интересовал такой вопросик: В Героя (любой версии) есть много рас, которые имею много видом юнитов. Как сделан игровой баланс в игре? Я имею в виду то, что есть юниту с защитой от магии, есть юниту с большим количеством здоровья и тд. Но как разработчики смогли сделать игровой баланс? Ведь если его не рассчитать, игра будет очень плохая. ПОмогите мне в этом вопросе. Хотя бы дайте ссылку на подробное описание всех юнитом, их умения защиту урон и здоровье и тд.
Зарание благодарен.
Колесо прокачки
Руководство
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Диалог с разработчиками

Вопрос: не могли бы вы подробно рассказать о процессе балансировки "Героев V"? Кто этим занимался, как занимался? Вопрос без подвоха - это чистое любопытство и желание узнать, "как это было". То есть, хочется получить от вас небольшой, но интересный making of. А то всё "балансировка" да "балансировка", а что за этим скрывается в конкретном случае с "Героями" - неизвестно. Да и просто интересно, откуда у такого-то юнита именно, к примеру, 100 жизней, а не 200. В общем, вы поняли суть вопроса.

Ответ: балансом занималась отдельная команда дизайнеров. Способы разнятся в зависимости от предмета. Скажем для подбора характеристик существ - это сначала формулы и таблицы - то есть математика. Потом вся эта теория проверятся и уточняется на практике, в игре, что позволяет стать ей довольно эффективной в дальнейшем.
Если же речь идет, например, об умениях, способностях, расовых навыках, заклинаниях и.т.п., то просто они придумываются изначально людьми хорошо знакомыми с существующей игровой механикой и не лишенными здравого смысла, а в дальнейшем проверяются на практике. И поскольку люди, которые их придумывают, делают это уже далеко не в первый раз, то убер навыки, заклинания и эффекты зарубаются еще на стадии задумки. Ну а в дальнейшем слишком слабые эффекты подтягиваются, слишком сильные - ослабляются, на основе игровых проверок. В общем: тесты, тесты и еще раз тесты. Главное, чтобы хватило времени.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil