Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Всем привет. Давно интересовал такой вопросик: В Героя (любой версии) есть много рас, которые имею много видом юнитов. Как сделан игровой баланс в игре? Я имею в виду то, что есть юниту с защитой от магии, есть юниту с большим количеством здоровья и тд. Но как разработчики смогли сделать игровой баланс? Ведь если его не рассчитать, игра будет очень плохая. ПОмогите мне в этом вопросе. Хотя бы дайте ссылку на подробное описание всех юнитом, их умения защиту урон и здоровье и тд. Зарание благодарен.
Всем привет. Давно интересовал такой вопросик: В Героя (любой версии) есть много рас, которые имею много видом юнитов. Как сделан игровой баланс в игре? Я имею в виду то, что есть юниту с защитой от магии, есть юниту с большим количеством здоровья и тд. Но как разработчики смогли сделать игровой баланс? Ведь если его не рассчитать, игра будет очень плохая. ПОмогите мне в этом вопросе. Хотя бы дайте ссылку на подробное описание всех юнитом, их умения защиту урон и здоровье и тд. Зарание благодарен.
Вопрос: не могли бы вы подробно рассказать о процессе балансировки "Героев V"? Кто этим занимался, как занимался? Вопрос без подвоха - это чистое любопытство и желание узнать, "как это было". То есть, хочется получить от вас небольшой, но интересный making of. А то всё "балансировка" да "балансировка", а что за этим скрывается в конкретном случае с "Героями" - неизвестно. Да и просто интересно, откуда у такого-то юнита именно, к примеру, 100 жизней, а не 200. В общем, вы поняли суть вопроса.
Ответ: балансом занималась отдельная команда дизайнеров. Способы разнятся в зависимости от предмета. Скажем для подбора характеристик существ - это сначала формулы и таблицы - то есть математика. Потом вся эта теория проверятся и уточняется на практике, в игре, что позволяет стать ей довольно эффективной в дальнейшем. Если же речь идет, например, об умениях, способностях, расовых навыках, заклинаниях и.т.п., то просто они придумываются изначально людьми хорошо знакомыми с существующей игровой механикой и не лишенными здравого смысла, а в дальнейшем проверяются на практике. И поскольку люди, которые их придумывают, делают это уже далеко не в первый раз, то убер навыки, заклинания и эффекты зарубаются еще на стадии задумки. Ну а в дальнейшем слишком слабые эффекты подтягиваются, слишком сильные - ослабляются, на основе игровых проверок. В общем: тесты, тесты и еще раз тесты. Главное, чтобы хватило времени.