Сообщения от Герои Академии - Academy
1)Логистика(Марш големов), т.к. Раззак-творец големов, а под конец игры у него будет около 500 штук(на XL карте);
2)Тёмная магия вся; Да лучше призыв!
3)Защита(ну защита у Раззака прокачена с начала игры) тоже вся;
4)Образование (для мини артов, с образованием в 35 ед. можно сковать очень хороший артефакт(например скорость+3, удача+4 и т.д)).
без призыва играть что ли? мрак...
С уважением Первый в Круге!
Добавлено через 3 часа 12 минут
Эммм... лоханулся. На 20 уровне Инициатива Оры увеличится лишь на 10%... но все равно при этом она, в большинстве случаев, будет ходить раньше других героев.
Хм, а почему никто до сих пор про Ору ничего не отписал? К 20 уровню инициатива увеличивается вдвое. Отличные стартовые навыки - Чародейство + Тайные знания. Из прокачиваемых навыков я выбираю те, которые ведут к Тайному всеведенью (Чародейство, Образование, Призыв, Атаку). Атаку ждать долго приходится и иной раз не дождавшись атаки беру Светлую Магию или, если повезет, Логистику. Логистика дает Телепорт, а без светлого массбаффа мне вообще играть не сподручно.
Добавлено через 3 часа 12 минут
Эммм... лоханулся. На 20 уровне Инициатива Оры увеличится лишь на 10%... но все равно при этом она, в большинстве случаев, будет ходить раньше других героев.
Хм, а почему никто до сих пор про Ору ничего не отписал? К 20 уровню инициатива увеличивается вдвое. Отличные стартовые навыки - Чародейство + Тайные знания. Из прокачиваемых навыков я выбираю те, которые ведут к Тайному всеведенью (Чародейство, Образование, Призыв, Атаку). Атаку ждать долго приходится и иной раз не дождавшись атаки беру Светлую Магию или, если повезет, Логистику. Логистика дает Телепорт, а без светлого массбаффа мне вообще играть не сподручно.
Добавлено через 3 часа 12 минут
Эммм... лоханулся. На 20 уровне Инициатива Оры увеличится лишь на 10%... но все равно при этом она, в большинстве случаев, будет ходить раньше других героев.
Но Ора хороша невероятно, закидывает заклинаниями так, что противостоять ей нет шансов. Представьте себе хотя бы сочетание: Ора + Создание фантома...no comments, враг не успевает убирать толпы фантомов, а уж ваших "истинных" юнитов вообще не трогает...
Специализация неплоха и даже 1 маг вначале оч помогает в крипе начальных шахт и тд.
Обучение - притяжение магии тоже полезно.
Нет мозможности разивться до тайного всеведения правда. :)
Джалиб больше подходит для игры против чернокнижников. Я бы посоветовал ему пихнуть Магию Света, Призыв, Чародейство и Защиту (Атаку либо Логистику, смотря что выпадет). Ора хорошо кастует Манией Света, поэтому ей она просто необходима. Назир больше подходит для игры на сверхсложных уровнях, ибо может практически без потерь (тумбочки не всчет) валить в начале большие войска 1 и 2 уровня. Остальные герои не так выделяются на фоне этих трех имх.
1)Защита - полезный навык - +2 к HP с начала
2)Образование - прибавка к опыту и т.д.
3)Матия Призыва - Небесный щит и призыв феникса - полезные заклинания
4)Логистика - быстрее двигаешься + Марш големов
5)Управление машинами - баллиста и палатка.
Где-то на 25 уровне просто монстр!:smile10:!!
я думаю что Ора хороша!
