Уточнил: не с игрой, а с картой
Все карты можно открывать в архиваторе
Пример
Good-1b(hard).h5m\Maps\SingleMissions\Good-1b(hard)
Все карты можно открывать в архиваторе
Пример
Good-1b(hard).h5m\Maps\SingleMissions\Good-1b(hard)
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
SetRegionBlocked("Block1", true PLAYER_3);
Уточнил: не с игрой, а с картой
Все карты можно открывать в архиваторе
Пример
Good-1b(hard).h5m\Maps\SingleMissions\Good-1b(hard)
У меня нет папки SingleMissions, просто все карты в одной куче.
p.s. где находится файл map.xdb (или надо свою мапу открывать?)
Тут где-то был список скриптов. Поищите его. Там написано, как правильно писать переменные.
В вашем скрипте однозначно не хватает запятой после true.
Потому что true и PLAYER_3 - это разные вещи, и между ними должна быть запятая.
Нужно открыть свою карту в архиваторе. Там будут папки и в одной из них map.xdb
Любой архиватор, открывающий zip
Тут где-то был список скриптов. Поищите его. Там написано, как правильно писать переменные.
В вашем скрипте однозначно не хватает запятой после true.
Потому что true и PLAYER_3 - это разные вещи, и между ними должна быть запятая.
Любой архиватор, открывающий zip
Такц, все сделал и уже думал что всё получилось, но вместо картинки в левом верхнем углу много белых квадратиков, а самой картинки нет - черный экран.
Исправил но ничего даже в обычном редакторе смотрю мой скрипт есть непонятка и
SetRegionBlocked ("Block", nil, 1);
Да, в свойствах написано: тип файла "DDS" (.dds)
Добавлено через 1 минуту
[/U]
FORMAT соответствует описанию в xdb файле? TF_DXT1
Высота и ширина делится на 4?