Перейти к содержанию

Сообщения от Навыки для героя !

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
19 лет назад
Дипломатия ваше рульный навык. Иногда играешь столько войска наприсоединяешь что противнику ни магия, не артефакты непомогут.
Логистика хороший навык, на эксперте за три дня проходишь как за четыре.
Здорово иметь все магии эксперта
Огня это широкий берсерк, проклятье на комбате
Вода- клон на 7 уровень, Благословение, снятие заклинаний комбат
Земля- медлительность комбат, воскрещение, Портал в любой свой город
Воздух- ускорение ,если дверью измерение играешь ашь 4 раза за день
Баллиста чтоб города без проблем брать
Аватар пользователя
19 лет назад
Моё Мнение:
Войн:
:smile19:
Мудрость
Нападение
Магия Земли
Магия Воздуха
Интелект
Поиск пути
Лидерство
дипломатия

Маг:
:smile51:
Мудрость
Волшебство
Магия Земли
Магия Воздуха
Интелект
Поиск пути
Лидерство
дипломатия

Если захотеть можно сделать из Война Мага.Я считаю магия должна быть и у Войнов.:smile16:
19 лет назад
гм-гм,ну и геймеры.
есть разделение героев на боец на поле,захватчик замка(балистика)
и поддержки(логист,дипломат,может деньги).но в общем,можно сказать,что усреднённый
РАВНИННЫЙ герой должен иметь
все магии стихий,мудрость.или по крайней мере земли и воздуха в
обязательном порядке,побеждает кто первый атакует,+восстановление.
логистику,поиск пути.герои со лог спецой,Кирр например-читеры.
чего останется-в первую очередь-атаку,стельбу разную.
ОСАДНИК обязательно воды(телепорт),земли(тряс),осадное.

ПОДДЕРЖКИ боевой дух,грамотность,бегание,дипломатия,маг воздуха+мудрость,плавание если острова.
при игре армия целеком тасуется от одного к другому.
возможно, в пвп будет нужно сопр.магии ,хотя против
компа эффект невыразительный
обязательно стрельба,если у вас циклопы,титаны.
что не надо иметь нивкоем случае
волшебство,если не солимр или метеорщик-убить слот ради 15%
дамага для баловства.
частенько не нужен интеллект,под конец игры 20 мудрасти
хватит любому.
мистицизм-даже не берите героя с такой спецой,выкинут навык.
ну зачем оно надо?
тактика. это тоже игрушка если против вас нормальная армия,
её замедлишь и ход-два в запасе.если против вас лазурные
драки,толку от тактики ноль.
УДАЧА.юзал героя со спецой,эксперт воздуха,клевер,голубь,
было где то 10(!) удачи на гремлинов было.раз в 10 ударов максимум
впечатление,что двойной дамаг наиболее частый при удаче=1(раз в 3 хода),а потом убывает)))

15%брони незачем равнинному бойцу и герою поддержки

делать якобы "воина" полностью отказавшись от мудрости
и хоть одной магии.
будь вы 100 раз тактик,атакер и защитник вас замедлят и начнут взрывать,а вы не умеете ускорять и масс защиту земли.
19 лет назад
не люблю магов.сфера запрещения- и маг отдыхает. Я качаю Баллистику, Лидерство, Логистика, Поиск путм, Меткость, Магия земли(Городской портал), Мудрость, Магия воздуха(Дверь измерений)
Аватар пользователя
19 лет назад


Добавлено через 1 минуту
kvilk;101751
не люблю магов.сфера запрещения- и маг отдыхает. Я качаю Баллистику, Лидерство, Логистика, Поиск путм, Меткость, Магия земли(Городской портал), Мудрость, Магия воздуха(Дверь измерений)
Но у тебя этой серы может и не быть!!!
В ответ пользователю Blondie
Аватар пользователя
19 лет назад
1. Мудрость
2. Земля
3. Воздух
4. Логистика
5. Поиск пути
6. Дипломатия
7. Тактика
Аватар пользователя
19 лет назад
Магу вместо дипломатии возьми мистицизм. А то мана медленно регенирируется.;)
Аватар пользователя
19 лет назад
Для TE воин
Сопротивление , нападение , стрельба , защита = +6 к Атаке и Защите
Логистика - чтобы убегать догонять
Мудрость , магия воды = диспел(ну там маг на нас что-нибудь нехорошее кинул а масс диспел и всё тип -топ) , телепорт(n.c.)
XXXX- Последнее по ситуации мож тактика, лидерство, удача, балистика если телепорта не найти, магия огня для городского портала и.т.д.
В ответ пользователю blind'ik
19 лет назад
хм... а как же без Палаток? в начале позволяет качатса без потерь. Земля: Воскрешение,Портал,Взрыв. Воздух? Цепнуха. Любые ДеБаффы легко снимаются а значит работать будут только 1-н ход =( Сопротивление- так приятно иногда получить не улучшеного противника! И специализация- защита: +5% за уровень =) Остальное-как получится
19 лет назад
Дипломатия
Мудрость
Магия земли
Магия воздуха
Магия Огня
Магия воды
Интеллект
Волшебство
я почти все битвы выигрываю с помощи Магии
Аватар пользователя
18 лет назад
Основные навыки:
Мудрость (полезная штука)
Дипломатия (принимайтесь ко мне)
Лицерство (еще один повтор хода)
Магия земли (Зделаеш взрыв - будет всем ахтунг)
Магия воды (мммм...вода)
Магия огня (АРМАГЕДОНН!!!)
Магия воздуха (удар молнии и все-все-все)
Логистика (вперед, нас победа ждет)
Баллистика (и полетел снаряд, и проломал он стену...)
Аватар пользователя
12 лет назад
}\{ЕК
Мое мнение :
Маг:
1.Волшебство
2.Мудрость
3.Интеллект
4.магия земли
5.магия воздуха
6.магия огня
7.магия воды
8.Мистицизм

Воин
1.Нападение
2.Защита
3.поиск пути
4.логистика
5.лидерство
6.сопротивление
7.Удача
8.Тактика


А какие навыки берете вы?

Как написал
В ответ пользователю Мозай
12 лет назад
1.Нападение
2.Защита
3.Логистика
4.Дипломатия
5.Мудрость
6.Магия Воздуха
7.Магия Земли

это все что нужно любому войну, поиск пути полезен только на пересеченной местности, его опускаем, мудрость дарует возможность изучить дверь измерений, магия воздуха - кастануть несколько раз, в купе с дипломатией можно собрать несметное войско, а так же быстренько оббежать все утопии, Магия земли нужна чтобы по надобности использовать городской порталл и отбить замок, либо просто дислоцироваться

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1253 гостей