Хмм. Если я выберу +120 к характеристикам от карты "Ворон", я ведь могу 60 из них обменять на дополнительное ОН?
Сообщения от Тёмные века
Да, глупо вышло... Но можешь.
В общем, Мент, смотри, у меня такой расклад. В любом случае я беру неуязвимого и короткое древко. Это 5 ОН. А дальше два варианта:
1) Я забиваю на свою первоначальную идею и беру короткодревковое двуручное вместе с боевой подготовкой. Это 6 ОН - дополнительное ОН беру от обмена 60 из 120 дополнительных очков характеристик от карты "Ворон". Боевая подготовка - это суммарно +130 к статам. Плюс ещё оставшиеся 60 очков характеристик от карты. Итого: +190, и получается охреневший гоблин-супермен (что не совсем по рп), однако не с тем оружием, которое я хотел.
2) Я беру короткодревковое одноручное и мастерство. 6 ОН, одно от обмена очков карты. Минус боевая подготовка - значит лишь +60 к статам, и тогда получается нормальный билд, а не читерский. Но, сам понимаешь, на первый вариант вполне объяснимо слюнки текут х) Так что бонус от мастерства должен быть не просто хорошим, а действительно крутым, чтобы эти варианты были хотя бы относительно сопоставимы.
Насчёт возможного бонуса надо хорошо подумать... Удвоенный урон это точно, оружия ведь два, было бы логично. Я не знаю как там у тебя всё считается, так что спрошу: что ещё может быть?
1) Я забиваю на свою первоначальную идею и беру короткодревковое двуручное вместе с боевой подготовкой. Это 6 ОН - дополнительное ОН беру от обмена 60 из 120 дополнительных очков характеристик от карты "Ворон". Боевая подготовка - это суммарно +130 к статам. Плюс ещё оставшиеся 60 очков характеристик от карты. Итого: +190, и получается охреневший гоблин-супермен (что не совсем по рп), однако не с тем оружием, которое я хотел.
2) Я беру короткодревковое одноручное и мастерство. 6 ОН, одно от обмена очков карты. Минус боевая подготовка - значит лишь +60 к статам, и тогда получается нормальный билд, а не читерский. Но, сам понимаешь, на первый вариант вполне объяснимо слюнки текут х) Так что бонус от мастерства должен быть не просто хорошим, а действительно крутым, чтобы эти варианты были хотя бы относительно сопоставимы.
Насчёт возможного бонуса надо хорошо подумать... Удвоенный урон это точно, оружия ведь два, было бы логично. Я не знаю как там у тебя всё считается, так что спрошу: что ещё может быть?
Как раз я думал, давать ли удвоенный урон или нет. Но ладно, пусть будет, гоблину это должно подойти.
Как по мне, это уже само по себе достаточно крутой бонус, но могу рассмотреть ещё что-нибудь. Типа увеличения вероятности блока/увеличения постепенной потери крови про "потрошении". Это самое очевидное.
Логично поменять AoEшку. То есть сделать так, что двойной урон наносится по целевой клетке, а справа и слева от неё -- обычные уроны (было: обычный урон наносится справа).
Как по мне, это уже само по себе достаточно крутой бонус, но могу рассмотреть ещё что-нибудь. Типа увеличения вероятности блока/увеличения постепенной потери крови про "потрошении". Это самое очевидное.
Логично поменять AoEшку. То есть сделать так, что двойной урон наносится по целевой клетке, а справа и слева от неё -- обычные уроны (было: обычный урон наносится справа).
гоблин-супермен
а потом он начнет летать на доске и кидаться гранатами
Как по мне, это уже само по себе достаточно крутой бонус
Насчёт урона, тут ещё не совсем понятно, пока у гоблина в обеих руках одинаковое оружие удвоенный урон это логично, а если он потом найдёт подходящий одноручник, который лучше его изначальных, и возьмёт его вместо одного своего? Как тогда считаться будет?
Про вероятности мне сложно судить, так как не знаю их стандартных значений. Вообще, если чисто по логике, то они (те, которые рассчитываются при ударе по врагу) должны быть не повышены, а просто рассчитываться два раза за одну атаку, но это создаст дополнительную нагрузку на тебя... А как ты планировал считать бугаёв? Тут по идее схожая система должна быть.
Что касается АоЕшки, тут да, согласен.
а потом он начнет летать на доске и кидаться гранатами
Один маленький топор вряд ли много урона наносит, добавление второго просто выведет его на приемлемый уровень.
Учитывая что для этого необходимо отказаться от навыка боевой подготовки и варианта с двуручником, а ещё теоретической возможности взять в свободную руку щит или какой-нибудь другой предмет - это слишком мало.
Насчёт урона, тут ещё не совсем понятно, пока у гоблина в обеих руках одинаковое оружие удвоенный урон это логично, а если он потом найдёт подходящий одноручник, который лучше его изначальных, и возьмёт его вместо одного своего? Как тогда считаться будет?
А как ты планировал считать бугаёв? Тут по идее схожая система должна быть.
Мент, так нормально?

Мастерство оружия [?]
3 ОН
Возможность использовать короткодревковое одноручное оружие в каждой руке.
Мясорубка: наносимый урон определяется как суммарный урон оружия в обеих руках.
Двойной размах: атакует помимо целевой клетки те что справа и слева от неё, нанося по ним урон, равный обычному урону используемого оружия.
Увеличение вероятности блока.
Мастерство оружия [?]
3 ОН
Возможность использовать короткодревковое одноручное оружие в каждой руке.
Мясорубка: наносимый урон определяется как суммарный урон оружия в обеих руках.
Двойной размах: атакует помимо целевой клетки те что справа и слева от неё, нанося по ним урон, равный обычному урону используемого оружия.
Увеличение вероятности блока.
Да.
Ну вот и славно )
Эдакий мини-бугай получается, без бонусов двуручников, зато с возможностью блока и уклонения :cool:
Добавлено через 22 часа 37 минут
Как и любой достойный, насколько применительно это слово к данному народу, гоблин, Скрюм родился и вырос в одном из гоблинских племён, разбросанных по пустыне. По соседству жили орки, любящие время от времени закусить каким-нибудь заблудившимся гоблином. И, несмотря на то что Скрюм любил допоздна бегать по окрестностям, гоняясь за всякой живностью, перекати-поле и кактусами, не так-то просто было им поужинать! Не один голодный орк, решивший им подкрепиться, в итоге оказывался повержен Голодом и Жаждой - его зазубренными боевыми топорами. Впрочем, если преимущество было явно не на его стороне, гоблин убегал с такой скоростью, что даже самый быстрый орк не смог бы его догнать. Скрюм был самым сильным, умным и ловким гоблином в племени, во всяком случае это он так думал. Однажды вождь сказал ему, что его топоры слишком маленькие и тупые, и вообще, чем длиннее древко, тем лучше. Умный Скрюм всё правильно понял и тут же принялся исправлять ситуацию, блестяще наточив свои топоры об череп вождя. После этого инцидента Скрюм сам стал вождём. Но через две недели ему надоело и он ушёл. И потерялся! Он хотел вернуться обратно, но не нашёл дороги в пустыне. По прошествию некоторого времени, Скрюм забыл о своём племени и ушёл далеко от него, поселившись возле какого-то города, название которого он даже не потрудился запоминать.
Навыки:

Неуязвимый [с]
4 ОН
+скрытность
+50% уклонения
+регенерация здоровья во время боя
+избегает первой смертельной атаки в бою

Короткое древко [в ж]
1 ОН
Убирает штраф точности с короткого древка
Наотмашь: атакует помимо целевой клетки одну справа от неё

Короткодревковое одноручное [ж к]
3 ОН
Блок
Потрошение: обескровливание, постепенная потеря крови дополнительно
Угроза: выбранный противник будет атаковать персонажа на следующем ходу, если это возможно
Подсечка: уменьшает ОП противника

Мастерство оружия [в к]
3 ОН
Возможность использовать короткодревковое одноручное оружие в каждой руке.
Мясорубка: наносимый урон определяется как суммарный урон оружия в обеих руках.
Двойной размах: атакует помимо целевой клетки те что справа и слева от неё, нанося по ним урон, равный обычному урону используемого оружия.
Увеличение вероятности блока.
Характеристики:
Здоровье - 120 (+20 - карта "Ворон")
Воля - 140 (+10 - короткое древко, +30 - мастерство оружия)
Жизнь - 170 (+10 - короткое древко, +30 - короткодревковое одноручное, +30 - карта "Ворон")
Скорость - 210 (+100 - неуязвимый, +10 - карта "Ворон")
Концентрация - 160 (+30 - короткодревковое одноручное, +30 - мастерство оружия)
Инвентарь: Голод и Жажда (боевые топоры, древковое одноручное оружие), броня вождя гоблинов (средняя броня, элемент доспеха или одежды повышенного качества на выбор), ухо орка на цепочке из мелких костей, грязные тряпки, иголки кактуса, дохлая мышь.
Эдакий мини-бугай получается, без бонусов двуручников, зато с возможностью блока и уклонения :cool:
Добавлено через 22 часа 37 минут
Скрюм


Как и любой достойный, насколько применительно это слово к данному народу, гоблин, Скрюм родился и вырос в одном из гоблинских племён, разбросанных по пустыне. По соседству жили орки, любящие время от времени закусить каким-нибудь заблудившимся гоблином. И, несмотря на то что Скрюм любил допоздна бегать по окрестностям, гоняясь за всякой живностью, перекати-поле и кактусами, не так-то просто было им поужинать! Не один голодный орк, решивший им подкрепиться, в итоге оказывался повержен Голодом и Жаждой - его зазубренными боевыми топорами. Впрочем, если преимущество было явно не на его стороне, гоблин убегал с такой скоростью, что даже самый быстрый орк не смог бы его догнать. Скрюм был самым сильным, умным и ловким гоблином в племени, во всяком случае это он так думал. Однажды вождь сказал ему, что его топоры слишком маленькие и тупые, и вообще, чем длиннее древко, тем лучше. Умный Скрюм всё правильно понял и тут же принялся исправлять ситуацию, блестяще наточив свои топоры об череп вождя. После этого инцидента Скрюм сам стал вождём. Но через две недели ему надоело и он ушёл. И потерялся! Он хотел вернуться обратно, но не нашёл дороги в пустыне. По прошествию некоторого времени, Скрюм забыл о своём племени и ушёл далеко от него, поселившись возле какого-то города, название которого он даже не потрудился запоминать.
Навыки:
Неуязвимый [с]
4 ОН
+скрытность
+50% уклонения
+регенерация здоровья во время боя
+избегает первой смертельной атаки в бою
Короткое древко [в ж]
1 ОН
Убирает штраф точности с короткого древка
Наотмашь: атакует помимо целевой клетки одну справа от неё
Короткодревковое одноручное [ж к]
3 ОН
Блок
Потрошение: обескровливание, постепенная потеря крови дополнительно
Угроза: выбранный противник будет атаковать персонажа на следующем ходу, если это возможно
Подсечка: уменьшает ОП противника
Мастерство оружия [в к]
3 ОН
Возможность использовать короткодревковое одноручное оружие в каждой руке.
Мясорубка: наносимый урон определяется как суммарный урон оружия в обеих руках.
Двойной размах: атакует помимо целевой клетки те что справа и слева от неё, нанося по ним урон, равный обычному урону используемого оружия.
Увеличение вероятности блока.
Характеристики:
Здоровье - 120 (+20 - карта "Ворон")
Воля - 140 (+10 - короткое древко, +30 - мастерство оружия)
Жизнь - 170 (+10 - короткое древко, +30 - короткодревковое одноручное, +30 - карта "Ворон")
Скорость - 210 (+100 - неуязвимый, +10 - карта "Ворон")
Концентрация - 160 (+30 - короткодревковое одноручное, +30 - мастерство оружия)
Инвентарь: Голод и Жажда (боевые топоры, древковое одноручное оружие), броня вождя гоблинов (средняя броня, элемент доспеха или одежды повышенного качества на выбор), ухо орка на цепочке из мелких костей, грязные тряпки, иголки кактуса, дохлая мышь.
Когда циферки-то будут...
Меня ещё один момент интересует с самого создания темы - что за обезьяньи уши у греческих магов? Это типа таким образом обозначены "человеческие" или именно обезьяньи?
Меня ещё один момент интересует с самого создания темы - что за обезьяньи уши у греческих магов? Это типа таким образом обозначены "человеческие" или именно обезьяньи?
Я думаю имеется ввиду первое.
Хорошо бы. Правда слишком глубоко для меня.
смысл там, я так понимаю, такой же, как и в "узкоглазых" или "краснокожих". Все люди как люди, длинноухие. И только эти выпендрились - родились с ушами другой формы.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb