Перейти к содержанию

Сообщения от 10 правил для новичков-картостроителей

В ответ пользователю MonAmi
16 лет назад
MonAmi
Люди, великие гуру Героев :)
2)как из "пирамид"(здания которые ваще ничего не делают, просто стоят для красоты) сделать шахту или еще что нибьдь... телепорт и т.д:smile45:
скачать патч для h3wmaped и все :)
Аватар пользователя
16 лет назад
Вот, наткнулся на толковые статьи по картостроительству - правда, они относятся к 4-й части Героев, но в основном верны и для 3-й:
HoMM IV: Настольная книга картографа
http://www.blackknights.narod.ru/mapmaker.htm
IV Герои, Руководство Картоcтроителя
http://www.blackknights.narod.ru/guide_mapmaker.htm
Рекомендую ознакомиться всем, кто делает карты.
Аватар пользователя
9 лет назад
Сегодня попалось на глаза толковое пособие для картостроителей. Оно, как и весь тот сайт, на польском языке, но гуглопереводчик выручит:
Руководство для картографов, или как создавать ХОРОШИЕ карты:
(на польском языке)
http://www.heroes3.eu/aktualnosci/302-poradnik-map-maker-a-czyli-jak-tworzyc-dobre-mapy
Содержание:
Редактор карт без секретов - как эффективно использовать его?
http://www.heroes3.eu/porady/poradnik-mapmakera/edytor-map-bez-tajemnic
Карта Adventures:
заполнение карты
http://www.heroes3.eu/porady/poradnik-mapmakera/wypelnienie-mapy
землеустройство
http://www.heroes3.eu/porady/poradnik-mapmakera/zagospodarowanie-terenu
редактор кампании
http://www.heroes3.eu/porady/poradnik-mapmakera/edytor-kampanii
Begrezen, победитель первого издания конкурса MapMaker война академия подготовила для тех, кто любит создавать свой собственные сценарии Наведение карты-мейкер, или набор инструкций о том, что делать и что не делать при подготовке своей собственной карты. Руководство также включает описание редактора карт и редактор кампании.
Компоновка руководства позаботилась Майкл.
Я настоятельно призываю вас читать весь текст.
9 лет назад
Ребят, хочу посоветоваться. Недавно решил сделать свою компанию для Героев 3. Все выложить не могу, поэтому вот первая карта. Сделал уже 10 частей, все с хорошим сюжетом, балансом. Карты в основном не очень большие, но на прохождение некоторых требуется время. Посмотрите и оцените, если есть ошибки напишите, исправлю.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 6,3 KB
В ответ пользователю iozhik
Аватар пользователя
9 лет назад
iozhik
Ребят, хочу посоветоваться. Недавно решил сделать свою компанию для Героев 3. Все выложить не могу, поэтому вот первая карта. Сделал уже 10 частей, все с хорошим сюжетом, балансом. Карты в основном не очень большие, но на прохождение некоторых требуется время. Посмотрите и оцените, если есть ошибки напишите, исправлю.
Слабая насыщенность карты - полно пустых мест. Если подземный уровень не используешь - убери его. кОмпания людей, но военная кАмпания. Глубже не просматривал.
Аватар пользователя
8 лет назад
Случайно заглянул в раздел по 4-м "Героям" и наткнулся на этот иронический, но очень полезный пост: Вредные советы начинающему картостроителю. Для создателей карт к "Героям 3" они тоже актуальны (за исключением п.3, так как здесь нет блуждающих монстров).
8 лет назад
11. Всегда делайте битвы сложными, но в меру. Например, 30 крестьян и герой с SP2 и стрелой против всадника.
Аватар пользователя
8 лет назад
О мнимой крутизне и непроходимых картах
В болоте живут непобедимые *** и ***,
они узурпировали власть, издеваются над своими юнитами
и говорят что все лохи! ппробуй доказать что это не так!
Описание одной карты (не обязательно такой же).
Авторская орфография и пунктуация сохранены.

Сейчас я вижу необходимость сделать отступление и поговорить об одной, самой большой ошибке, которую допускают некоторые (чаще – юные) авторы карт: в их понимании «крутая карта = непроходимая». То есть, они создают такие карты, которые (как они представляют) никто не сможет пройти. Чаще всего это выражается в том, что последний враг, которого необходимо победить в финале, имеет запредельно высокие навыки и огромное войско. И, скорее всего, авторы таких карт гордятся собой. Дорогие мои, вам необходимо понять: это в корне неверно! А верно: «крутая карта = трудная, но проходимая»! То есть, авторы «правильных» карт придумывают не только трудности для игрока, но и способ их преодоления! Такие карты могут казаться непроходимыми, но на самом деле их точно можно пройти, если найти правильный подход. И авторы этих карт не просто теоретически предположили такую возможность, но сами практически смогли это сделать.
Я попытаюсь объяснить, в чем ошибка (хотя некоторым это очень трудно понять). Цель игрока (и автора тоже!) в том, чтобы дойти до конца и победить. Тогда игрок испытывает максимальное удовлетворение, и автор вместе с ним. Если же автор испытывает удовлетворение, когда игрок не смог пройти его карту – этому автору нужно лечиться. Этот человек – обманщик и вор, потому что он крадет у игроков самое ценное, чего никогда не сможет вернуть: время.
Также порой непроходимыми карты становятся непреднамеренно потому, что их авторы поленились их протестировать. Так попадают в коллекции и гуляют по свету иногда очень привлекательные и реально хорошие карты, но из-за ошибок авторов они становятся совсем или условно непроходимыми: то есть, в части случаев их всё-таки можно пройти, если сделать какой-то хитрый маневр, иногда не предусмотренный автором, либо воспользоваться какой-то случайно подвернувшейся возможностью (например, вы начинаете на острове без верфи и лодки и сидите, ждете, пока к вам не приплывет враг, и тогда вы сможете отплыть на его лодке).
Поэтому ко всем, кто создает свои карты, у меня 3 огромные просьбы:
1) создавайте проходимые карты!
2) тестируйте карты! Хотя бы один раз вы должны пройти до конца, когда наступит победа. Только после этого можно предлагать карту другим, в онлайн-коллекции и т.д.
3) и, конечно, все найденные вами или другими игроками ошибки обязательно исправляйте! Не держите их в голове: по тысяче причин их можно забыть. Сразу запишите, что надо изменить. А еще лучше (если это ошибка, исправляемая моментально, не требующая рассуждений и расчетов) откройте карту и сразу в ней исправьте.
Аватар пользователя
8 лет назад
Вот еще очень толковое изложение претензии к карте со слишком большим разбросом случайных факторов, определяющих реальную сложность прохождения, которая может в одном раскладе оказаться очень низкой, в другом - очень высокой:
erenior (Germany), 27-04-2018 15:45
Arrogance 1st hell: Map should be called "reload"
I like challenge and hard maps. The difficulty of this map is based too much on pure luck. will you find a defeated hero with good artifacts in a tavern? will adele convince the hobbits to join you?
the map is a challenge, yes, but its not the players decision that influences your success, nope, its just pure luck.
and because luck should never be the primary logic of a game i rate this only 2 stars (should be 1, but i sheer the effort of the mapmaker)
http://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=1139&game=3
Помните: авторам всегда следует стремиться свести разброс случайностей, влияющих на сложность и проходимость, к минимуму.
Аватар пользователя
6 лет назад
Отличная шпаргалка для начинающих (и не только) картоделов: как сделать интересную в прохождении, но не нудную карту.
Аватар пользователя
6 лет назад
Paragon 2.0 - Разбор механики и триггеров
Интересное и полезное видео, где разобрано много вопросов: как сделано, что враги выходят в заданные дни, как сделано, что на заданный день наступает проигрыш, если не захвачен Вирилл, как враги проходят сквозь лес, как изменены вид и свойства некоторых объектов (использование расширенного редактора карт) и другое. Всем картостроителям, создающим RPG-карты, стоит ознакомиться.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1246 гостей