Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

#4171
SRD, но если ты хочешь возиться с Анвен еще. Я могу тебе скинуть все текстуры в большем разрешении и не перекрашенные мной.Может тебе легче будет, чем крашеное перекрашивать.;)
Аватар пользователя
#4172
Добрый вечер. Святая истина! Крашеное перекрашивать. С февраля!? Но последние модели были созданы за день-два...:confused:
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
#4173

Вот Анвен, приближенная к тем цветам.Добавить твои кожаные сапоги и гуд!

Добавлено через 55 секунд
AstralLein
Добрый вечер. Святая истина! Крашеное перекрашивать. С февраля!? Но последние модели были созданы за день-два...:confused:
Первая версия была без новых моделей и было много кричей))
В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
#4174
Роман RRR

SRD, с луком ты сам накосячил, смотри как сделан файл лука у других, тебе аккуратно такой же кусок надо вырезать! А по модельке... Зачем удалял. Тут ничего лишнего нет. Все как было в оригинале. Не надо было низ платья трогать! Там удалить можно только сверху на платье навесы, некоторые. Насчет мерцания не знаю, все 1:1, не должно быть по идее.

Добавлено через 12 минут
Оставь ты эту анвен в покое. ЛЭ уже задергали до нельзя. С февраля их мутозим уже. Приблизь общий цвет целиком всей той модельки к тому что на картинке и все гуд будет!!! Да, сапоги оставь эти! Понравились очень)Татуху тоже.
А так мы всех героев все равно не сделаем как они на картинках... У нас и целей таких нет. Максимально близко к картинке и хватит.
Поменять просто цвет - не вариант - надо перерисовывать текстуру.
На счёт лука - если подтереть эту часть лука, то лук останется целым? - я когда у файдаэна этот кусок стёр, то лук стал как бы неполный
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
#4175
SRD

На счёт лука - если подтереть эту часть лука, то лук останется целым? - я когда у файдаэна этот кусок стёр, то лук стал как бы неполный
там будет небольшая стертость. посмотри сам. Вариантов больше нет...

Добавлено через 2 минуты
Поменять просто цвет - не вариант - надо перерисовывать текстуру.
Объясни дураку мне. Зачем менять? Ты все равно копию полую не сделаешь, а косяков можешь. Ведь на модели даже выпуклости где надо для своей текстуры.
В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
#4176
Роман RRR
там будет небольшая стертость. посмотри сам. Вариантов больше нет...

Добавлено через 2 минуты
Поменять просто цвет - не вариант - надо перерисовывать текстуру.
Объясни дураку мне. Зачем менять? Ты все равно копию полую не сделаешь, а косяков можешь. Ведь на модели даже выпуклости где надо для своей текстуры.

А может проще сделать ?! Повесить лук эффектом... совмещённым эффектом!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
#4177
Рисунок не подходит - много лишнего, докрашу завтра и выложу что получится, исходные текстуры не нужны - я не перекрашиваю, а перерисовываю, то есть мне просто надо знать что и где располагается (координаты) а это видно на зелёной текстуре
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю psatkha
#4178
psatkha
А может проще сделать ?! Повесить лук эффектом... совмещённым эффектом!
Можно Стоит ли только???Из-за маленькой дырочки в луке.

Добавлено через 39 секунд
SRD
Рисунок не подходит - много лишнего, докрашу завтра и выложу что получится, исходные текстуры не нужны - я не перекрашиваю, а перерисовываю, то есть мне просто надо знать что и где располагается (координаты) а это видно на зелёной текстуре
Ну смотри...)))

Добавлено через 2 часа 41 минуту
Вопрос к Псатхе про лук. Если мы его навешиваем эффектом, то нам нужен естественно анимированный и чтоб повторял все движения старого, так?
Тогда два пути: первый- вставлять его заново всем героям в руку, грубо говоря пришивать к одной из костей руки. Ну можно и к луку пришить, но придется, по моему неск эффектов делать для разных анимаций. Как у стрел.( Точно правда не знаю).Но все же долго это и муторно. Второй вариант наложить целиковую модель, все стереть, оставить лук. Но в этом случае мы еще добавим N-ое количество полигонов, что загрузит еще нашу игру....(((( Какие еще варианты есть?
Реально создаем себе сами проблемы)))Или я что то не понимаю? Стертые герои, их не видно текстур, но полигоны никуда не делись, ведь так?

И еще вопрос. Бывает получается в файлах геометрии отключить меш, как правило последний, но точно не помню уже, давно пробовал. Так вот отключенный уже не даст полигонов??? Но навесить эффекты не сможем уже? Это я к тому что можно покопаться в моде еще и, например, отключить слонов под коврами. Так же можно модель лошади дункана, не помню отключал ее или нет... Может еще где что посмотреть... Или шкурка выделки не стоит? И пропадет ли подсветка этих частей героев? Понятно что лошадь дункана у магов тут подсветка нам нужна, эффекты вроде не дают подсветку, потому что. А вот слоники нам не в тему как раз под коврами...
В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
#4179
Роман RRR
Можно Стоит ли только???Из-за маленькой дырочки в луке.

Добавлено через 39 секунд

Ну смотри...)))

Добавлено через 2 часа 41 минуту
Вопрос к Псатхе про лук. Если мы его навешиваем эффектом, то нам нужен естественно анимированный и чтоб повторял все движения старого, так?
Тогда два пути: первый- вставлять его заново всем героям в руку, грубо говоря пришивать к одной из костей руки. Ну можно и к луку пришить, но придется, по моему неск эффектов делать для разных анимаций. Как у стрел.( Точно правда не знаю).Но все же долго это и муторно. Второй вариант наложить целиковую модель, все стереть, оставить лук. Но в этом случае мы еще добавим N-ое количество полигонов, что загрузит еще нашу игру....(((( Какие еще варианты есть?
Реально создаем себе сами проблемы)))Или я что то не понимаю? Стертые герои, их не видно текстур, но полигоны никуда не делись, ведь так?

И еще вопрос. Бывает получается в файлах геометрии отключить меш, как правило последний, но точно не помню уже, давно пробовал. Так вот отключенный уже не даст полигонов??? Но навесить эффекты не сможем уже? Это я к тому что можно покопаться в моде еще и, например, отключить слонов под коврами. Так же можно модель лошади дункана, не помню отключал ее или нет... Может еще где что посмотреть... Или шкурка выделки не стоит? И пропадет ли подсветка этих частей героев? Понятно что лошадь дункана у магов тут подсветка нам нужна, эффекты вроде не дают подсветку, потому что. А вот слоники нам не в тему как раз под коврами...

Я предлагаю пойти по второму варианту, т.е. стереть текстуру родного лука, но не тетиву ... и повесить эффектом лук! Данный лук занимает очень мало полигонов... так что вообще никак не повлияет на скорость!

Кстати, таким образом сделаны мечи и щиты у некоторых Хэвенцев, например щит у Годрика!

Отключенный меш влияет только на отсутствие подсветки всей модели, эффекты вешаются на кости скелета!

На счёт прозрачных слоников, нужно будет посмотреть... есть там приколы с красивым отключением, правда не всегда срабатывает!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#4180
Слоники кстати действительно очень заметны

Добавлено через 47 минут
Момент по героям-друидам: у них сейчас анимация выстрела зачарованной стрелой и выстрела ливнем из стрел - это удар посохом о землю - думаю лучше оставить именно выстрел (само зачарование стрелы конечно надо оставить в виде удара посохом)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
#4181
SRD. Я не против.
Псатха, т е ты говоришь что если стереть все до лука у героя, то полигоны как бы и влиять не будут что ли? Если я правильно понял то можно тогда повесить этот лук. Для меня теперь самое главное не перегрузить игру)

Добавлено через 2 минуты
Psatkha, а ты сможешь голову сделать Аластору? Это тот, который урод самый. Хотя бы саму черепушку, волосы, бороду, рога подберем.

Добавлено через 8 минут
Да, еще. Не меняйте иконки у близнецов. Во первых сами иконки все же хуже 5 ошных. Во вторых эта маска хреново смотрится, хоть я и сделал почти копию, повторил все углы, загибы и в объеме как то не очень. Сегодня буду делать по 5 обоих. Теперь с Ранлит начну.
В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
#4182
Вопрос по специализации "Золотой язык" - для того что бы она работала обязательно ли иметь перк "Дипломатия"? - на сколько я понимаю, если бонус прибавляется, то спеца должна работать и без перка "дипломатия", если же бонус выглядит в виде коэффициента к эффекту "дипломатии", то тогда, как мы все знаем, при умножении на ноль мы получим ноль, то есть без "дипломатии" спеца Рольфа перестанет работать
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#4183
У меня в игре за Рольфа нейтралы сдавались без навыка дипломатии.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
#4184
Роман RRR
Не меняйте иконки у близнецов. Во первых сами иконки все же хуже 5 ошных. Во вторых эта маска хреново смотрится, хоть я и сделал почти копию, повторил все углы, загибы и в объеме как то не очень. Сегодня буду делать по 5 обоих. Теперь с Ранлит начну.

Скинь на почту получившихся... если уж и в правду всё печально, тогда будем использовать вариант из 5-ки!

P.S. Использование моделек из 5-ки и аналогичных по движку игр (либо переделанных) движком игры воспринимается нормально...

Добавлено через 2 минуты
Роман RRR
Psatkha, а ты сможешь голову сделать Аластору? Это тот, который урод самый. Хотя бы саму черепушку, волосы, бороду, рога подберем.

Попробую...
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
#4185
вот, ребят, такая Ранлит. Сразу видно корона на голове, а не те намордники.Пришлось правда эту модель задействовать, но она под иконку лучше подходит это раз. И здесь влез ее большой хвост, не касаясь седла-два. Брата надо на Раилаге тогда. Стиль одежды у них похож.

Добавлено через 2 минуты
psatkha
Скинь на почту получившихся... если уж и в правду всё печально, тогда будем использовать вариант из 5-ки!
У меня только Агбет вчерашний, тебе он нужен?


Вид сбоку, а то на первом скрине кажется что голова очень большая.