если договориться на перемирие первые 2 месяца, то можно с этим замком любого вынести (кроме колонии или как у многих других сопряжение). сначало делаешь капитолий, потом покупаешь всех существ (но не улучшеных) потом уже со временем достраиваешь улучшеных (пока ты достраиваешь там накопить сильная армия) если вы не любите демонов и владык бездны (существ 4го и 5го уровня) то их можно оставить с бесами. если вы выучили армагеддон то постарайтесь выигрывать с одними ифритами а остальных в замке оставьте и герой в замке пусть будет с улучшеными атакой, защитой и дальний бой. тот герой который с ифритами, ему надо знать мудрость, ворожбу, заклинания огня ОБЯЗАТЕЛЬНО! и желательно защиту от магии
Сообщения от Тактика за Инферно (Inferno)
если договориться на перемирие первые 2 месяца, то можно с этим замком любого вынести
сначало делаешь капитолий
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
если договориться на перемирие первые 2 месяца...
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
а если кому не лень напишите физмиг, для сложности 200%+квик бой?
Автопереведено
Это очень сильный замок, мне лично нравится играть за него.
Импы — они могут быть полезны в начале, а на более поздней стадии игры их можно превратить в демонов.
Гоблины — тоже неплохо, на мой взгляд, они лучше, чем ящеры. Можно начать игру с Калхом и в течение дня улучшить гоблинов. Затем появляются более сильные юниты.
Церберы — лучше не использовать их в бою. Их можно использовать как юнит, который выполняет роль разведчика. Также их можно превратить в демонов.
Демоны — их сила заключается в количестве. Возможно, один демон не очень силен, но если у нас их много, то они становятся мощными и очень сложными в бою.
Чарты — это юнит, предназначенный для воскрешения павших демонов из других юнитов 1-3 уровня. Конечно, у нас должен быть улучшенный юнит, чтобы иметь такую возможность.
Ифрит — отличный юнит. Быстрый, полезный в бою, много здоровья. И отличный щит, который наносит урон. Ни больше, ни меньше.
Дьявол — его плюс в том, что он блокирует контратаку. Например, одним дьяволом можно победить 100 зомби.
Импы — они могут быть полезны в начале, а на более поздней стадии игры их можно превратить в демонов.
Гоблины — тоже неплохо, на мой взгляд, они лучше, чем ящеры. Можно начать игру с Калхом и в течение дня улучшить гоблинов. Затем появляются более сильные юниты.
Церберы — лучше не использовать их в бою. Их можно использовать как юнит, который выполняет роль разведчика. Также их можно превратить в демонов.
Демоны — их сила заключается в количестве. Возможно, один демон не очень силен, но если у нас их много, то они становятся мощными и очень сложными в бою.
Чарты — это юнит, предназначенный для воскрешения павших демонов из других юнитов 1-3 уровня. Конечно, у нас должен быть улучшенный юнит, чтобы иметь такую возможность.
Ифрит — отличный юнит. Быстрый, полезный в бою, много здоровья. И отличный щит, который наносит урон. Ни больше, ни меньше.
Дьявол — его плюс в том, что он блокирует контратаку. Например, одним дьяволом можно победить 100 зомби.
Вопрос какие условия нужно выполнить что бы армагеддон не действовал на своих?
Оббафать все свои отряды экспертной антимагией. Иначе никак.
Короче тактика такая - всю игру с высунутым языком и таблицей демонологии под рукой перерабатываем бесов, гогов, песиков и вообще все что попадётся под руку в один огромный стэк демонов.
Терпеть не могу этот замок т.к. демонение затягивает и без того долгую игру. Да и в финалке один мега-стэк может стать причиной поражения.
Терпеть не могу этот замок т.к. демонение затягивает и без того долгую игру. Да и в финалке один мега-стэк может стать причиной поражения.
ифриты лучшие в инферно. В основном в инферно выкупают мясо и демонят через грейд питов. Только денег на мясо для демонения периодически не хватает. Надо иметь скилл для этого замка
Инферно, на мой взгляд, наравне с Сопряжением, один из трех мощнейших замков игры. Он и Некрополис переплюнул бы, если б не убогий старт на 200% (на 160% – норм). Так или иначе, но на 160% ифриты ставятся на первой неделе в 99% случаев (1%, когда выход из города блокируется монстрами, охраняющими артефакт или Пандору). На 200% шанс несколько меньше, многое зависит от того, попадутся ли правильные ресурсы, но все-равно ифриты встают в 70%-80% случаев. После выкупки на 121 четырех ифритов нейтралы перестают быть проблемой. На второй неделе в темпе вальса строятся все домики существ без дьяволов + замок (на 200% иногда без замка). Третья неделя должна завершиться постройкой проклятого дворца дьяволов, муниципалитета и обязательно замка, если тот не случился на второй. Собственно все, с экономикой разобрались. Теперь переходим к боевой составляющей.
Для начала выберем героя. Тут сложно, потому что супер-героями этот замок не обеспечен. Тем не менее и здесь есть парочка интересных кандидатур. Если хочется мага, то есть Адейн (Айден) со специализацией на интеллект и начальной мудростью. Этот ушастый еретик на высоких уровнях обладает практически неограниченным запасом маны. Если ему еще удастся найти Темницу с водоворотом, то значение маны может улететь за 6000. Второй маг больше опирается не на знания, а на SP, специализируясь на волшебстве. Как мне кажется Зидар (Зайдар) будет послабее, т.к. процент от волшебства куда меньше, чем от интеллекта, да и работает этот скил только на ударную магию. Однако после множества игр могу сказать, что маг оправдывает себя только на картах L+U и XL, на меньших размерах он просто не успевает окрепнуть. Впрочем, в Инферно есть и несколько заслуживающих внимания войнов. Первый в списке Мариус со своей специализацией на демонов, которая немного повышает их параметры и дает (ВАЖНО!) +1 к скорости. Этот герой начинает с продвинутой защитой (доспехами), что в принципе неплохо. Второй приятный герой — милая девушка-демон Пир (Пайр). Она специализируется на балисте, имея артилерию и, что важно, логистику. Этот герой позволяет неплохо отыгрывать на старте и даже имеет потенциал перерасти в главного. Иногда стоит обратить внимания на Игната, со старта имеющего тактику, специализирующегося на бесах и соответственно приводящего их с собой. Не Шакти, конечно, но если бесов улучшить имеет не плохой пробивной потенциал на первых неделях. Также хочется отметить Октавию (+350з/х), на 200% помогает.
Но, принимая во внимание все вышесказанное, все же хочется сказать, что лучшим героем для Инферно будет признаный силач со стороны (Крег Хак, Тазар, Мефала, Нила, Дипломаты и Логисты). Хотя, если ни один из перечисленных героев не возжелает заявиться в таверну города преисподней можно остановиться и на Мариусе или Пире.
Теперь кратко о войске. Разберем каждого юнита отдельно и выявим все их сильные стороны.
• Ур. 1 — Бесы/Черти
Базовый вариант беса — медленный, хилый и слабый юнит пригодный разве что для демонологии. На первой неделе до появления ифритов является основным ударным стеком затем игреат роль сырья. Улучшать их не стоит, если только со старта не пришел Игнат.
• Ур. 2 — Гоги/Магоги
Гог — очень посредственный стрелок с маленьким уроном и низкой скоростью. В начале помогает бесам, а со второй неделе идет в расход, перерабатываясь в демонов. Магог мало того что своих обижает, так еще и ртуть для апгрейда требут. Вообще сомнительный юнит. Так что улучшать гогов бесполезно, а чаще всего даже вредно.
• Ур. 3 Адские Гончие/Церберы
Неулучшенная собочка — средний юнит с хорошим уроном и относительно неплохой скоростью. Ничего выдающегося: в грязь лицом (мордой) не ударит, но и звезд с неба хватать не будет. Зато цербер является одним из лучших, если не лучшим юнитом своего уровня, находясь на одной ступени с гранд-эльфом, а иногда и превосходя его. Высокая скорость, хорошее здоровье, прекрасный урон и безответный удар в сочетании с атакой сразу трех противников возносят этого юнита до небес (низвергают в самую пучину ада?). Все было бы здорово, если бы не одно "но". Их клетки не требуются для постройки высших юнитов Инферно, а потому собаки, как бойцы, используются редко, в основном перерабатываясь в демонов. Стоит ли их улучшать? Нет, если изначально не делается ставка именно на церберов. На 200% иногда приходится выстраивать стратегию на собаках, потому что на ифритов банально не хватает ресурсов и на первой неделе они не встают. Зато песики с клетками в цитаделе, а может и в замке могут стать неплохим пробивным стеком на 121.
• Ур. 4 Демоны/Рогатые Демоны
Демоны — это супер юнит. Характеристики у них весьма средние и в малых количествах рогачи были бы одними из худших юнитов на уровне, вот только этих малых количеств никто никогда не видел... К концу мнсяца этих ребят набирается от 300 до 500 голов, а это очень серьезно. Если повезет выловить дипломатию или придет герой-дипломат (идеально Адель, благо на демонические войска это что-то...) можно и до 700 разогнать. Улучшать его стоит обязательно, ибо он становится чуть тольще и на единичку быстрее, что есть очень хорошо. И вообще, демон как-никак ударный стек, так что апгрейд он точно заслужил.
• Ур. 5 — Пит Лорд
О неулучшенном варианте этого вида войск даже говорить не хочу — серая серость. А вот красная ипостась пещерного владыки уже совсем другой компот. Это лучший на уровне и один из лучших в игре юнит, на основе которого строится основная стратегия Инферно. Именно благодаря ему я ставлю обитель демонов на одну ступень с Конфлюксом. Сам по себе он ничем не выделяется: бегает средне, защищен плохо, здоровья для рукопашника маловато, бьет правда больно, но с ответки ложится только в путь. Однако никто в драку их посылать и не будет. Пит лорды будут стоять за спинами более боеспособных юнитов и поднимать из всего шлака, что попадается под руку целехоньких демонов. Первые три уровня своего и встречающихся по пути замков, а также существа, присоединенные дипломатией, которую я очень рекомендую хватать при первой возможности, отдают свои жизни ради того, чтобы воскреснуть в виде бесчисленных легионов демонов. Так благодаря красным мужикам с кнутами и творимой ими демонологии Инферно получает колоссальные бонусы в середине и конце игры.
• Ур. 6 Ифриты/Султаны Ифритов
Обыкновенный Ифрит — это быстрый и сильный юнит, который, появляясь на 116-117, дает Инферно приятный и резвый старт. Ифрит-Султан заметно шустрее и немного сильнее своего неулучшенного собрата, а также он настолько горяч, что всякий, кто осмеливается поднять на не него куку получает ответку огненным щитом. Стоит ли апргрейдить? Определенно, ведь лишняя скорость никогда не бывает лишней.
• Ур. 7 Дьяволы/Архидьяволы
Сами по себе дьяволы являются неплохим отрядом с удовлетворительными характеристиками и безответной атакой. С учетом того, что появляются они довольно рано (третья неделя, а если повезет, то и на последнем дне второй воткнуть можно), дьяволы неплохо отыгрывают свою роль в армии. Однако полностью их потенциал раскрывается после апгрейда. Их характеристики становятся одними из самых высоких на уровне, уступая только Архангелам. Помимо этого Архидьяволы получают третью на уровне скорость (После Фениксов и Архангелов), что в сочетании с безответкой делает их вторым по силе юнитом-семиуровником. Одно плохо — здоровья маловато, но это мелочи, вон у призрачного дракона здоровья столько же, а навыки в полтора раза хуже, и ничего, не жалуется.
В заключении хочется отметить, что благодаря поднимаемым с помощью демонологии демонам Инферно без особого труда может брать Утопии, не говоря уже о консервах и уликах. Так предводители воинства преисподней обычно одеты по последнему писку моды, а в их карманах бренчит и позвякивает приличная груда золота. В сочетании с огромной армией рогатых и крылатых (Ангелы и Виверны) эти ребята способны на многое.
Надеюсь, теперь никто не считает инферно слабым?
P.S. Все вышесказанное основано на турнирах, в которых участвовали сильнейшие игроки России и зарубежья, а также на моем личном опыте, накопленном за 14 лет.
Для начала выберем героя. Тут сложно, потому что супер-героями этот замок не обеспечен. Тем не менее и здесь есть парочка интересных кандидатур. Если хочется мага, то есть Адейн (Айден) со специализацией на интеллект и начальной мудростью. Этот ушастый еретик на высоких уровнях обладает практически неограниченным запасом маны. Если ему еще удастся найти Темницу с водоворотом, то значение маны может улететь за 6000. Второй маг больше опирается не на знания, а на SP, специализируясь на волшебстве. Как мне кажется Зидар (Зайдар) будет послабее, т.к. процент от волшебства куда меньше, чем от интеллекта, да и работает этот скил только на ударную магию. Однако после множества игр могу сказать, что маг оправдывает себя только на картах L+U и XL, на меньших размерах он просто не успевает окрепнуть. Впрочем, в Инферно есть и несколько заслуживающих внимания войнов. Первый в списке Мариус со своей специализацией на демонов, которая немного повышает их параметры и дает (ВАЖНО!) +1 к скорости. Этот герой начинает с продвинутой защитой (доспехами), что в принципе неплохо. Второй приятный герой — милая девушка-демон Пир (Пайр). Она специализируется на балисте, имея артилерию и, что важно, логистику. Этот герой позволяет неплохо отыгрывать на старте и даже имеет потенциал перерасти в главного. Иногда стоит обратить внимания на Игната, со старта имеющего тактику, специализирующегося на бесах и соответственно приводящего их с собой. Не Шакти, конечно, но если бесов улучшить имеет не плохой пробивной потенциал на первых неделях. Также хочется отметить Октавию (+350з/х), на 200% помогает.
Но, принимая во внимание все вышесказанное, все же хочется сказать, что лучшим героем для Инферно будет признаный силач со стороны (Крег Хак, Тазар, Мефала, Нила, Дипломаты и Логисты). Хотя, если ни один из перечисленных героев не возжелает заявиться в таверну города преисподней можно остановиться и на Мариусе или Пире.
Теперь кратко о войске. Разберем каждого юнита отдельно и выявим все их сильные стороны.
• Ур. 1 — Бесы/Черти
Базовый вариант беса — медленный, хилый и слабый юнит пригодный разве что для демонологии. На первой неделе до появления ифритов является основным ударным стеком затем игреат роль сырья. Улучшать их не стоит, если только со старта не пришел Игнат.
• Ур. 2 — Гоги/Магоги
Гог — очень посредственный стрелок с маленьким уроном и низкой скоростью. В начале помогает бесам, а со второй неделе идет в расход, перерабатываясь в демонов. Магог мало того что своих обижает, так еще и ртуть для апгрейда требут. Вообще сомнительный юнит. Так что улучшать гогов бесполезно, а чаще всего даже вредно.
• Ур. 3 Адские Гончие/Церберы
Неулучшенная собочка — средний юнит с хорошим уроном и относительно неплохой скоростью. Ничего выдающегося: в грязь лицом (мордой) не ударит, но и звезд с неба хватать не будет. Зато цербер является одним из лучших, если не лучшим юнитом своего уровня, находясь на одной ступени с гранд-эльфом, а иногда и превосходя его. Высокая скорость, хорошее здоровье, прекрасный урон и безответный удар в сочетании с атакой сразу трех противников возносят этого юнита до небес (низвергают в самую пучину ада?). Все было бы здорово, если бы не одно "но". Их клетки не требуются для постройки высших юнитов Инферно, а потому собаки, как бойцы, используются редко, в основном перерабатываясь в демонов. Стоит ли их улучшать? Нет, если изначально не делается ставка именно на церберов. На 200% иногда приходится выстраивать стратегию на собаках, потому что на ифритов банально не хватает ресурсов и на первой неделе они не встают. Зато песики с клетками в цитаделе, а может и в замке могут стать неплохим пробивным стеком на 121.
• Ур. 4 Демоны/Рогатые Демоны
Демоны — это супер юнит. Характеристики у них весьма средние и в малых количествах рогачи были бы одними из худших юнитов на уровне, вот только этих малых количеств никто никогда не видел... К концу мнсяца этих ребят набирается от 300 до 500 голов, а это очень серьезно. Если повезет выловить дипломатию или придет герой-дипломат (идеально Адель, благо на демонические войска это что-то...) можно и до 700 разогнать. Улучшать его стоит обязательно, ибо он становится чуть тольще и на единичку быстрее, что есть очень хорошо. И вообще, демон как-никак ударный стек, так что апгрейд он точно заслужил.
• Ур. 5 — Пит Лорд
О неулучшенном варианте этого вида войск даже говорить не хочу — серая серость. А вот красная ипостась пещерного владыки уже совсем другой компот. Это лучший на уровне и один из лучших в игре юнит, на основе которого строится основная стратегия Инферно. Именно благодаря ему я ставлю обитель демонов на одну ступень с Конфлюксом. Сам по себе он ничем не выделяется: бегает средне, защищен плохо, здоровья для рукопашника маловато, бьет правда больно, но с ответки ложится только в путь. Однако никто в драку их посылать и не будет. Пит лорды будут стоять за спинами более боеспособных юнитов и поднимать из всего шлака, что попадается под руку целехоньких демонов. Первые три уровня своего и встречающихся по пути замков, а также существа, присоединенные дипломатией, которую я очень рекомендую хватать при первой возможности, отдают свои жизни ради того, чтобы воскреснуть в виде бесчисленных легионов демонов. Так благодаря красным мужикам с кнутами и творимой ими демонологии Инферно получает колоссальные бонусы в середине и конце игры.
• Ур. 6 Ифриты/Султаны Ифритов
Обыкновенный Ифрит — это быстрый и сильный юнит, который, появляясь на 116-117, дает Инферно приятный и резвый старт. Ифрит-Султан заметно шустрее и немного сильнее своего неулучшенного собрата, а также он настолько горяч, что всякий, кто осмеливается поднять на не него куку получает ответку огненным щитом. Стоит ли апргрейдить? Определенно, ведь лишняя скорость никогда не бывает лишней.
• Ур. 7 Дьяволы/Архидьяволы
Сами по себе дьяволы являются неплохим отрядом с удовлетворительными характеристиками и безответной атакой. С учетом того, что появляются они довольно рано (третья неделя, а если повезет, то и на последнем дне второй воткнуть можно), дьяволы неплохо отыгрывают свою роль в армии. Однако полностью их потенциал раскрывается после апгрейда. Их характеристики становятся одними из самых высоких на уровне, уступая только Архангелам. Помимо этого Архидьяволы получают третью на уровне скорость (После Фениксов и Архангелов), что в сочетании с безответкой делает их вторым по силе юнитом-семиуровником. Одно плохо — здоровья маловато, но это мелочи, вон у призрачного дракона здоровья столько же, а навыки в полтора раза хуже, и ничего, не жалуется.
В заключении хочется отметить, что благодаря поднимаемым с помощью демонологии демонам Инферно без особого труда может брать Утопии, не говоря уже о консервах и уликах. Так предводители воинства преисподней обычно одеты по последнему писку моды, а в их карманах бренчит и позвякивает приличная груда золота. В сочетании с огромной армией рогатых и крылатых (Ангелы и Виверны) эти ребята способны на многое.
Надеюсь, теперь никто не считает инферно слабым?
P.S. Все вышесказанное основано на турнирах, в которых участвовали сильнейшие игроки России и зарубежья, а также на моем личном опыте, накопленном за 14 лет.
Расточая чужое, ты прибавляешь себе славы, тогда как расточая своё — ты только себе вредишь.
От шаблона, думаю, многое зависит. Если на карте на одного игрока приходится 1-2 замка, вряд ли много демонов получится, не так ли ?
Дьявол, кстати, наоборот, меня более всего впечатляет негрейженный (по сравнению с аналогами других замков). Это и по AI Value/Fight Value видно, который комп существам присваивает.
Бесы - боюсь, что даже в роли сырья для демонов не годны. Слишком дорого получится. Хороши, очень хороши в роли единичек.
Собаки хороши, да, зря их некоторые считают сырьем для демонов. Их в атаке нужно использовать. Иногда можно пробивать нейтралов без потерь - за счет тактики маневрирования, например 2 отрядами собак.
А что за 121 или 116-117 ?
Дьявол, кстати, наоборот, меня более всего впечатляет негрейженный (по сравнению с аналогами других замков). Это и по AI Value/Fight Value видно, который комп существам присваивает.
Бесы - боюсь, что даже в роли сырья для демонов не годны. Слишком дорого получится. Хороши, очень хороши в роли единичек.
Собаки хороши, да, зря их некоторые считают сырьем для демонов. Их в атаке нужно использовать. Иногда можно пробивать нейтралов без потерь - за счет тактики маневрирования, например 2 отрядами собак.
А что за 121 или 116-117 ?
А что за 121 или 116-117 ?
В целом Инферно хорош, если удастся собрать достаточно ифритов-султанов и архидьяволов. Для демонения более удобно использовать сторонние войска из других городов, жилищ или присоединившиеся.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Если бы еще Пит-були сразу грейдженых демонов поднимали - была бы вообще лафа...
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Лафа в игре не нужна, в игре нужно мыслительное и трудности. Вот от этого только лафа может быть.
От шаблона, думаю, многое зависит. Если на карте на одного игрока приходится 1-2 замка, вряд ли много демонов получится, не так ли ?
Дьявол, кстати, наоборот, меня более всего впечатляет негрейженный (по сравнению с аналогами других замков). Это и по AI Value/Fight Value видно, который комп существам присваивает.
Бесы - боюсь, что даже в роли сырья для демонов не годны. Слишком дорого получится. Хороши, очень хороши в роли единичек.
Собаки хороши, да, зря их некоторые считают сырьем для демонов. Их в атаке нужно использовать. Иногда можно пробивать нейтралов без потерь - за счет тактики маневрирования, например 2 отрядами собак.
Расточая чужое, ты прибавляешь себе славы, тогда как расточая своё — ты только себе вредишь.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb