Почему сплэш от личей теперь бьет своих, вампов например?
Sav
Центральный гекс сплеша бьёт всех. Крайние гексы бьют только живых существ.
В Соде система точно такая же: если лич стреляет в скелетов, то скелеты получают урон. Если лич стреляет в юнита рядом со скелетами, то скелеты (неважно, свои или чужие) не получают урон.
Просто в Хоте можно направить центральный гекс не только в юнита противника, но также и в пустое место или в своего юнита. Но для своего юнита всё действует так же, как для юнита противника (потому что в содовском сплеше личей различие между своим юнитом и юнитом противника не делается, и это естественным образом переносится на новый сплеш).
Если что, нет никакой разницы между действиями: просто выстрелить личём в существо противника, или в режиме сплеша навести курсор на гекс существа противника и выстрелить.
KobRa_RR
немного нелогично. ну да ладно, иммунных существ же нет, да? а у магогов также действует?
Sav
В Соде центральный гекс сплеша бьёт кого угодно, а боковые только живых существ (нетрудно протестировать, что это действительно так). В Хоте точно так же. Вот и вся логика. Понятие "свой/чужой" в этой механике не рассматривается. KobRa_RR
ну да ладно, иммунных существ же нет, да?
Иммунных к центральному гексу сплеша нет. Иммунные к крайним гексам — как и в Соде — любые неживые существа: горгульи, големы, элементали, нежить. KobRa_RR
а у магогов также действует?
Да, принцип такой же. Только иммунными (к крайним гексам сплеша) являются существа с иммунитетом к огню (ифриты, огненные элементали, фениксы). В Соде иммунных к крайним гексам магогов нет.
Проверьте одну вещь, когда на нуле таймера берется объект (в моем случае опытный цех) и заняты все стеки, то после его взятия не выходит окно для замены одного из стека на гигантов. Сразу же выходит сообщение о переходе хода. Из за этого я потерял 3 гиганта в турнирной игре!.
По видео видно, что город снова стал синим после просмотра хода. Такое же должно случаться и в Соде. Вообще, использование просмотра хода на ходу противника чревато багами.
Но к следующей версии Хоты я постарался исправить все баги, связанные с просмотром хода. В частности, этот баг с изменением цвета замка тоже исправлен.