Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Братец, ты обнаглел. Нельзя выпустить два обновления сразу. На одну модель уходят сутки, на баланс уходят месяца и т.д.
Заинтересованный, может! Биара еще и в Шио находилась при этом, показано в ролике. Она телепортатор. И потом демоны-советники могли ее отмазывать.
Убедили:rolleyes: . Никогда не думал, что Шадия – Биара. Постепенно я узнаю новое о сюжете. Недавно мне открыли, что Раилаг пошел в Вольные Города. Кстати, у меня есть одна мысль: Маркел в первой миссии убивает вождя Заклейменных Тенью.
У меча предназначения два острия, одно из них ты.
Заинтересованный занимается написанием прохождений Прохождения] НЕКРОМАНТ
2,3,4,5 Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей". Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Я проходил героев раза четыре. И финалку тоже. Но не может же Биара сидеть в Когте и говорить с Тралсаем одновременно!
Вполне может. Это объясняется между 1 и 2 миссиями в 7-й кампании (за Вульфстена). Святая Изабель телепортировалась в Каменные Залы, и Хангвул сказал, что такой трюк могут провернуть лишь демоны.
Шадия показывает, что она - Биара, в конце 4 миссии 5-й кампании (за Зехира). Святая Изабель показывает, что она - Биара, в конце 5 миссии 8-й кампании (за Илайю).
А я обожаю демонов) В 5, но в 6 же их терпеть не могу)
в 6 мне понравилось, что юниты инферно являются представителями первых адских владык (Ур-Хекон, Ур-Аазеель и т.д.) которые были порождены Ургашем в противовес рожденным Асхой драконов стихий (Силанна, Аркат и т.д.), а не просто куча непонятных адских созданий. Проблема в том, что концепция хоть и интересная, но реализована как-то уж очень "на любителя"
Добавлено через 3 минуты AstralLein
Про него никто ничего не знает. Кроме воцарения в шио, загадочном, ну и деяниях после этого.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Было бы неплохо. Все лучше, чем *описание не требуется*.
и я о том же;)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Предлагаю больше уникальных специализаций... Например Саре заменить.
Оскверненная - Герой знает всю магию Света и Хаоса и владеет ей на искусном уровне.
Орудие Хаоса - Герой владеет умением Сила Хаоса (аналог заколдованной стрелы, но только для магии Хаоса). Если сделать невозможно, то альтернативный вариант - иммунитет к магии огня, после атаки герой применяет заклинание огненный шар на ту же цель (спеца Дэлеб, но для атаки героя, а не баллисты).
Знак Ургаша - иммунитет к Святому слову. При атаке герой накладывает знак огня (умение гномов, усиливает урон заклинаниями огня).
Клинок Армагеддона - Армагеддон наносит двойной урон и только вражеским существам.
Дыхание Смерти - Нежить в армии героя не умирает, пока суммарный урон, нанесенный ей, не превышает суммарное здоровье отряда.
Демонопоклонник - При смерти дружественного отряда существ заменяет его отрядом демонов того же уровня, но в размере 50% (округление вниз) от первоначальной армии. Боевой дух дружественных отрядов от этого не изменяется, а призванные демоны присоединяются к армии героя после сражения (аналог спеце Зехира и Наадира, но только для демонов. Тому же Менелагу дать например).
Верховный маг - Владеет умениями Колдовское всеведение (центр колеса магов) и удачливый чародей (3 круг в удаче у чернокнижкиков).
Родная кровь - Существа дружественной фракции настроенные враждебно, присоединяются за деньги (требуется дипломатия)
Мастер-демонолог - Владеет артефактом Кулон Мастерства. Открытие врат призывает отряд демонов численно равный отряду, открывшему врата (100% от изначальной пачки).
Хранитель гармонии - Удача и боевой дух дружественных существ не могут упасть ниже 1, а вражеских существ не может подняться выше -1 (игнорирует истинную удачу, удачливого чародея и т.д.)
Дитя Малассы - При применении магии тьмы, применяет подчинение на слабейшее вражеское существо.
@MiRyA , рекомендую познакомиться с 4 и 5 пунктами из ответов на вопросы в шапке. 1-5, 2-4, 3-4, 4-4, 5-4, 6-4, 7- СУ не раздаём за исключением одного "эльфа", который помог с модом (пусть это будет уникальным), 8 - красиво не сделать, да и нужен ли новый дипломат, коих уже кучи.
@MiRyA , рекомендую познакомиться с 4 и 5 пунктами из ответов на вопросы в шапке. 1-5, 2-4, 3-4, 4-4, 5-4, 6-4, 7- СУ не раздаём за исключением одного "эльфа", который помог с модом (пусть это будет уникальным), 8 - красиво не сделать, да и нужен ли новый дипломат, коих уже кучи.
Да, я читал, что что-то там сделать нельзя, это всего лишь предложения.
А можно расшифровать выделенное жирным?
Добавлено через 6 минут Все понял. А по спецам 9 10 и 11?