Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
а можно для заставок на свои трасляции получить картинки, которые генерируются перед стартом игры?
Их нетрудно извлечь из HotA.lod, но у них нет правой части (той, которая всегда закрывается менюшкой с чатом и прочей информацией). Насколько я понимаю, этой части никогда и не было, так как изображения сразу создавались именно под экран загрузки карты. AstralLein
Повторю вопрос. Ведется ли работа над Hota, ибо инфы по ней нет уже очень давно.
В таком виде вопрос уже более понятен. Да, ведётся. Последний официальный пост был менее полугода назад, что, по темпам разработки проекта, не очень давно.
Их нетрудно извлечь из HotA.lod, но у них нет правой части (той, которая всегда закрывается менюшкой с чатом и прочей информацией). Насколько я понимаю, этой части никогда и не было, так как изображения сразу создавались именно под экран загрузки карты.
не сложно для кого? меня?:) ну и да, без правой части не круто(
не сложно для кого? меня?:) ну и да, без правой части не круто(
Вообще там нетрудно нагуглить и разобраться. Если без правой части устраивает, то я могу тебе извлечь (только позже, в ближайшее время я буду неактивен). Ну или кто-нибудь другой поможет. Thorenlawar
А совместима ли Хота с Windows 7 и новее? И еще: какие главные отличия Хоты от официальных дополнений Heroes III и даже Вога?
Да, совместима.
О том, что в целом представляет из себя проект, какова его концепция и самые главные нововведения, можно прочитать здесь: /topic/at/852919/
Hota не дает таких огромных нововведений как вог, зато не меняет суть самой игры - героев. А еще безглючна в отличии от регулярно вылетающей с ошибкой вог.
(HOTA 1.4.2) Комп умеет собирать сборные артефакты? Умеет ли он передавать нужные арты другому герою для сборки?
В Хоте с этим всё как в Соде: если у компа окажутся надеты все компоненты сборника, он соберёт его. Но специально для этого надевать/передавать их он не будет. То есть фактически нет, собирать он не умеет. Только если артефакт сам случайно соберётся. Frostik
Очень нужен редактор шаблонов для генератора карт хоты. Его обещали в 1.5.0 но ожидание затянулось...
Обещание действует, 1.5 ещё не вышла. Отдельно/персонально он распространяться не будет, тем более, для версий ниже 1.5 он бесполезен.
Скачал ХотА неделю назад. Скачивал на вин7, все отлично пошло. Долго не писал, поскольку хотел затестить - и расскажу свои впечатления.
Первым делом скажу, что я люблю играть на рандомных картах. Когда я увидел, что вместо четырех стандартных кнопок по выбору размера есть целых семь, я почти заплакал. Это по-настоящему шикарно. Я сразу поставил самую большую карту (без подземки на первых порах), убрал воду, выставил сильных монстров, начал на ферзе за причал (ну как не потестить все новые фишки-то?). Надо сказать, баланс замка продуман до мелочей, и играть за него приятно. И играть за него - совсем не так, как за другие замки. Первые пять уровней юнитов - дохленькие по здоровью, но отличаются или лютым приростом (ассиды и головорезы), или лютым уроном (океаниды), или лютой скоростью (кроме головорезов), и при этом имеют полезные спец-способности (морские волки, ассиды, заклинательницы). Шестой и седьмой уровень - гораздо жирнее, шестой действительно практически зеркальный аналог чудищ из цитадели (крайне хороши в обороне), седьмой - идеально продуманный атакующий каратель. Отсутствие возможности сразу проникать им в замок при осаде заставляет использовать пушку для отстрела ворот, что весьма кошерно.
Замок очень хорош для резкого старта - уже на второй неделе можно вырезать все, что шевелится, если повезет с заклами в гильдии (ускор/замедление) и удастся надыбать необходимое количество ресов для отстройки замка + порохового склада. Однако свою первую Г-шку за причал я проходил 36 игровых месяцев - с полной зачисткой карты.
Существующие объекты также подверглись балансировке. Например, циклопник в цитадели теперь требует 20 руды вместо 20 кристаллов, что очень приятно. Базовый прирост пташек в конфлаксе понижен до единицы, но добавлена погребальная урна (теперь полностью отстроенный замок без грааля дает 3 птицы вместо 4). ПКН действительно стал послабее, что еще более приятно. Наличие новых хранилищ ресурсов и артефактов(погосты, особняки, черные башни) делают геймплей интереснее, а новые хранилища существ (огненные башни, заставы налетчиков, опытные цеха) заставляют пересмотреть существующие тактики застройки и дальнейшей игры. Склады ресурсов также достаточно хорошо смотрятся - и их "поведение" существенно логичнее поведения мельников (у которых вместо хлеба откуда-то появляется то руда, то ртуть, то кристаллы...). Появление аналога арены для магических первичных навыков тоже удивило и порадовало.
Новые артефакты. Фичи на минус вражеской удачи и боевого духа крайне интересны. Колечко безвозвратных потерь - забавная фишка при игре против замка и архангелов. Накидка молчания - идеальный вариант при игре против цитадели или крепости. Четыре новых артефакта (трезубец, щит, доспех и корона по +7, +7, +6 и +6 соответственно) выглядят красиво и органично. Сапоги странника - отличный выбор для любого героя, серфящего чужие земли.
Новые сборные артефакты. Золотой гусь шикарен, его я собрал после первой же драконьей утопии на третьей неделе (два слабых мешка просто валялись на карте под охраной, сильный выпал с утопии). Мантия дипломата - шикарна, но имбалансна, позволяет проходить сквозь охраны нейтралов любой силы, при этом набирая себе легионы легионов союзников. Медаль сопротивления - забавная вещь; при наличии эксперта сопротивления позволит жестоко абузить любых персов с упором на магию (в том числе и страшного Солмира). Молоточек (собирается из дубины-щита-короны-доспеха +5+5+4+4 соответственно) очень красив и актуален для цитадели, но лично мне как командиру стрелков доспехи проклятых нравятся больше.
Из предложений, чего бы хотелось лично мне, как игроку и ценителю серии. 1. Больше артефактов - я верю в вашу фантазию. 2. Больше сборных артефактов - например, возможность собрать единым сетом те четыре новых штуки +7+7+6+6 будет весьма логичной; да и другие сборники (с секирой кентавра, с кистенем гнолла, с адским мечом) тоже не зря будут присутствовать в игре. 3. Разумеется, того, что было обещано разработчиками - новые схемы застройки замков, возможность выбора "ветки" застройки с другими кричами, новые удобные и интересные фичи.
Мужики, вы отгрохали самую настоящую конфетку. При этом вы не убили дух героев, баланс героев и не засрали герои багами, как богохульный вог. Хочу пожелать вам успехов на поприще. Продолжайте в том же духе, и ваши имена навсегда останутся в памяти фанатов старой доброй трешки. Спасибо за продолжение игры; надеюсь, это не конец, и ХотА 2.0 не станет очередным вог 3.59.
Имеется и несколько вопросов. 1. Генератор случайных карт иногда выдает такую лютую дичь, что даже страшно. К заблокированным участкам на больших картах я готов, но когда С-ка с подземельем делится на 30+ островков с полусотней порталов - это жестко даже для меня. Есть ли у пользователя возможность немного подредактировать генератор, чтобы он не использовал конкретные шаблоны при собственно генерации карт, или имеющиеся ошибки лучше исправлять в мап-эдиторе ручками? 2. Касаемо сверхбольших карт и сверхбольших армий. За 36 месяцев игры я накопил порядка 200к океанид (208к, емнип). При загрузке автосейва количество океанид сократилось до четырехзначного значения, составив 8к с копейками; при этом пятизначные стеки морских волков и ассидов не пострадали. Баг или просто не надо так отжираться? 3. Касаемо сверхскоростного режима боя (пятерочка в настройках скорости) - после завершения боя, если слишком быстро нажимать галочку в окне с исходом, игра иногда вылетает с ошибкой. У меня есть подозрение, что это из-за того, что звук гибели последнего юнита пытается воспроизвестись на глобальной карте, но это не точно. В остальных режимах - все в порядке, посему гамаю на четверке.
Вы все еще строите капитолий? Тогда мы идем к вам!
Генератор случайных карт иногда выдает такую лютую дичь, что даже страшно. К заблокированным участкам на больших картах я готов, но когда С-ка с подземельем делится на 30+ островков с полусотней порталов - это жестко даже для меня. Есть ли у пользователя возможность немного подредактировать генератор, чтобы он не использовал конкретные шаблоны при собственно генерации карт, или имеющиеся ошибки лучше исправлять в мап-эдиторе ручками?
HD-мод позволяет выбирать конкретный шаблон для случайной карты. Там можно подобрать шаблоны для больших и маленьких размеров. Можно создать и самостоятельно, если найти в интернете соответствующий софт и разобраться (в следующей версии будет редактор шаблонов, и это станет проще). В стандартном наборе шаблонов будет много правок, в частности, указанная вами проблема решится (шаблоны с таким числом зон не будут выпадать для маленьких карт). Над исправлением общих багов генератора работа тоже ведётся. Морган Кендал
Касаемо сверхбольших карт и сверхбольших армий. За 36 месяцев игры я накопил порядка 200к океанид (208к, емнип). При загрузке автосейва количество океанид сократилось до четырехзначного значения, составив 8к с копейками; при этом пятизначные стеки морских волков и ассидов не пострадали. Баг или просто не надо так отжираться?
В одном слоте армии стабильно может находиться не более 32767 существ. На большее количество игра просто не рассчитана, поэтому в этих случаях существа могут теряться. Исправление этого трудоёмко и не очень востребовано, поэтому вряд ли возможно в скором будущем. К сожалению, в игре довольно много органичений (как технических, так и в игровом процессе и балансе), которые не рассчитаны на карты новых размеров, поэтому развитие этого режима игры не является магистральным для проекта. Но кое-что в этом направлении всё же делается, уже сняты некоторые ограничения оригинала на максимальное количество объектов на карте. Морган Кендал
3. Касаемо сверхскоростного режима боя (пятерочка в настройках скорости) - после завершения боя, если слишком быстро нажимать галочку в окне с исходом, игра иногда вылетает с ошибкой. У меня есть подозрение, что это из-за того, что звук гибели последнего юнита пытается воспроизвестись на глобальной карте, но это не точно. В остальных режимах - все в порядке, посему гамаю на четверке.
Да, вы правы, дело в том, что игра пытается воспроизводить уже удалённый в конце боя звук. В принципе, я подозревал о том, что это может вести к нестабильной работе игры, но у себя не смог нажимать достаточно быстро, не отловил вылет, и не стал этим заниматься. Теперь буду знать, что он всё же есть, и посмотрю, что можно сделать, спасибо.
Возможность класть пушку в рюкзак смотрелась бы странно. Но, может быть, будет возможность посмотреть параметры существа пушки/баллисты с возможностью увольнения из армии.
я за бан свитков контроля или по крайней мере использовать их с отстройкой ГМ Так же хочу в очередной раз поднять вопрос о бане антимагических артефактов. Это тема становится все более и более актуальной ввиду повышения среднего уровня игры