Перейти к содержанию

Сообщения от [?]: "ПРОХОД ДРАКОНОВ III

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Мультиплеер
Автор
Dagonet
#1
Возможно когого-то и заинтересует мой вариант Прохода драконов:
1. Добавлены двухсторонние телепорты между красным и зеленым, синим и желтым, вместо хижин ключников. Охраняемые высокоуровнемы юнитами, убраны ключники на проход, заменены высокоуровнемы юнитами.
2. Переработаны стартовые локации игроков, в сторону уменьшения и компактности, расширен проход Драконов.
3. Убраны, внешние строяния найма юнитов 1,2,3 уровней.
4. Зона с песком в стартовой локации красного игрока ограждена горами и переработана в высокоуровневую локацию, к ней веден односторонний телепорт с прохода драконов.
5. В проходе драконов полностью переделано количество юнитов в нейтральных армиях (высока вероятность встретить 100-200 драконов или легион крестьян охраняющих сокровища). Добавлено множество юнитов абсолютно разных уровней, от 1 до 7 с соответсвующим количеством.
6. Добавлена лавка артефактов, жервенный алтарь и ментор (охранямые огромным количетвом юнитов, так что перераспределение умений и прочее дорого обойдется)
7. Добавлено множество других построек (Башня астролога, кровавй храм, роща энтов и поочие)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,1 MB
#2
В целом неплохо, но наличие "астральных врат" сильно портит игру (скачут все кому не лень, наплевав на мощные заслоны).
#3
Телепорты сделаны отдельно между красным и зеленым игроками, отдельно синим и желтым, чтоб до каждого из четырех городов было примерно равноотдаленное растояние в 3 хода пути, а завалить с двух сторон примерно по 100 драконов не так-то уж и легко. Просто когда мы играли с другом в лейт, вылезла проблема в том, чтоб обойти все деревья силаны и алтари с атрибутами надо было затратить 3-4 недели пути, да и в начале игры не было никакой возможности добраться до игрока на другом конце карты, что к примеру до Чернокнижника и рашевиков фатально.
Аватар пользователя
#4
Интересный вариант. Получилось неплохо.Автор подправил баланс и значительно усложнил карту. В частности, усилена охрана ключевых точек, добавлено много новых построек, причем эти почтройки очень тщательно охраняются!
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
#5
Antik
В целом неплохо, но наличие "астральных врат" сильно портит игру (скачут все кому не лень, наплевав на мощные заслоны).

Вообще, было бы неплохо отключить астральтные врата на этой карте