Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#833
предварительный вариант вероятностей выпадение навыков
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 72,4 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#834
Гильдии магии в городах
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 57,0 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#835
ПС: магия разрушения = магия хаоса; изначальная магия = магия призыва
ППС: рассматривал и такой вариант: так как гильдия инферно в любом случае дублирует какую либо другую гильдию, то можно отдать им что-то другое - как вариант дать им не тьма+хаос, а хаос+призыв - таким образом отразится их склонность к изначальной магии (по лору именно изначальная магия им ближе всех, на втором месте магия огня и на третьем магия тьмы) а так же таким образом мы выравниваем количество гильдий с магией света и с магией тьмы (3 против 3), но дело в том, что демоны без магии тьмы имхо странные демоны, да и это канонично, поэтому пока что оставлю им хаос+тьма
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#836
А при новом раскладе не будет проблем с подготовкой?
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#837
Нет - главное не косячить с кол-вом человеческих юнитов (5 штук)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#838
SRD
предварительный вариант вероятностей выпадение навыков...
Ну вот переделал всё таки. старые 3*15+3*10+3*6+3*2=99 превратилисьь в 3*15+6*8+3*2=99
А вот и ещё один - это просто концепт поэтому на фракции не смотрите - должно получится 4*15+4*8+4*2=100
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 139,5 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#840
Таблица юнитов (слегка отредактировал)
может кому-то это покажется дикостью, но вампиры будут сильней рацаря смерти:eek:, для самого это немного странно, но поясню почему так сделал:
В Асхане, по лору, у нас показаны несколько видов кавалерии людей (три штуки) и несколько видов кавалерии некрополя (две штуки),
В случае с людьми это:
1. Кирасиры (Герои 7) - самая простая кавалерия в виде кирасиров с увеличенным от разбега уроном и дополнительной вероятностью оглушения после апгрейда юнита
2. Священные Всадники солнца (герои 6) обладающие магическими способностями и благословленные Эльратом - простыми людьми их не назвать и положение таких воинов непосредственно перед 7 тиром оправданно
3. Паладины (герои 5) - юниты занимающие положение между предыдущими двумя так как не на столько приближены к Эльрату как Всадники солнца, но при этом не обделены магическими свойствами (возложение рук) и по сути являются улучшенной версией кавалериста
В случае с некрополисом это два типа всадников:
1. Рыцари смерти (герои 5) - по экипировке (меч, щит, шлем, доспехи) можно говорить о их близости к обычной кавалерии + обладают некими магическими свойствами (что для мертвой пары всадник-лошадь в полне естественно) при этом бонуса у урону от разбега они не имеют
2. Жнецы (герои 7) - в моём понимании это совсем и не кавалерия и для них некролошадь - не средство ведения боя (скорость, разбег, оглушение) а именно средство передвижения - по сути это тот же вестник смерти из героев 5 который залез на коня. посудите сами - на голове капюшон, в руках коса, щита нет, способен убивать минимум одного юнита.
Теперь рассмотри вампира опираясь на лор героев 6 и 7 - их происхождение, положение в армии и в обществе:
"По мере роста силы, личи могут получить право приблизиться к Богине-Паучихе, умерев и возродившись в виде "аххаруса", т.е. вампира. Они проходят мучительный ритуал, но получают обновленное тело, лишенное всех недостатков. После этого им не нужно больше есть, пить, спать и даже дышать, так как все их внутренние органы "окаменевают", а в жилах течет не кровь, а священный паучий яд. Этот яд, к сожалению, постепенно разъедает их изнутри, и чтобы нейтрализовать его, им приходится регулярно пить человеческую кровь.
Когда вампир полностью овладевает своими силами, он начинает "стареть в обратную сторону", и с каждым столетием своей нежизни выглядит на год моложе. Тогда он считается высшим вампиром и становится одним из членов правящего совета некромантов."


т.е. вампир должен располагаться как раз где-то между рыцарем смерти и жнецом

так как другой кавалерии у некрополя нет, то берём рыцаря смерти, для людей же берём кирасира (стандартная кавалерия без всякой магии на подобие абилок "возложение рук", "Солнечный скакун", "Ослепительный разбег") такая обычная кавалерия может спокойно располагаться на 5 тире.

Можно конечно взять Паладина и Жнеца подняв обоих до 6 тира и опустив при этом вампира и грифона на 5 тир

Исочники
http://ru.ashan.wikia.com/wiki/Всадник_Солнца
http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes6/creatures/necro_units
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 655,2 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#841
но опять же по лору у нас грифон вовсе не на 6 тире должен быть - тоже не соответствие.
Короче высказывайтесь - время есть, я пока юнитами не занимаюсь - в первую очередь герои, магия, навыки и умения.

Добавлено через 29 минут
с другой стороны, стоит ли подводить всё под один знаменатель? - в оригинале армии различаются количеством стрелков (от 1 у инферно, до 3 у академии) различаются кол-вом летающих юнитов (от 1 у гномов, до 3 у нежити)
сейчас в планах добавить демонам одного стрелка, добавить нежити кавалерию, ну и т.д. - в принципе можно выдать всё это за фишки фракции - слабость в чём-то одном, но сила в чем-то другом - лишь бы баланс не страдал - выдавать и выравнивать способности в рамках одного юнита, имхо не правильно - надо учитывать весь расклад по фракции.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#842
А что обозначают рамки и пунктиры?

Добавлено через 10 минут
Я вот что думаю: лучше сделать грифона и рыцаря одной силы. Рыцари будут сильный 5 тир, а грифоны слабый 6 тир.
С рыцарями глупо: вампир на лошади в доспехах < вампир с мечом летающий
По вашей информации: неопытный вампир на лошади в доспехах < вампир с мечом летающий
Моё мнение: неопытный вампир на лошади в доспехах = вампир с мечом летающий
Тут что-то не так. Получается, что рыцарь стал высшим вампиром и слез с коня?
Я бы вернул их в изначальную позицию: вампиры будут далеко летать и бить, а рыцари принимать на себя удар, но иметь навык ящеров.

Добавлено через 30 секунд
А так их равными сделать
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#843
вампиры на 6 тир - безусловно дикость в рамках Н5, если же рассматривать Н6 и Н7 то они как раз условно 6 тир - там у нас деление не на 7 уровней, а на три (база, элита, чемпион) вампиры, что в Н6, что в Н7 самые сильные в элите то есть по сути местный 6 тир (сильнее их только чемпионы)

Думаю оставлю некрополис без кавалерии, на 6 тир поставлю жнецов, а они функцию кавалерии не выполняют хоть и сидят на коне.

По людям - изменения ради изменений - плохо, да и для Н5 характерно иметь паладинов с возложением рук, поэтому наверно отправлю грифов на 5 а рыцаря оставлю на 6, увеличу прирост, обрежу характеристики и объясню его соседство с 7 тиром связью с магией Эльрата (злосчастное возложение рук)

орки - на втором уровне будут если не гнолы, то волки

некродраконы уродливые ящерицы - попробую что-то сделать на базе сумеречных драконов, вдохновляться буду некродраконом из героев 6 (в зелёных тонах) и некро-Визерионом из GoT - (в бирюзовых тонах)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#844
О! Визерион... до сих пор перед глазами он...
Буду рад покойничку в вашем моде.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#846
Да, конечно, но времени на мод мало остаётся:(
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#847
SRD
Ну вот переделал всё таки. старые 3*15+3*10+3*6+3*2=99 превратилисьь в 3*15+6*8+3*2=99
А вот и ещё один - это просто концепт поэтому на фракции не смотрите - должно получится 4*15+4*8+4*2=100

По сути, вы сделали самое сложное. За чем же дело стало?

Добавлено через 1 минуту
Антон Туров
Вообще, ментор, сам по себе читерный навык-лучше его убрать из колеса умений

Кстати, уже есть такой мод

Добавлено через 2 минуты
SRD

собственно из того что описал в том сообщении вытекает следующее:
изменение по профильным для СУ скилам
- призыв убран у гнома отдан ЛЭ
- машины убраны у орка и отданы гномам
- логистика убрана у ЛЭ и отдана орку (через перки "путь войны" и "аура скорости")
все эти сдвиги необходимы так как все скилы дважды являются профильными на пути к СУ (т.е. свет у людей и ЛЭ, нападение у демонов и орков, хаос у гномов и ТЭ и тд/тп)

С этим не поспоришь. Удачное решение