Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
В этой теме я предлагаю сделать следующее: Так как во многих темах есть большое количество теории, предлагаю их проверять на практике. Допустим один человек хочет проверить бой.Он в редакторе подготовит армии, а в игре уже будет сама битва.Желательно сделать сэйв начала битвы, середины и конца.И описать действия, при которых возможна та или иная ситуация. Думаю, это поможет нам развееть некоторые "мифы".
Да-да! Оптимал, у меня у самой была такая идея. Хорошо, что ты ее реализовал, у меня времени то все равно нет как всегда. Но вот поосвобожусь и мы с тобой многое сможем проверить. Как согласен?
Да-да! Оптимал, у меня у самой была такая идея. Хорошо, что ты ее реализовал, у меня времени то все равно нет как всегда. Но вот поосвобожусь и мы с тобой многое сможем проверить. Как согласен?
Конечно согласен!:cool: Я просмотрю пару тем, найду теорию и реализую в практику.Только мне надо пока время. З.Ы.:Прошу народ подключатся! Будем как в програме "Разрушители легенд":) :smile14:
Готова первая ситуация: Битва порядка с жизнью.За основу войск взято прирост 1.4.1 (дд.нн.мм)Также взято за основу благородство порядка и отстройку юнитов: 2-ой уровень считался построеным на 2.1.1, 3-ий на 4.1.1 и 4-тый на 7.1.1. Благородство взялось на 2-ом уровне, следовательно прирост будет больше у порядка(благородство не повлияло только на 4-ый уровень). Оба войска имеют 2 героя: У порядка 1 маг 13 лвл, магия порядка 4-го уровня, и книгу порядка. 1 Лорд 12 лвл с ратным делом. У жизни: герой маг 13 лвл, 4-го уровня магия жизни и книга жизни.1 Рыцарь 12 лвл с прокаченой тактикой. Я напишу варианты победы жизни над порядком в 2-ух версиях: Иквилибрис и Вихри Вариант победы на Вихрях: Армия порядка имеет: 108 полуросликов, 21 джин, 6 титанов, 21 голем и 84 гнома. Расстановка: каре. Армия жизни имеет: 72 арбалетчика, 18 крестоносцев, 6 ангелов, 32 копейщика и 84 сквайра.расстановка: каре
Первый ход все ждут, кроме мага жизни, арбалетчика, джина и мага порядка.Первым ходит джин, он бьёт болтом крестоносцев и убивает 5-ых.потом ход доходит до мага жизни, тот кастует общий оберег порядка.После него ходит маг порядка и кастует общее замедление, что сработало только на копейщиков и крестоносцев.Титаны и полурослики атаковали крестоносцев и убили 2-их.Арбалетчик убил 22 гнома. ход у тех, кто ждал: ангелов: те долетают вплотную к армии, крестоносци недлаеко походили с копейщиками, сквайры идут вперёд.2-ой круг:мораль падает на джинов и ангелов.джины ходят первыми и бьют болтом ангелов, ниодного не убив.Потом ангелы убивают мага порядка.Дальше всё пошло своим чередом: армия жизни вперёд, армия порядка ложится наповал.ПОБЕДА! P.S. успех победы будет в том случае, если ангелы не замедлятся.У порядка тут мало шансов. Вариант победы на Иквилибрисе: Армия порядка имеет: 108 полуросликов, 19 джинов, 6 титанов, 21 голем и 82 гнома. Расстановка: каре. Армия жизни имеет: 72 арбалетчика, 21 крестоносец, 6 ангелов, 32 копейщика и 84 сквайра.расстановка: каре Первым ходят Титаны и стреляют по крестоносцам, убивая 2-ух.Следующий ход у ангелов, те ждут.Потом ждут крестоносци со сквайрами.Ход теперь у мага порядка.Тот кастует берсерк на ангелов.Копейщики ждут.генерали обороняются.Настаёт ход у мага жизни и тот снимает берсерк экзорцизмом.После этого ходят джины и замедляют ангелов.Полурослики камешком попали в крестоносцев.Арчеры убили 19 гномов.Те обороняются вместе с големами.Ход опять у ангелов те передвигаются на небольшое растояние...в общем идёт рассстановка войск у жизни...... Маг порядка ложит на ангелов опять берсерк и вот удача, после порядка ходит маг жизни и снимает всё не хорошее.Ход у ангелов и те убивают мага порядка.ВСЁ.Дальше дело техники.Порядок повержён! P.S. у мага порядка было мало вариантов атаки: у после него сразу ходит маг жизни и всё не хорошее снимет.Поэтому тут играет роль мораль, хотя порядок не спасёт....
Я выложу вложение с ситуациями.Смотрите:) Также огромное спасибо тем, кто это прочитал:)
К сожалению не выкладываются вложения:( Если кому нить будет интерестно, я их отправлю на мыло\асю и т.д.
Замечательно, пусть будет кампания, к примеру всем надеюсь известная кампания Грядущей бури, какое там количество монстров?! Как грязи их там, и урон они при возможности могут нанести огого какой
А я про Грядущую бурю говорила. Там Боб как раз и есть. И ничего ему не было. Одно дело количество монстров-нейтралов на карте и совсем другое количество в армии. В он-лайн, еще могу понять, человек всегда будет стремиться вырубить героя. Да там и не раскачаешь все магии, не успееешь... Но в офф-лайн с этим проблем быть не должно.
ZYbr, могу предоставить доказательства. Немного по познее выложу в специальной теме сейв. Там мой прокаченный Артур. Можешь проверить, как оно?
А я про Грядущую бурю говорила. Там Боб как раз и есть. И ничего ему не было. Одно дело количество монстров-нейтралов на карте и совсем другое количество в армии. В он-лайн, еще могу понять, человек всегда будет стремиться вырубить героя. Да там и не раскачаешь все магии, не успееешь... Но в офф-лайн с этим проблем быть не должно.
ZYbr, могу предоставить доказательства. Немного по познее выложу в специальной теме сейв. Там мой прокаченный Артур. Можешь проверить, как оно?
Вот на этом предлагаю закончить спор, токо один вопрос, уровень компа?(извиняюсь за оффтоп, но хочется закончить начатое)
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
В защиту порядка. По твоему 1 развитию боя. Ну для начала полуросликов гоним в шею. Разбиваем джинов 1 - 20. Сначала ходят 20, но они не кидают болт. а илюзят ангелов(2) но до этого замедляем тех кто будет двигатся в этом раунде. 1 джин кидает рвение на мага. Последуюшие ходы держит ангела под песней. После мага жизни который накладывает оберг, использовать замедление безтактично , вместо этого снимаем чары(да ранее задействованая магия спадет ). Но когда придет момент и маг порядка будет иметь хот а на противнике не будет оберега кидаем барсека на мага. (не помогает прикрытие войсками ) дальше все технически. Шансы довольно велики.
Задумка хорошая, но... разные битвы дают разный результат из-за: 1. Построения воинов 2. Рельефа местности. Пример. Помнится как-то мы написали сценарий, где надо было 15 бегемотов побить, что бы продвинуться дальше, и только с 8! попытки побили их, только по тому, что загрузилась карта, с больш. кол-вом пеньков и камней, где они успешно застряли
Под холодную Луной порублю попсу косой (с) Decimacia
Эх...задумка то хорошая ...и мне оч нравиться ...но я больше скланяюсь к рассуждением по этой теме "Смерть попсы"... он кстат реал веши говорит ... но я конечно же попробую ..
Я просто выложил версию,как жизнь может побить порядок.НО!Конечно же тут будет ОЧЕНЬ МНОГО вариантов.Но я выложил только один вариант на разных версиях.Эх...Этим я прото хотел сказать,что порядок можно разбомбить жизнью.
вроде бы рука смерти действует на херо со 100% защитой от магии, может и на драков подействует
Устойчивость к магии 5го круга дает герою иммунитет к атакующим заклинаниям, заклинаниям вторичного урона и заклинаниям порчи(проклятье, ослабивающий луч и т.п.) при условии что у вражеского героя нет артефактов, которые позволяют игнорировать устойчивость к магии.
Устойчивость к магии 5го круга дает герою иммунитет к атакующим заклинаниям, заклинаниям вторичного урона и заклинаниям порчи(проклятье, ослабивающий луч и т.п.) при условии что у вражеского героя нет артефактов, которые позволяют игнорировать устойчивость к магии.
Теория-это теория, но всё равно проверить надо на практике, проверьте кто может, мне сейчас негде просто)
Рука накладывается как проклятие, т.е. сопротивление магии не будет снижать урон от закла(там обственно и снижать нечего), а будет пытаться закл не "пропустить". Поэтому "рука смерти" может не сработать даже при 30% сопротивлении магии. Это я только что проверял.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Теория-это теория, но всё равно проверить надо на практике, проверьте кто может, мне сейчас негде просто)
Вы думаете никто этого не проверял?) Все давно проверено и по нескольку раз. Здесь написан факт этих проверок и просто опыт игры:
Устойчивость к магии 5го круга дает герою иммунитет к атакующим заклинаниям, заклинаниям вторичного урона и заклинаниям порчи(проклятье, ослабивающий луч и т.п.) при условии что у вражеского героя нет артефактов, которые позволяют игнорировать устойчивость к магии.
И "Рука смерти" на героя с Устойчивостью 5го круга - не будет действовать вообще.