Перейти к содержанию

Сообщения от [ХL]: "Испытание Флор

Аватар пользователя
8 лет назад
Название сценария: "Испытание Флор"
Размер карты: ХL - очень большая
Тип карты: сценарий
Количество игроков: 1х5
Подземелье: есть
Автор сценария и картограф: Михаил Мякотников
Стартовый ролик: Изабель Королева (псевдоним)
Дата выхода: 2015 год

Сюжет: 10 лет прошло со дня гибели короля Алекса. Давно отгремели битвы, наступил Мир и спокойствие. Леди Флор отправляется в Иролан, чтобы усилить свои познания в области магии исцеления. Но неожиданно на эльфийский город, в котором находится Флор, нападает армия нежити. Флор придётся вспомнить былые времена и снова выйти на поле боя, дабы устранить угрозу, нависшую над городом.

8 лет назад
Откуда это? Что за автор? Думал все карты знаю, но это впервые вижу...
Аватар пользователя
8 лет назад
Это группа авторов, разработавших в 2015 году 3 новых сценария и 1 мультиплеер для пятых Героев. Свои карты они не особо афишировали. В общем, ко мне они попали случайно
8 лет назад
Начал на Герое, продул в первый же ход))
В ответ пользователю elizbar1967
8 лет назад
Что то я не вкурил, как побеждать в стартовой битве некроманта? Начал на воине, но там без шансов
Аватар пользователя
8 лет назад
Регенерация на толстых высокоуровневых юнитах творит чудеса - воскрешение нервно курит в сторонке:smile54: Это на уровне сложности герой.
P.S. Также обратите внимание, как я разместил юнитов - рядом с дальнобойными были латники, которые прикрывали их от вражеских лучников. В таком варианте враг предпочитает бить грифонов, которых я ему с удовольствием и слил - всё равно бесполезны были в этом бою, в отличие от лучников, которые и решили бой по большей части. В общем классический рейд - танк(энты), дамагеры(лучники), хил(герой с его регенерацией), ну и балластом грифоны - и вы ещё жалуетесь что вам мало?! :D
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 354,6 KB
Аватар пользователя
8 лет назад
Хммм, а карта-то ни о чём:( В начале застрял в замке недели на 3, чтобы отстроить капитолий, жилища войск и накопить войска, чтобы пробить сотню вампиров с запасом. Пробив, пошёл вниз, увидел под охраной посох преисподней и плащ смертоносной тени - пофиг на потери, пробил, забрал. Выпала магия тьмы с повелителем разума - замедление давалось при старте. Массовое замедление + массовое ускорение + посох преисподней + пассивная спеца героя на ускорение и массовое благословление. Всё. Дальше вообще не было достойных противников. Захватил нижний гномский замок, затем замок нежити, вернулся в основной замок, собрал войска что накопились и пошёл по часовой стрелке по карте выполнять задания. Грохнул верхних гномов, не спеша обошёл все здания-повышалки статов. Спустился под землю - на меня нападает маг с нехилой армией - показывало опасность высокая - и в автобое, убив у меня одного дракона сбегает.:smile18: Вылез наверх, захватил почти пустой замок магов - прибегает Джезебет с армией раза в 2 больше моей, нападает на меня в замке и в автобое сбегает, без потерь с обеих сторон. Обшариваю остров на предмет повышалок, затем на корабль и к демонам. В водоворот лезть не хотелось - высаживаюсь на их остров. Иду к замку - почти пустой, рядом пасётся герой врага. Думаю первым замок захватить. Захватил - игра окончена, победа. Затратил 103 дня, дали громовержца. Ах да - всю игру бегал темный эльф мелким героем почти без войск - лень было за ним гонятся, так что, так и не понял, зачем вообще они в игре.
В ответ пользователю MerlKori
8 лет назад
MerlKori
Регенерация на толстых высокоуровневых юнитах творит чудеса - воскрешение нервно курит в сторонке:smile54: Это на уровне сложности герой.
P.S. Также обратите внимание, как я разместил юнитов - рядом с дальнобойными были латники, которые прикрывали их от вражеских лучников. В таком варианте враг предпочитает бить грифонов, которых я ему с удовольствием и слил - всё равно бесполезны были в этом бою, в отличие от лучников, которые и решили бой по большей части. В общем классический рейд - танк(энты), дамагеры(лучники), хил(герой с его регенерацией), ну и балластом грифоны - и вы ещё жалуетесь что вам мало?! :D

В моём случае личи перебили своим вонючим облаком и стрелков, и латников с ангелами.
А сохранение загрузить не получилось(
Аватар пользователя
8 лет назад
Странно. Загрузил сам с сайта - просмотрел без проблем. Может, вы не в ту папку его положили? Ибо это не сохранение(которые лежат в папке "Saves") , а реплей и должен лежать в папке "Replays". Кстати, начинал игру несколько раз - и каждый раз такая расстановка войск приводила к тому, что первыми враг выносил именно грифонов, теряя почти все выстрелы своих лучников на них (ибо тележку с боеприпасами ему не дали).
8 лет назад
Смотрел ролик, поставил юнитов так же, но противник ходит совсем иначе чем в ролике. Вопрос к автору: ЗАЧЕМ?! делать такой старт? Чтобы отбить охоту играть? Лично мне мало интересно пыжится в надежде на то что с 30 попытки может получиться.
В ответ пользователю Chekist41
Аватар пользователя
8 лет назад
Chekist41
Смотрел ролик, поставил юнитов так же, но противник ходит совсем иначе чем в ролике.

Понимаю ваше негодование, но противник не обязан ходить так, как в ролике, даже если вам это очень хочется. Попробуйте поменять стратегию прохождения
Аватар пользователя
8 лет назад
Ну не знаю. Я начинал карту раз 5-6 - и каждый раз был такой расклад боя - вначале враг выносил грифонов. Может сложность не герой? Как слышал краем уха, при разной сложности компьютер ведёт себя по разному.
В ответ пользователю Chekist41
8 лет назад
Да стартовый бой конечно жесть ! Только промучившись часа полтора удалось победить !! Тактика та же что было описано ранее и точно - если в начале боя своих ставить как действовал автор видеоролика то вражина бьёт тока по грифонам!!! Понял что соль в том что грифоны заняв свою позицию постоянно пропускают ход латники по диагонали прикрывают лукарей от стрелков энты и ангелы ждут движухи от врага. У меня вампы даже скакнули за стены и рыпнулись на энтов - ими были с радостью приняты в свои деревянные обьятья. Далее действуя по ситуации надо дождаться когда у врага кончаться выстрелы(с боеприпасом у него напряг) а у некра кончится мана(а он её извёл на поднятие нежити от урона от стрелков) и самое сложное в бою заканчивается. Потом ангелы воскрешают стрелков,энты встают напротив пролома в стене от катапульты и при повешенной на них регенерации лупят тех кто лезет через стены к нам в гости. Всё- после уничтожения стека призраков остальные юниты врага убиваются потихоньку и неторопясь.У меня вражина слился когда у него ещё оставались личи и зомби и ура - ПОБЕДА !!!!! Сложность стартового боя связана с тем что не важно на рекруте вы играете или на герое и там и там армии ваша и врага ОДИНАКОВЫ !!!! Конечно при таком раскладе всё становится очень непросто. Вот тут и возникает вопрос - а как же разница между рекрутом и героем и почему на стартовый бой она не влияет ? Вот тут вопросы к автору
8 лет назад
Первый бой вполне проходим (у меня со второго раза - тупанула энтами походить). Вы очень зря недооцениваете таких грифонов. У другого апгрейда здоровья чуть ли не в два раз больше, но эти эффективнее. Пока не погибли, они всех стрелков и рыцарей снесли (личей раза три) и на отмазках привидений покоцали. Жаль полегли. Кроме них потери - 4 арбалетчика. Возможно, если пару раз переиграть, штук 8 можно спасти, но арбалетчиков погибнет около 10-ти.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1328 гостей