Демон, но возникла проблемка чисто визуального характера: кто-нибудь может разобрать что там за суперумения? (ну что там конкретно изображено на иконках) в игре иконки будут покрупнее и понятней, а на колесе они уменьшены немного и теряются на фоне изображения демона (особенно правая иконка "Зов Ургаша")
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
то есть понятно, что иконка перка "Зов Ургаша" это рожа самого Ургаша? - вот если бы мне об этом ни кто не сказал и при этом я бы ни разу не видел арт Ургаша, то мне бы эта иконка показалась бесформенной массой не пойми чего
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
еще один момент - как и в оригинале ТоЕ каждый скил дважды является базой для получения СУ (например нападение у орков и демонов, защита у людей и гномов и т.д.), я стремлюсь к тому что бы эти пути максимально различались, т.е. например гном идет к СУ по правой ветке защиты (та которая заканчивается перком "защита от огня"), а человек в свою очередь идет по левой ветке защиты (та, которая заканчивается перком "готовность"), и таким образом устроено почти все за парой исключений. Сейчас у меня и ЛЭ и Демон идут к СУ по одной и той же ветке удачи (центральная ветка начинающаяся с перка "солдатская удача" и заканчивающаяся "Эльфийской удачей") если для ЛЭ данная ветка присвоена безоговорочно, то вот для демона нет - с одной стороны надо дать ему другую ветку, но с другой стороны центральная ветка для него так же наиболее характерна среди имеющихся - демон по умолчанию боевой класс, а не магический. Оставшиеся две ветки - это ветка резиста и ветка удачливого чародея - первая не особо подходит ввиду своей защитной ориентации, а инферно - фракция наступательная, вторая не особо подходит из-за ориентация на магию, а не на физику, но она все же наступательного характера. Так вот: стоит ли пускать демона через удачливого чародея? - в принципе приемлемо
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Мне Ургаша плохо видно. Сливается с фоном. Причём, как я вижу, сам цвет фона другой -- но не сильно помогло. Возможно, стоит сделать цвет фона неравномерным, градиентом. Как фон на иконках существ во время боя. Тогда, на неравномерном фоне, сложно потерять изображение.
Нет. Демон больше на тяжелую силу, чем на удачливость направлены по логике... им бы через боевку или хаос...
магия хаоса (в Harmony магия Разрушения) и так дважды является базой для СУ - для ТЭ через трех повелителей и для гномов через ветку огня, да и колдовство у демона невелико для юзанья хаоса. Кроме того демон и так имеет скилл "нападение" как путь к СУ (Зов Ургаша качается через нападение и логистику) второе СУ в любом случае пойдет через удачу, вопрос лишь в том через какие перки - в принципе "Поступь Ада" (СУ_2) полумагический перк - армия героя всегда находится под воздействием заклинания "Ускорение" (+20% ини), кроме того усиливается урон по призванным войскам - поэтому путь через магическую ветку удачи не так уж и не к месту. Вообще проблема распределения скилов (связанных с СУ) между расами возникла из-за несоответствий на подобие "гениальной" идеи Нивала дать гномам в пути к их СУ магию призыва, когда она им совсем не подходит ни по одному параметру, они конечно не дали им в городе магию призыва (гильдия гномов это свет+хаос, что и логично) но с другой стороны это лишь усилило абсурд. Магия призыва как и любой другой скилл, дважды станет базой для СУ, но теперь это не некры и гномы, а некры и ЛЭ (ЛЭ-гильдия это свет+призыв)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Иконку Ургаша (Зов Ургаша) отредактировал - теперь она 128х128, оттенок чуть приблизил к оранжевому ну и добавил контур (забыл про него совсем) Вообще ряд перков в последствии сменят иконку и название - я конечно стараюсь по минимуму делать это (например "поступь смерти" превратится в "Мастер осады", "гномья удача" в "Нестабильная магия", а "Рунный щит" в "Эгида Эльрата") Эльфийской удаче иконку менять не буду наверно, но название сменю на "Критическая удача" - кто-то предлагал, но не помню кто - простите)))
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
производное от понятия критического удара, но можете предлагать свои варианты, но переименовывать все равно придется т.к. перк общедоступен. В Героях 7 этот перк называется "сокрушающий удар" но это не то - во-первых не подходит, во вторых есть такая абилка у крич - нафиг путаться
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...