Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

Аватар пользователя
#909
Вообще мощная балистой получается со знанием магов.
А если кольцо, то 6?
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#910
Демон, но возникла проблемка чисто визуального характера: кто-нибудь может разобрать что там за суперумения? (ну что там конкретно изображено на иконках) в игре иконки будут покрупнее и понятней, а на колесе они уменьшены немного и теряются на фоне изображения демона (особенно правая иконка "Зов Ургаша")
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#912
то есть понятно, что иконка перка "Зов Ургаша" это рожа самого Ургаша? - вот если бы мне об этом ни кто не сказал и при этом я бы ни разу не видел арт Ургаша, то мне бы эта иконка показалась бесформенной массой не пойми чего
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#914
еще один момент - как и в оригинале ТоЕ каждый скил дважды является базой для получения СУ (например нападение у орков и демонов, защита у людей и гномов и т.д.), я стремлюсь к тому что бы эти пути максимально различались, т.е. например гном идет к СУ по правой ветке защиты (та которая заканчивается перком "защита от огня"), а человек в свою очередь идет по левой ветке защиты (та, которая заканчивается перком "готовность"), и таким образом устроено почти все за парой исключений. Сейчас у меня и ЛЭ и Демон идут к СУ по одной и той же ветке удачи (центральная ветка начинающаяся с перка "солдатская удача" и заканчивающаяся "Эльфийской удачей") если для ЛЭ данная ветка присвоена безоговорочно, то вот для демона нет - с одной стороны надо дать ему другую ветку, но с другой стороны центральная ветка для него так же наиболее характерна среди имеющихся - демон по умолчанию боевой класс, а не магический. Оставшиеся две ветки - это ветка резиста и ветка удачливого чародея - первая не особо подходит ввиду своей защитной ориентации, а инферно - фракция наступательная, вторая не особо подходит из-за ориентация на магию, а не на физику, но она все же наступательного характера. Так вот: стоит ли пускать демона через удачливого чародея? - в принципе приемлемо
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#915
Нет. Демон больше на тяжелую силу, чем на удачливость направлены по логике... им бы через боевку или хаос...
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#916
Мне Ургаша плохо видно. Сливается с фоном.
Причём, как я вижу, сам цвет фона другой -- но не сильно помогло.
Возможно, стоит сделать цвет фона неравномерным, градиентом. Как фон на иконках существ во время боя. Тогда, на неравномерном фоне, сложно потерять изображение.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#917
AstralLein
Нет. Демон больше на тяжелую силу, чем на удачливость направлены по логике... им бы через боевку или хаос...
магия хаоса (в Harmony магия Разрушения) и так дважды является базой для СУ - для ТЭ через трех повелителей и для гномов через ветку огня, да и колдовство у демона невелико для юзанья хаоса. Кроме того демон и так имеет скилл "нападение" как путь к СУ (Зов Ургаша качается через нападение и логистику) второе СУ в любом случае пойдет через удачу, вопрос лишь в том через какие перки - в принципе "Поступь Ада" (СУ_2) полумагический перк - армия героя всегда находится под воздействием заклинания "Ускорение" (+20% ини), кроме того усиливается урон по призванным войскам - поэтому путь через магическую ветку удачи не так уж и не к месту.
Вообще проблема распределения скилов (связанных с СУ) между расами возникла из-за несоответствий на подобие "гениальной" идеи Нивала дать гномам в пути к их СУ магию призыва, когда она им совсем не подходит ни по одному параметру, они конечно не дали им в городе магию призыва (гильдия гномов это свет+хаос, что и логично) но с другой стороны это лишь усилило абсурд.
Магия призыва как и любой другой скилл, дважды станет базой для СУ, но теперь это не некры и гномы, а некры и ЛЭ (ЛЭ-гильдия это свет+призыв)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#918
Да, Ment прав, демон сливается с фоном.
Может изменить цветовой оттенок силуэта демона?
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#920
Иконку Ургаша (Зов Ургаша) отредактировал - теперь она 128х128, оттенок чуть приблизил к оранжевому ну и добавил контур (забыл про него совсем)
Вообще ряд перков в последствии сменят иконку и название - я конечно стараюсь по минимуму делать это (например "поступь смерти" превратится в "Мастер осады", "гномья удача" в "Нестабильная магия", а "Рунный щит" в "Эгида Эльрата")
Эльфийской удаче иконку менять не буду наверно, но название сменю на "Критическая удача" - кто-то предлагал, но не помню кто - простите)))
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#922
производное от понятия критического удара, но можете предлагать свои варианты, но переименовывать все равно придется т.к. перк общедоступен. В Героях 7 этот перк называется "сокрушающий удар" но это не то - во-первых не подходит, во вторых есть такая абилка у крич - нафиг путаться
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#923
"Идеальная точность". Идея в том, что критический/удачный удар -- по сути, точное попадание в уязвимое место противника (как одна из трактовок).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram

Статистика

Приветствуем новейшего участника: dodoD0D0

Сейчас на сайте 2 пользователей 1409 гостей