Скажите пожалуйста как учить заклинания? И что для этого надо.:confused:
Alex_R
19 лет назад
В четвёртых HEROES надо обладать соответствующей школой и уровнем магии, и иметь постройку в замке! Например, если тебе надо изучить массовое благословение, то твоему герою необходимо поднять магию жизни до 3-го уровня, и построить 3 этажа в замке (если эта магия там будет) А вообще можно в нескольких местах получить магию (не только в замке), но соответствующий вторичный навык нужен полюбому...
Всякое бывает... Бывает что играешь за другую расу... бывает что в замке нет нужных заклов (например, у Природы не благословления. а одни призывы). Нужно выкручиваться. Хорошо что есть еще консерватории и эти как их... забыла. Но вы поймете меня.
Теперь магия разбита на 5 школ, до безобразия напоминающих "масти" из Magic the Gathering:
Nature (Природа) - магия вызова существ Life (Жизнь) - магия защиты, благословения и лечения Order (Порядок) - магия иллюзии и воздействия на разум Death (Смерть) - магия ослабления противника и воскрешения мертвецов Chaos (Хаос) - магия нанесения прямого урона Особенно это заметно по "синей магии" Порядка, в состав которых теперь входит ряд заклинаний MtG, ранее не встречавшихся в Heroes. (Например, теперь есть заклинание Power Drain, в точности копирующее название одной из карт "синей колоды" MtG; смысл "откачки энергии" остался тем же самым, только конкретное действие заклинания, естественно, модифицировалось согласно правилам Heroes.) Однако в массе своей заклинания благополучно перекочевали из Heroes III. Только в четвертых "Героях" вы уже не найдете особо сильных заклинаний типа Dimension Door, разбалансировавших игру (Town Portal остался, но в самом слабом варианте). Каждая школа магии жестко привязана к соответствующему замку:
Замок же Stronghold вообще не имеет магии. В каждом замке можно выучить в полном объеме только магию "родной" школы и частично - двух "соседних" школ (соседство понимается в смысле соседних лучей звезды на приведенной выше схеме). Например, если в замке Preserve к магической башни пристроить библиотеки, тогда, наряду с магией Nature, становится доступной часть заклинаний школ Life и Chaos (по 2 заклинания 1-3 уровней и по одному - 4 и5 уровней). Магические школы почти не перекрываются: очень редко, когда в двух разных школах можно найти два одинаковых по сути заклинания (хотя они и по-разному там называются).
Предъявите ваши документы!
Однако доступ к заклинаниям ограничивается не только типами замков, но и умениями самих героев. Помните, как все просто было в Heroes III: любой герой был способен выучить любое заклинание 1-2 уровня, и достаточно было только приобрести навык Wisdom и качнуть его пару раз, как герою была по плечу любая магия! В Heroes IV все стало очень жестко: чтобы заполучить заклинание хотя бы первого уровня, герою необходимо обладать соответствующим магическим умением. (Например, чтобы выучить заклинание Природы 1-го уровня герою необходимо обладать умением Nature Magic.) Дальше больше: к примеру, для доступа к магии Death 3-го уровня необходимо иметь Death Magic уровня Expert (т.е., тоже 3-го уровня); а чтобы метать разрушительнейшие заклинания Chaos 5-го уровня необходимо дорасти до GrandMaster'а школы Chaos Magic.
Щас как ОГО!
С этим тоже проблема, ибо характеристики Spell Power больше нет. Опять все упирается в магические умения. Дело в том, что сила магии фактически определяется одним вторичным умением соответствующей школы (хотя сила магии и растет еще просто с ростом общего уровня героя, но о-о-очень медленно). Например, чтобы стать крутым Хаос-магом, необходимо приобрести и как следует прокачать вторичное умение Pyromancy, и тогда на уровне GrandMaster сила всех ваших заклинаний удвоится. А чтобы заиметь приличных запас маны (и быстро его восстанавливать), надо взять и прокачать уже другое вторичное умение - Conjuration. Оставшееся, третье вторичное умение повышает эффективность "фирменной фичи" , не связанной, как правило (исключение составляет только Chaos Magic), с применением самой магии. Например, Resurrection группы Life Magic автоматически воскрешает после боя от 20% до 50% павших воинов своей армии (мана на это не требуется, и никаких заклинаний бросать не надо)..
Chaos Magic (Магия Хаоса) Вторичные умения: Conjuration, Pyromancy, Sorcery Герой с начальным умением: Sorcerer
Basic Chaos Magic Позволяет герою разучивать заклинания 1-го уровня школы Chaos Magic. Требуется для разучивания Advanced Sorcery Advanced Chaos Magic Позволяет герою разучивать заклинания 2-го уровня школы Chaos Magic. Требуется для разучивания Master Sorcery.
Expert Chaos Magic Позволяет герою разучивать заклинания 3-го уровня школы Chaos Magic. Требуется для разучивания GrandMaster Sorcery. Master Chaos Magic Позволяет герою разучивать заклинания 4-го уровня школы Chaos Magic Grandmaster Chaos MagicПозволяет герою разучивать заклинания 5-го уровня школы Chaos Magic..
Conjuration Заклинатель Вторичное умение
Basic ConjurationДает герою 10 SP маны и повышает на +2 количество SP, восстанавливаемых за день. Требуется для изучения Advanced Chaos Magic.
Advanced Conjuration Дает герою 20 SP маны и повышает на +4 количество SP, восстанавливаемых за день. Требуется для изучения Expert Chaos Magic.
Expert ConjurationДает герою 30 SP маны и повышает на +6 количество SP, восстанавливаемых за день. Требуется для изучения Master Chaos Magic.
Master ConjurationДает герою 40 SP маны и повышает на +8 количество SP, восстанавливаемых за день.
Grandmaster Conjuration Дает герою 50 SP маны и повышает на +10 количество SP, восстанавливаемых за день.Требуется для изучения GrandMaster Chaos Magic.
Pyromancy Пиромансия Вторичное умение
Basic PiromancyПовышает на 20% эффективность заклинаний Chaos Magic. Требуется для изучения Advanced Chaos Magic.
Advanced Piromancy Повышает на 40% эффективность заклинаний Chaos Magic. Требуется для изучения Expert Chaos Magic.
Expert PiromancyПовышает на 60% эффективность заклинаний Chaos Magic. Требуется для изучения Master Chaos Magic. Master PiromancyПовышает на 80% эффективность заклинаний Chaos Magic.
Grandmaster PiromancyПовышает на 100% эффективность заклинаний Chaos Magic. Требуется для изучения GrandMaster Chaos Magic.
Sorcery Ворожба Вторичное умение
Basic SorceryУсиливает действие всех ударных заклинаний (группы Damage) на 20%, в независимости от школы.
Advanced SorceryУсиливает действие всех ударных заклинаний (группы Damage) на 40%, в независимости от школы.
Expert SorceryУсиливает действие всех ударных заклинаний (группы Damage) на 60%, в независимости от школы.
Master Sorcery Усиливает действие всех ударных заклинаний (группы Damage) на 80%, в независимости от школы.
Grandmaster SorceryУсиливает действие всех ударных заклинаний (группы Damage) в два раза, в независимости от школы.
Кто-нибудь проходил этот сценарий? Я выбрал Тьму. Там перед захватом последнего Темного замка стоит гарнизон огромный, чтобы его вырубить, надо зайти в подземелье - открыть стенку, что б ее открыть, надо в n-ном порядке пройти по грибам(вход 2 выход 4). Кто знает как?
Добавлено через 15 часов 53 минуты И никто не знает.... :(
Пандора
19 лет назад
Ндя... видимо никто. Но может вы выложите карту или какой-нибудь скриншот и мы посмотрим :) Лично я вообще мало что поняла...
Скрин: с помощью клавиши "Print Screen SysRg" справа на клавиатуре "фотографируете"; затем выходите в Windows и открываете Paint; выбираете функцию "Вставить" и сохраняете.
Карта вроде должна быть в папке Maps... если это сценарий...