Перейти к содержанию

Сообщения от "HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3

Пока нет оценок — будьте первым!
8 лет назад
Добрый день Где можно скать HW rules 1.42?
Аватар пользователя
8 лет назад
Автопереведено
hw 1.38 – интересная игра. 729770789, только для опытных игроков, длительные ходы.
8 лет назад
У меня хитромудрая идея по исключению торга.
Каждый независимо пишет сумму (требуется поддержка плагина), автоматика определяет победителя и раздаёт обоим среднеарифметическое от 2х чисел, либо меньшее. Плюсы - скорость, минусы.. ну вот азиатам, например, торг сладок)
7 лет назад
Прочитал следующее в чате:

{[20:21] VI4MASTER:} ребят какой хв рулс ставить 1.40 или 1.38?
{[20:24] sir Davos:} VI4MASTER 1.38.2 или 1.40. но главное чтоб у оппонента был такой же
{[20:24] sir Davos:} VI4MASTER лучше 1.38.2
...
{[20:54] sonic111:} 1.40 куда лучше
{[20:55] sonic111:} на 138.2 очень много багов на шаблонах
{[20:56] sonic111:} играли смку на 138.2 где меня кинуло на респ к сопернику =)
{[20:56] sonic111:} на 1.40 таких проблем нет
...
{[21:02] sir Davos:} sonic111 напротив, как раз со слов бараторча 1.40 не правился и не обновлялся уже дав
{[21:02] sir Davos:} но
{[21:05] sonic111:} да бараторч что игрок?
{[21:05] sonic111:} я играю и знаю
{[21:06] sonic111:} покатай 1.40 6лм куда интереснее
Ответственно заявляю что генерации с 1.38.2 и 1.40
абсолютно идентичны. Инфа 100%.
sonic, не вводи людей в свое заблуждение.

Помимо пофиксенных мной некоторых багов в 1.38.2, которые присутствуют в 1.40 эти два рулза отличаются заметно лишь перестройкой ГМ.
Как перестройка работает в 1.40, чем она отличается от той что в 1.37 / 1.38, я не знаю, может кто просветит?

В 1.40 есть критические ошибки которые приводят к крашам.

В 1.38.2 присутствует баг, о котором репортит Mizrael:
при перестройке ГМ в башне без отстроенной библиотеки заклинания повторяются. В прошлый раз флай на флай перестроил, сейчас резуррект на резуррект
Вот в ближайшее время пофиксю это и не будет больше ни единой причины использовать 1.40.
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
7 лет назад
baratorch


Как перестройка работает в 1.40, чем она отличается от той что в 1.37 / 1.38, я не знаю, может кто просветит?


в 1.40 перестрока библиотеки в Башенных городах по умолчанию выключена, ее включать надо отдельно.

На мой взгляд эта опция лишняя, Башня один из слабейших замков, а так ее лишают чуть ли не единственного преимущества.Разумным( и то весьма условно)я вижу лишь запрет на перестройку библы в других городах, кроме родного.
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
7 лет назад
baratorch

Как перестройка работает в 1.40, чем она отличается от той что в 1.37 / 1.38, я не знаю, может кто просветит?
Вот в ближайшее время пофиксю это и не будет больше ни единой причины использовать 1.40.

Сделаешь галочку на перестройку библиотеки и тогда действительно не будет причин использовать 1.40.
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
7 лет назад
baratorch
Вот в ближайшее время пофиксю это и не будет больше ни единой причины использовать 1.40.
Давно пора! :smile20:

Ещё вопрос. Насколько сложно будет добавить вкладку BAN HERO? Где игроки перед стартом могут прожать галочки на героев, которые бы не смогли придти ни при каком раскладе?
Аватар пользователя
7 лет назад
И так начнем с чего игры на 1.38.2 приносят много багов в шаблон. Где я играл кучу шаблонов с нулевыми перспективами, там просто треш с респа 500-800 мувов,а дальше монолит выхода это 6лм. На даймонде сразу с респа монолит выхода дальше все по бездороге. На смке стандарт Го по без дороге, да я еще ахуе.. когда меня кинуло к сопернику на респ при генерации. И еще раз скажу что такой ерунды при генерации шаблонов на 1.40 не было.
Могу добавить тоже самое про джеб на 1.38.2 генерит кучу багов где центр просто горошина, другие респы куда больше чем центр, дороги кривые и выходы к сопернику через свой респ стабильно присутствуют.
В ответ пользователю sonic111
Аватар пользователя
7 лет назад
sonic111
И так начнем с чего игры на 1.38.2 приносят много багов в шаблон. Где я играл кучу шаблонов с нулевыми перспективами, там просто треш с респа 500-800 мувов,а дальше монолит выхода это 6лм. На даймонде сразу с респа монолит выхода дальше все по бездороге. На смке стандарт Го по без дороге, да я еще ахуе.. когда меня кинуло к сопернику на респ при генерации. И еще раз скажу что такой ерунды при генерации шаблонов на 1.40 не было.
Могу добавить тоже самое про джеб на 1.38.2 генерит кучу багов где центр просто горошина, другие респы куда больше чем центр, дороги кривые и выходы к сопернику через свой респ стабильно присутствуют.
я те по секрету скажу, это все не баги, все по схеме шаблона сказанное тобой вполне подходит, в шаблоне нельзя прописать обязательную дорогу и размер центра
Аватар пользователя
7 лет назад
Санек секреты раскрывает PogChamp
В ответ пользователю sonic111
7 лет назад
sonic111
И так начнем с чего игры на 1.38.2 приносят много багов в шаблон. Где я играл кучу шаблонов с нулевыми перспективами, там просто треш с респа 500-800 мувов,а дальше монолит выхода это 6лм. На даймонде сразу с респа монолит выхода дальше все по бездороге. На смке стандарт Го по без дороге, да я еще ахуе.. когда меня кинуло к сопернику на респ при генерации. И еще раз скажу что такой ерунды при генерации шаблонов на 1.40 не было.
Могу добавить тоже самое про джеб на 1.38.2 генерит кучу багов где центр просто горошина, другие респы куда больше чем центр, дороги кривые и выходы к сопернику через свой респ стабильно присутствуют.
Карта генерируется по числу (random seed), которое определяет все ее наполнение. Число это - функция от текущей даты-времени.
Т.е. что будет сгенерено в карте зависит от того когда эта карта будет сгенерена.
У тебя просто так совпало, что концентрация "плохих" моментов времени (которые делают плохие генерации) в тот небольшой период в который ты использовал 1.38.2 оказалась высокой.
Еще раз: это просто совпадение. Использовал бы ты в те моменты 1.40, ты бы получил абсолютно те же генерации.
Это не моя фантазия, не догадка, не предположение, это факт.
Аватар пользователя
7 лет назад
Хотелось бы еще заиметь фичу как в ТЕ.
Чтобы правым кликом мыши по портрету любого из героев включались/отключались все неиспользованные мувпоинты.
Очень удобная фича для экономии времени, чтобы не выжигать/высчитывать ход при построении цепочек.
В ответ пользователю CanaBeasT
Аватар пользователя
7 лет назад
CanaBeasT
Хотелось бы еще заиметь фичу как в ТЕ.
Чтобы правым кликом мыши по портрету любого из героев включались/отключались все неиспользованные мувпоинты.
Очень удобная фича для экономии времени, чтобы не выжигать/высчитывать ход при построении цепочек.
Я думаю, что для этих целей лучше подойдёт режим "усыпить героя". Было бы удобно, если бы она обнуляла/возвращала мувы.
В ответ пользователю CanaBeasT
Аватар пользователя
7 лет назад
CanaBeasT
Хотелось бы еще заиметь фичу как в ТЕ.
Чтобы правым кликом мыши по портрету любого из героев включались/отключались все неиспользованные мувпоинты.
Очень удобная фича для экономии времени, чтобы не выжигать/высчитывать ход при построении цепочек.

В хоте в этом плане сделано гораздо лучше и удобнее, чем в вт (те).
В ответ пользователю =Lizard=
7 лет назад
Ребят, проблемка с версией 1.38.2 (скачана кнопкой из онлайн-лобби): когда встречаются два героя, для выхода из окна управления не работают клавиши влево/вправо на клавиатуре. Они должны дублировать функционал кнопок, которые находятся в нижних углах окна; кнопки работают, а клавиши - нет.
Никто не сталкивался?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1286 гостей