Перейти к содержанию

Сообщения от Маги - их развитие

В ответ пользователю Слоныш
Аватар пользователя
#17
Ребята. Попробуйте неплохой приём.
Прокачиваете магию тьми(важно "Внушение", "Бессерк") - кидаете "метка мага" на особо мощьного противника. Потом кастуете на кого то другого....Вуаля, 2 юнита выведены из строя. Если игра с нежитью - тогда бессерк окажет больше пользы чем "внушение" .
Очень хорошо так делать Орой. На высоких уровнях она успеет вырубить половину войска героя-вражыны.
(Спасибо за ваши ценные совети - обязательно воспользуюсь.....Продолжайте делиться секретами на эту тематику)
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
В ответ пользователю Malder
Аватар пользователя
#18
Да кто же спорит, "Знак волшебника" - полезная вещь.:smile20: Даже если кастуешь простую молнию.
В ответ пользователю Слоныш
Аватар пользователя
#19
:) Солныш. Я стобой сгласен на все 100 %. Только "Внушение" намного круче молнии как не крути. :)
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
В ответ пользователю warlockI
Аватар пользователя
#22
warlockI;85221
А я думаю что тактика развития с пустого города такова
1 Tavern
2 Village Hall
3 Gremlin Workshop
4 Magic Guild 1
5 Blacksmith
6 Arcane Forge
7 Mage Tower
Собственно, как и большинство здесь. я играю в русскую версию, так что хочу спросить: Village Hall - это постройка, дающая 500 ежедневно или 1000? Если 500, то я вообще ни разу не видела города без этой базовой постройки. Если 1000 - то без Magic Guild её невозможно построить вообще, и тогда последовательность неверная.
Аватар пользователя
#23
Действительно очень странно Village Hall по идее приносит 1000 золотом и дествительно распологается за колдовской гильдией(в очереде постройки)!!! И у меня есть предложение мы все-таки РУССКИЕ и давайте общатся на великом и могучем!!!
Аватар пользователя
#24
Мне больше всего магия призыва у них нравится.Особенно в 5 части,компании 6.Заклинание изгнание там ваще роковую роль сыграло;)
В ответ пользователю Malder
Аватар пользователя
#25
Хаос(Истощение магии, Огненная ярость) Чародейство(КонтрЗаклинание(Особенно против чернокнижников) Изменчивая мана)Нападение(Стрельба, Огненные стрелы и Там Холодная сталь)Образование(Там Ученый и Колдовская награда с Выпускником.Как вариант можно взять Притяжение магии.Тогда больше не качать ничего в образовании кроме основного.)Ну и Управление машинами.И того плюс 20% дополнительного урона, что очень к стате.Ну остальное само собой.
Можно как вариант поиграть на магию.Но я так почти никогда не делаю.Может по этому я выигрываю?:)Как вариант можно том в торговце артефактами купить.А вообще башня самый сильный замок.Ну и гномы впринципе тоже.
Феникс очень помогает,а на счет силы армии магов неправда,без артефактов ихняя армия слабая и не сможет противостоять любой другой армии без помощи Феникса или других заклинаний героя.
Говоришь армия у них слабая?А ты не думал, что им не надо никуда идти?и кто по твоему там слабый?Титан или Ракшас?Или может джин?Да можно ударить пару юнитов сразу к примеру Драконами, но они оттуда не уйдут живыми.У академии сильнейшая армия, а за пропатчиную артами я вообще промолчу.Вот Архимаги немного сдают в затяной игре.
В ответ пользователю DerRauch
Аватар пользователя
#26
Лучше всего,когда у мага развита магия призыва(особенно изгнание против демонов.Оно в миссии "Надежда Зехира" меня спасло) и тьмы+управление машинами+удача+мана под 400):)
В ответ пользователю Lady Neona
Аватар пользователя
#27
Магия Призыва (очень полезны элементали и фениксы) , магия Хаоса (очень нравиться залепить метиор. дождём) , очень желательна логистика ( т.к у героев-магов низкая дальность передвижения) , ну и ещё можно удачу .
Да прибудет с тобой сила магии и волшебства!
С уважением Первый в Круге!
В ответ пользователю MagicMan
Аватар пользователя
#28
MagicMan;99909
Магия Призыва (очень полезны элементали и фениксы) , магия Хаоса (очень нравиться залепить метиор. дождём) , очень желательна логистика ( т.к у героев-магов низкая дальность передвижения) , ну и ещё можно удачу .
Мне кажется магия Хаоса для академиков совершенно бесполезно, разве только вначале игры, да и все....... нужна только магия призыва и света...да и удачи им не нужна, лучше защиту взять, ведь удачу можно сделать в миниартефактов, и этого будет достаточно
;)
В ответ пользователю Malder
Аватар пользователя
#29
2 Salomon магия хаоса очень полезна. взрыв да под маркой - это смерть врагов)) лигу теней, конечно, не перекастит, но будет очень близок. А вот нужна ли магия света тут я не уверен, вообще свет нужен воинам, когда герой ходит реже, а войска должны ходить чаще. А вот магам наоборот скорее нужна тьма, чтобы герой ходил чаще, чем войска противника, ибо он основная сила.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
#30
Alan;104673
2 Salomon магия хаоса очень полезна. взрыв да под маркой - это смерть врагов)) лигу теней, конечно, не перекастит, но будет очень близок. А вот нужна ли магия света тут я не уверен, вообще свет нужен воинам, когда герой ходит реже, а войска должны ходить чаще. А вот магам наоборот скорее нужна тьма, чтобы герой ходил чаще, чем войска противника, ибо он основная сила.
2 Алан у меня совершенно иное мнение, играя за академика, особенно если против сильного противника во время боя у меня вообще не было возможности кастовать взрывом, ибо тот урон который наносит взрыв, пусть даже колдовство =20-25 несопостовим с той ролью которую играет магия призыва (феникс, фантом, элементали, восстановление мертвых и т.д.), магия света (общий блес, антимагия, воскрешение тоже могут пригодиться). Так , что по моему мнению магию Хауса академикам вообще качать не стоит, ведь во время боя чаще всего руки до нее не доходят, так как порой прикходится кастовать каждый раз призыв феникса, ибо соперник пользуется изгнанием. И еще магия света никак не повлеяет на "инициативу" героя, ведь у академиков прокачано чародейство.
;)
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
#31
Alan;104673
А вот нужна ли магия света тут я не уверен, вообще свет нужен воинам, когда герой ходит реже, а войска должны ходить чаще. А вот магам наоборот скорее нужна тьма, чтобы герой ходил чаще, чем войска противника, ибо он основная сила.
Восрешение уже стоит того, чтобы занять целый слот магией. Сохранять армию от битвы к битве - это неоценимо!
А вообще никому массовые благословления не мешали ещё.:rolleyes:
В ответ пользователю Владислав
Аватар пользователя
#32
А как отстраивать Академию в версии 2.1 :confused: Напишите пожалуйста как отстраивать замок на сложности Герой и Ветеран.
В ответ пользователю Malder
Аватар пользователя
#33
Армиям в которых главная сила - юниты, нуждается в магии света и тьмы, а в которой главная сила - герой, соответственно хаосе и призыве.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil