Перейти к содержанию

Сообщения от Ищу карты (maps) для Heroes III

Пока нет оценок — будьте первым!
Давно играл в карту для героев 3 (обычные)

Вы начинаете с замком в нижней части карты, в замке нельзя строиться и каждый день вычитается золотой доход от замка - то есть деньги нужно копить.

Далее вы - у вас 1 рыцарь, и вы ходите по полям - и идёте вправо вверх в гору, попутно находя редкие ресурсы древесины и артефакты (например клевер удачи)

Там вы получаете возможность выбрать 2 магии из четырёх - либо землю и воду, либо воздух и огонь!

Затем начинаете проходить основной сюжет -
выбравшись из своего поселения переходите на верхнюю часть карты, где вы добираетесь до настоящего города, (с блекджеком и шлюхами) в том городе есть возможность посетить библиотеку, склеп, а также взять несколько заданий у провидцев из хижин.
Затем, возмужав вы побеждаете чёрного рыцаря на мосту и спускаетесь от города вправо вниз, находите проход в подземелье.

В подземелье вы обнаруживаете подземную реку и понимаете что именно так по подземной реке контрабандисты доставляли товар

Затем по подземельям вы получаете две сферы на выбранные в начале стихии и возвращаетесь победить некроманта, обосновавшегося в лесах в верхней левой части карты.

По пути вам встречается герой с одним копейщиком, но с 50 защиты и 50 атаки

Вообщем если вы играли - то не забудете эту карту - прошу вас подскажите название!!! очень хочу поиграть в неё!
чет никто не отвечает..

посоветуйте карты сетевые, чтоб побольше размер и подольше играть
В ответ пользователю OLEG-USSR
OLEG-USSR
А для какой версии игры карта, и карта ли вообще это, мне это напоминает кампанию для WOGa.
В ответ пользователю tr[NEC]yo
tr[NEC]yo
OLEG-USSR
А для какой версии игры карта, и карта ли вообще это, мне это напоминает кампанию для WOGa.

В компанию для вога Жизнь п-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-е играл тоже

это точно обычная карта. Размеры карты Х или ХL. Карта точно для Героев 3 (обычных)
Играл в 2009-10 годах.
Помню как сейчас:
Начало в жанре РПГ - у вас один герой с замком - в замке нет ни одной постройки кроме ратуши (+500) но при этом каждый день вычитается 500золотых - то есть у вас как было в начале 0 золотых, так и останется.

Ниже замка расположены 4 хижины провидца, за одной из хижин есть деревянный щит. Справа расположено поле там два крестьянина. Слева - лес. Слева вверху верфь, для строительства корабля потребуется 10 дерева и 1000 монет.
В начале отправляемся направо чтобы подсобирать золото и ресурсы. Встречаем по пути Наезников на волках, хобгоблинов. У нас у самих 1 рыцарь. Находим клевер удачи, поднимаемся в гору и видим что там много магов охраняют вход, но 1 соглашается к нам присоединиться. И вот мы уже рыцарь, маг, и затем 1 фея (в лесу присоединится) идём вверх в гору и через портал перемещаеся под землю - там нам нужно выбрать какие две стихии магии мы выберем и соответственно получим заклинания - либо воздух и огонь либо воду и землю (соответственно играть мы всю карту будем со стрелой и с ускорением или с замедением и огненным шаром) - вообщем выбрав стихии, получив книгу, выучив 2 заклинания выходим из подземелья возвращаемся к замку - замтем налево через лес и выходим к верфи

Стоит отметить что на карте запрещён набор опыта. То есть как был 0 опыта так и останется. Встречается страж задание и просит иметь 10 опыта и подпись - это задание специально сделано невыполнимым, на этой карте опыт получить нельзя.

Плывя по реке мы не трогаем стеки с тысячями элементалей водных, а пробиваемся через стеки где их 3 штуки и высаживаемся слева скраю в середине карты и начинаем исследовать верхнюю половину.

Там есть 5 огром, охраняющие артефакт меч, есть засады из 3 троллей с их мать его регенерацией, вообщем проходим тропками вверх карты и видим что там слева есть страж вопроса - то есть идти нам надо направо - а справа нам предстаёт настоящий как бы город ... заходим в него через заставу и там мы бегаем там есть рынок, там есть склеп, там есть библиотека, там есть башня защиты, там есть арена и мы потихоньку прокачиваемся до 2-2-2-2 чтобы суметь поучиться в библиотеке, затем имея 4 силы магии и 40 очков маны можно пробить охрану на мосту в 1 чёрного всадника - и затем мы проходим в правую часть карты внихз, там находим 1 чертёнка и с ним возвращаемся в город чтобы отдать провидцу. Там этих заданий от провидцем штук 15.

затем Возмужав находим второй проход в подземелье из города, там мы видим реку и плывём по ней, по подземной реке - высаживаясь то слева то справа чтобы пройти вглубь пещер, за артефактами усиления соответствующей магии - поэтому 2 пути из четырёх мы не посетим, так как вначале игры сделали свой выбор.

Затем вернувшись обратно с этими сферками в город, поднакупив армию за деньги от сданных квестов в хижины, идём влевую верхнюю часть карты, проходим стража задания и начинаем поход по болотам убивая нежить - нам также встречается герой с 1 пикинёром, но с 50 защиты и 50 атаки. Убиваем его, в конце встречается главный враг - мочим его своей магией и остатками армии и в конце надпись:
хлюпая по болоту вы с огромных облегчением вычищаете сапоги от остатков его ног - в дальнейшем карта будет продолжена, сохраните этот предпоследний сейв - вы победили! И всё.
Аватар пользователя
У меня также приятные воспоминания с ней связаны, но название не представляется возможным вспомнить.

Есть, кстати, похожая по задумке карта, которая тоже хороша >>>
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Marlo_Stanfield
У меня также приятные воспоминания с ней связаны, но название не представляется возможным вспомнить.

Есть, кстати, похожая по задумке карта, которая тоже хороша >>>


Я обожаю такой жанр - каждый бой как последний, потерять нельзя никого, и нужно копить ресурсы, если ли у вас ещё в таком жанре (РПГ) карты? Ту что вы дали - оооочень понравилась!

Добавлено через 16 часов 16 минут
На одном из форумов наткнулся на описание вот такой карты:

1. Sander's Folly
Mapmaker: Тимоти Дункан, XL

Ну, последнее самое лучшее. Мой личный фаворит. Я играл на этой карте, как миллион раз, и все же я начинаю ее снова и снова. Та же история, что и выше, рассказчик и герой, который спасет мир. Только на этот раз карта AB, работа Рассказера намного легче и менее разочаровывает игрока. В игровой истории потрясающе, лучше всего на сегодняшний день, и, хотя она длинная (МНОГИЕ страницы для чтения, глаза будут кровоточить, если вы собираетесь использовать эти карты для взлома и удаления). Вы играете роль молодого студента (ученика-выродка, хе-хе), и вы решаете путешествовать во времени, чтобы наблюдать за историей ближе. И вы это делаете. Единственная проблема здесь - неприятный король, которого считают все герои (а он нет) и Некромант, у которого есть планы для его процветающей армии нежити. Вы закручиваете историю, бросаете в тюрьму и позволяете гнить. Да, хорошо, действительно интригующий, пока маг не спасет вас и не скажет вам, что вы должны спасти мир, чтобы вернуться домой и жить счастливо. Ну, похоже, что в твоих руках не только судьба всего мира, но ты не знаешь снега о битве или магии ... Значит, ты должен учиться. Вы играете вместе с Башней, в то время как враг состоит из большой вариации крепости, ада, некрополя или крепости. Из-за того, что Берсек находится в одном из ваших городов, тот факт, что силы противника являются подавляющими, уже не проблема. По мере того, как вы пробиваетесь сквозь тонны монстров, вы получите много второстепенных квестов, которые повысят вашу статистику через различные артефакты. В конце концов, вы решите проблему в безопасном доме .... Бла-бла. Счастливый конец. пока маг не спасет вас и не скажет вам, что вы должны спасти мир, чтобы вернуться домой и жить счастливо. Ну, похоже, что в твоих руках не только судьба всего мира, но ты не знаешь снега о битве или магии ... Значит, ты должен учиться. Вы играете вместе с Башней, в то время как враг состоит из большой вариации крепости, ада, некрополя или крепости. Из-за того, что Берсек находится в одном из ваших городов, тот факт, что силы противника являются подавляющими, уже не проблема. По мере того, как вы пробиваетесь сквозь тонны монстров, вы получите много второстепенных квестов, которые повысят вашу статистику через различные артефакты. В конце концов, вы решите проблему в безопасном доме .... Бла-бла. Счастливый конец. пока маг не спасет вас и не скажет вам, что вы должны спасти мир, чтобы вернуться домой и жить счастливо. Ну, похоже, что в твоих руках не только судьба всего мира, но ты не знаешь снега о битве или магии ... Значит, ты должен учиться. Вы играете вместе с Башней, в то время как враг состоит из большой вариации крепости, ада, некрополя или крепости. Из-за того, что Берсек находится в одном из ваших городов, тот факт, что силы противника являются подавляющими, уже не проблема. По мере того, как вы пробиваетесь сквозь тонны монстров, вы получите много второстепенных квестов, которые повысят вашу статистику через различные артефакты. В конце концов, вы решите проблему в безопасном доме .... Бла-бла. Счастливый конец. но вы не знаете снега о битве или магии ... Значит, вы должны учиться. Вы играете вместе с Башней, в то время как враг состоит из большой вариации крепости, ада, некрополя или крепости. Из-за того, что Берсек находится в одном из ваших городов, тот факт, что силы противника являются подавляющими, уже не проблема. По мере того, как вы пробиваетесь сквозь тонны монстров, вы получите много второстепенных квестов, которые повысят вашу статистику через различные артефакты. В конце концов, вы решите проблему в безопасном доме .... Бла-бла. Счастливый конец. но вы не знаете снега о битве или магии ... Значит, вы должны учиться. Вы играете вместе с Башней, в то время как враг состоит из большой вариации крепости, ада, некрополя или крепости. Из-за того, что Берсек находится в одном из ваших городов, тот факт, что силы противника являются подавляющими, уже не проблема. По мере того, как вы пробиваетесь сквозь тонны монстров, вы получите много второстепенных квестов, которые повысят вашу статистику через различные артефакты. В конце концов, вы решите проблему в безопасном доме .... Бла-бла. Счастливый конец. По мере того, как вы пробиваетесь сквозь тонны монстров, вы получите много второстепенных квестов, которые повысят вашу статистику через различные артефакты. В конце концов, вы решите проблему в безопасном доме .... Бла-бла. Счастливый конец. По мере того, как вы пробиваетесь сквозь тонны монстров, вы получите много второстепенных квестов, которые повысят вашу статистику через различные артефакты. В конце концов, вы решите проблему в безопасном доме .... Бла-бла. Счастливый конец.
РЕЙТИНГ: 99 из 100

Где её можно скачать, и есть ли она на русском языке?
Аватар пользователя
Конечно же, "Sander's Folly" есть в сборнике лучших карт.
А описание переведено с английского Гуглом или чем-то вроде него. И кусок текста "но вы не знаете снега о битве или магии... Счастливый конец" повторен почему-то 3 раза.
А по поводу той карты, что вы так подробно описали в постах 160 и 163, если вы так хорошо ее помните, то что вы помните о сюжете (в RPG-картах он практически всегда есть и очень важен для понимания сути происходящего), имена героев, названия городов? Вообще, карта на каком языке - русском, английском..?
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Marmot
Конечно же, "Sander's Folly" есть в сборнике лучших карт.
А описание переведено с английского Гуглом или чем-то вроде него. И кусок текста "но вы не знаете снега о битве или магии... Счастливый конец" повторен почему-то 3 раза.
А по поводу той карты, что вы так подробно описали в постах 160 и 163, если вы так хорошо ее помните, то что вы помните о сюжете (в RPG-картах он практически всегда есть и очень важен для понимания сути происходящего), имена героев, названия городов? Вообще, карта на каком языке - русском, английском..?


Карта вся на русском языке, название карты и описание - тоже.
Сюжет: что-то про в поиках приключений, на встречу путешествию, что-то в этом духе. Вы - молодой человек который решил пойти на поиски приключений. Из-за схожести названий она перекликается с первой картой ВОГовской кампании.

Воссоздам примерную карту и карту подземелья и выложу. Начальный город (Оплот), с одной ратушой и запретом на другие постройки, при этом каждый ход не требуется нажимать подтверждение что у вас вычитается 500 золотых, это происходило автоматически.

Вы молодой рыцарь (красный цвет), названия города и игрока не вспомню
В ответ пользователю OLEG-USSR
Аватар пользователя
OLEG-USSR
Я обожаю такой жанр - каждый бой как последний, потерять нельзя никого, и нужно копить ресурсы, если ли у вас ещё в таком жанре (РПГ) карты? Ту что вы дали - оооочень понравилась!
Можно попробовать Ira the Mage, но она ощутимо сложнее.
Пацаны, помоги те найти достойные рпг карты на прохождение. То есть, по принципу - идешь и пинаешь врагов за одного героя, делая квесты по дороге и накапливая существ в армии (без захвата и удержания замков).
Да, есть такая карта.
"Heroes III - Восстановление Эрафии", карта "Unholy quest". Тебе даётся замок на острове, ничего нельзя строить, и один герой, которым спускаешься в подземелье и идёшь. Затем либо либо мочишь главного злодея в том же подземелье, либо выходишь на поверхность, отстраиваешь замок и уже потом идёшь обратно.
Знает ли кто-нибудь карты на русском, имеющие проработанный сюжет и желательно без долгого армиекопления?
В ответ пользователю Inquisitorio
Inquisitorio
Знает ли кто-нибудь карты на русском, имеющие проработанный сюжет и желательно без долгого армиекопления?

Не ручаюсь за перевод но можно попробовать это: http://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?game=3&map_id=700

Сюжет там огромен. Только читай главы когда это нужно будет делать по сюжету (героем с портретом Астрала).
Нужен русский вариант карты Приключения Врен, если такой есть.

Добавлено через 26 минут
OLEG-USSR
В компанию для вога Жизнь п-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-е играл тоже

это точно обычная карта. Размеры карты Х или ХL. Карта точно для Героев 3 (обычных)
Играл в 2009-10 годах.
Помню как сейчас:
Начало в жанре РПГ - у вас один герой с замком - в замке нет ни одной постройки кроме ратуши (+500) но при этом каждый день вычитается 500золотых - то есть у вас как было в начале 0 золотых, так и останется.

Ниже замка расположены 4 хижины провидца, за одной из хижин есть деревянный щит. Справа расположено поле там два крестьянина. Слева - лес. Слева вверху верфь, для строительства корабля потребуется 10 дерева и 1000 монет.
В начале отправляемся направо чтобы подсобирать золото и ресурсы. Встречаем по пути Наезников на волках, хобгоблинов. У нас у самих 1 рыцарь. Находим клевер удачи, поднимаемся в гору и видим что там много магов охраняют вход, но 1 соглашается к нам присоединиться. И вот мы уже рыцарь, маг, и затем 1 фея (в лесу присоединится) идём вверх в гору и через портал перемещаеся под землю - там нам нужно выбрать какие две стихии магии мы выберем и соответственно получим заклинания - либо воздух и огонь либо воду и землю (соответственно играть мы всю карту будем со стрелой и с ускорением или с замедением и огненным шаром) - вообщем выбрав стихии, получив книгу, выучив 2 заклинания выходим из подземелья возвращаемся к замку - замтем налево через лес и выходим к верфи

Стоит отметить что на карте запрещён набор опыта. То есть как был 0 опыта так и останется. Встречается страж задание и просит иметь 10 опыта и подпись - это задание специально сделано невыполнимым, на этой карте опыт получить нельзя.

Плывя по реке мы не трогаем стеки с тысячями элементалей водных, а пробиваемся через стеки где их 3 штуки и высаживаемся слева скраю в середине карты и начинаем исследовать верхнюю половину.

Там есть 5 огром, охраняющие артефакт меч, есть засады из 3 троллей с их мать его регенерацией, вообщем проходим тропками вверх карты и видим что там слева есть страж вопроса - то есть идти нам надо направо - а справа нам предстаёт настоящий как бы город ... заходим в него через заставу и там мы бегаем там есть рынок, там есть склеп, там есть библиотека, там есть башня защиты, там есть арена и мы потихоньку прокачиваемся до 2-2-2-2 чтобы суметь поучиться в библиотеке, затем имея 4 силы магии и 40 очков маны можно пробить охрану на мосту в 1 чёрного всадника - и затем мы проходим в правую часть карты внихз, там находим 1 чертёнка и с ним возвращаемся в город чтобы отдать провидцу. Там этих заданий от провидцем штук 15.

затем Возмужав находим второй проход в подземелье из города, там мы видим реку и плывём по ней, по подземной реке - высаживаясь то слева то справа чтобы пройти вглубь пещер, за артефактами усиления соответствующей магии - поэтому 2 пути из четырёх мы не посетим, так как вначале игры сделали свой выбор.

Затем вернувшись обратно с этими сферками в город, поднакупив армию за деньги от сданных квестов в хижины, идём влевую верхнюю часть карты, проходим стража задания и начинаем поход по болотам убивая нежить - нам также встречается герой с 1 пикинёром, но с 50 защиты и 50 атаки. Убиваем его, в конце встречается главный враг - мочим его своей магией и остатками армии и в конце надпись:
хлюпая по болоту вы с огромных облегчением вычищаете сапоги от остатков его ног - в дальнейшем карта будет продолжена, сохраните этот предпоследний сейв - вы победили! И всё.
Вспомнил! "Эмокон" называется!
Аватар пользователя
Это хорошо, спасибо за информацию. Нашел карту здесь (для скачивания нужна регистрация, я уже зарегистрирован). Она для версии WoG, в ней куча скриптов.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil