Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
#1
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира


469326983
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
#298
Танту пришел амулет на скорость + на первый день нашел конюшню и сапоги. Заиграл.
Респ оказался большой, жирный, с утопой, но длинные дороги.
Разведал на первой 3 консы (одна большая и две не чекнул, обе за лучниками). Брал все 3 на второй неделе. 1+1+3
На 127 пошел на утопу (400 скелетов 3 ангела 4 коня, личи и вампиры)
Оказалась тройка, вышел из нее со скелетами и 2 конями. Дали крылья, шляпу +4 к силе и знанию, нагрудник +4 к защите и атаке и щит +4.
На третьей пошел в трэжак, там перчатки, шар земной и мечик +3 подобрал.
ТП и ДД в гильдии зашли сразу же :smile23:
Разбился в мэйн, обучился и пошел на соперника.
С таким жиром проиграть было сложно.
В ФБ большой перевес по магии и скелетам.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Вокиал / Vokial Основной герой Вокиал / Vokial
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
144 дн.
Дата игры
09.12.2017
Отчёт отправлен
09.12.2017 23:04
Влияние на рейтинг Архив
korovka1987 1438 1452 +14 ↑
kinger 1412 1398 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.12.2017 23:41

В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#299
korovka1987
Танту пришел амулет на скорость + на первый день нашел конюшню и сапоги. Заиграл.
Респ оказался большой, жирный, с утопой, но длинные дороги.
Разведал на первой 3 консы (одна большая и две не чекнул, обе за лучниками). Брал все 3 на второй неделе. 1+1+3
На 127 пошел на утопу (400 скелетов 3 ангела 4 коня, личи и вампиры)
Оказалась тройка, вышел из нее со скелетами и 2 конями. Дали крылья, шляпу +4 к силе и знанию, нагрудник +4 к защите и атаке и щит +4.
На третьей пошел в трэжак, там перчатки, шар земной и мечик +3 подобрал.
ТП и ДД в гильдии зашли сразу же :smile23:
Разбился в мэйн, обучился и пошел на соперника.
С таким жиром проиграть было сложно.
В ФБ большой перевес по магии и скелетам.
Спасибо за игру.

Сделал на первой неделе пару ошибок, которые стоили мне темпа. В итоге долго раскручивался и слишком поздно начал брать утопы.
Спасибо за игру!

https://icq.im/753686994
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
#300
Взяли по 2 реста, после старта решил играть. Вроде как 3 улья в пределах видимости, золото вроде есть (склепы), хотя консы ни одной не видно. Ну да бывает хуже. Решил играть.
По одной дороге на 2ой день уперся в медуз 20+ охраняющий нычку коней - не обойти.
По другой дороге пришлось оббегать охрану улика. Ну да ладно - терпимо. На респе нашел ~8 уликов, пару - достаточно далеко, и ни одной консы или нычки ангелов. Ладно, уликов много. Бить начал только на 121 - почти у всех плотная охрана. Что ни улик то минималка.. тоска-печаль. в общем, уток не густо получилось, под 30, на ГО ангелы, на ~125 соперник мелькнул. Решил дочищать респ.
На респе 3 утопы, чекнул - 2ка и 3ка. на 131 пробил 2ку, грейданул 4 архов и пробил 3ку. Дали хорошо, латы титана, КЗ, меч +5олл. В общем пошел через медведей, направо от основного замка в пустыню. Ток пробился, пробил султанов взял 1 коробку, на вторую хода не хватило - прилетел оп, съел коробку и навалился.
По атаке защите там было по приличнее. Мяса там 9 ангелов, 80 уток,
против 4 архов, ~38 уток. Но ~23 спила, + 2 эплаги(2100урон) = минус 9 ангелов, минус 40 уток. В общем еще побегали, забрал мейн оппонента, немного побегали и ГГ.
Спасибо за игру!
Играю SOD с ОХ
---------------
Усложнять просто - упрощать сложно...
------------------
293807030
-----------
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
143 дн.
Дата игры
10.12.2017
Отчёт отправлен
10.12.2017 11:38
Влияние на рейтинг Архив
CanaBeasT 1514 1528 +14 ↑
sShreKs 1498 1484 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.12.2017 11:39

В ответ пользователю CanaBeasT
Аватар пользователя
#301
CanaBeasT
Взяли по 2 реста, после старта решил играть. Вроде как 3 улья в пределах видимости, золото вроде есть (склепы), хотя консы ни одной не видно. Ну да бывает хуже. Решил играть.
По одной дороге на 2ой день уперся в медуз 20+ охраняющий нычку коней - не обойти.
По другой дороге пришлось оббегать охрану улика. Ну да ладно - терпимо. На респе нашел ~8 уликов, пару - достаточно далеко, и ни одной консы или нычки ангелов. Ладно, уликов много. Бить начал только на 121 - почти у всех плотная охрана. Что ни улик то минималка.. тоска-печаль. в общем, уток не густо получилось, под 30, на ГО ангелы, на ~125 соперник мелькнул. Решил дочищать респ.
На респе 3 утопы, чекнул - 2ка и 3ка. на 131 пробил 2ку, грейданул 4 архов и пробил 3ку. Дали хорошо, латы титана, КЗ, меч +5олл. В общем пошел через медведей, направо от основного замка в пустыню. Ток пробился, пробил султанов взял 1 коробку, на вторую хода не хватило - прилетел оп, съел коробку и навалился.
По атаке защите там было по приличнее. Мяса там 9 ангелов, 80 уток,
против 4 архов, ~38 уток. Но ~23 спила, + 2 эплаги(2100урон) = минус 9 ангелов, минус 40 уток. В общем еще побегали, забрал мейн оппонента, немного побегали и ГГ.
Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
icq 247 326 814
skype sShreKs
В ответ пользователю Benis_xDD
Аватар пользователя
#302
Benis_xDD
По ресурсам расклад крутой, по дорогам не оч, ключевое направление в односторонник на бездорогу. На 131 и 133 взял по утопе, получил статов, ко с усилком, наручи и кш. До 137 сидел с двумя городами, потом выбрался в центр, оттуда шлепнул пару компов и прибежал опп, стал отжимать все назад и резать лохов. Перестроил флай и тп, вырыл грааль на респе и построил во флакске (чтобы не перестраивать дд и получить боевую, товер не нашел). С просмотра вычислил кирь, сидевшую в городе. Дотянулся на поледнем муве, а там ни маны ни статов. У оппонента аотд, только без кш толку от него не было: бросил в стеки коней и уток по импле, а потом по фану зашлифовал армагом, оставив себе пару десятков демонов и три утки. На свой ход оппонент капитулирует.
TFP!
TFP :)
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#303
Автопереведено
TFP :)
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
146 дн.
Дата игры
10.12.2017
Отчёт отправлен
10.12.2017 15:52
Влияние на рейтинг Архив
Jaris 1723 1740 +17 ↑
Heroin_HP 1777 1760 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.12.2017 16:53

В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#304
Сдало очень жирно, много денег, куча нычек, но соперник на 117 сдается.

Спасибо за игру!
Хаос - это порядок, которым сложнее управлять.

icq: 407907277
skype: piterius_i

Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
117 дн.
Дата игры
10.12.2017
Отчёт отправлен
10.12.2017 16:13
Влияние на рейтинг Архив
Piterius 1541 1555 +14 ↑
Mori 1515 1501 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.12.2017 16:17

В ответ пользователю Scorpiona
#307
Автопереведено
Спасибо за игру! Желаем удачи в следующей игре!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
132 дн.
Дата игры
10.12.2017
Отчёт отправлен
10.12.2017 18:02
Влияние на рейтинг Архив
Norbakk 1475 1490 +15 ↑
noangel 1476 1461 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.12.2017 18:09

В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
#308
Norbakk
Thank you for the game! Wish better luck next game!
В первый же день нашел перчатки, на второй день сапоги, пробежался по дорогам - на обеих блок. на второй неделе пробился, обе привели в пустые трежи и непонятный односторонник. Бедно что по ресурсам, что по объектам. Слился на компе, пытаясь убить его единичками, дабы не терять и без того ничтожную армию
TFG
:smile51: ICQ: 677361928
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
#309
Автопереведено
Встретился с противником на 117-м уровне, у него был Сольмир с 4 очками навыков, 70 маны и базовое заклинание воздуха. Спасибо за игру!

icq 199283060
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
117 дн.
Дата игры
10.12.2017
Отчёт отправлен
10.12.2017 22:28
Влияние на рейтинг Архив
Mori 1475 1487 +12 ↑
Zodmund 1409 1397 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.12.2017 22:29

В ответ пользователю Mori
#310
Автопереведено
Мори
Встретился с противником на 117-м ходу, у меня был Сольмир с 4 очками навыка, 70 маны и базовое заклинание Воздуха. Спасибо за игру!
TFP!
В ответ пользователю korovka1987
#311
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Иона / Iona Основной герой Иона / Iona
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
10.12.2017
Отчёт отправлен
11.12.2017 03:50
Влияние на рейтинг Архив
Joker2k 2024 2025 +1 ↑
saneok 1527 1526 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.12.2017 11:28