Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
8 лет назад
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
В ответ пользователю sShreKs
8 лет назад
sShreKs
На первой было тяжко, блок возле замка 50-99 грейженых големов, по итогу приличный крюк от дороги, но повезло, что пришла десса и сначала второй почистил денежные объекты( 4 гномника и пара нагашников), затем забрал 2-х родных компов и встал на консы, взял 3 консы и на 133 пошла первая утопа. Сразу КВ. Ловлю оппонента, но он откупается и маны на ДД не остаётся. Побегал у него по пустой треже и по итогу сам откупился. Дальше утопа максималка, там КЗ. Недельку собирал объекты и утопы. Оппонент подставился и я ещё раз залетел - очередной откуп. Нашёл деревеньку касла и поставил ангелов, но архов не успел, через просмотр увидел, что опп в треже и решил напасть. Масс хаст -18 птиц и -6 ангелов. Последовало ГГ. Спасибо за игру.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Antiplayer
8 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
135 дн.
Дата игры
21.12.2017
Отчёт отправлен
21.12.2017 20:19
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1967 1968 +1 ↑
CanaBeasT 1543 1542 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.12.2017 06:42

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
8 лет назад
Antiplayer
Спасибо за игру!
на 1ый день зашел Мюллих, увидел пару криптов, нычку мечников, но одна дорога в трежу. Чет рестарт не взял, решил играть.
На 117 решил бить охрану на нычку коней, 20-49 за глазами, но там их оказалось 49 с 10грейджаных. В общем пробил с большими потерями, а уже саму нычку пришлось бить на 121. Потерял в темпе и так и не наверстал.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
8 лет назад
Противник выбрал все ресты, у меня еще оставался 111 пришло 2 родных го . Две дороги , арт +1 +1 мораль удача, вышел Шакти с книжкой и ускорением и 130 троглов ( на верху) к консе , но 2-4 чекаю и разбиваюсь за дабл маной , лошок как раз свиток благо нашел . Не простой бой ,но бью грифов, остается 70 троглов , конса 3. На 116 лошок пробивает гаргулей на вторик ( зачем я троглов взял -20) и вижу пробитое метро , понимаю это на респ некра. На 117 Шакти спускается в метро и тут его ждет Аин с минимум 1+1 ангел и 100+ скелов. Шакти 2+1 ангел и 50 троглов( мантов не довез) . Долго думал но ,что тут ждать и ФБ. Аин оказалась нулевым лошком , хоть и с артами на статы 3 3 3 34. ГГ.

Спасибо за игру!

Уже привычная кривая карта смки с дорогами к оппу.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
117 дн.
Дата игры
22.12.2017
Отчёт отправлен
22.12.2017 18:36
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1654 1670 +16 ↑
Tofsla 1690 1674 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.12.2017 18:49

В ответ пользователю Roger-ua
8 лет назад
Roger-ua
Противник выбрал все ресты, у меня еще оставался 111 пришло 2 родных го . Две дороги , арт +1 +1 мораль удача, вышел Шакти с книжкой и ускорением и 130 троглов ( на верху) к консе , но 2-4 чекаю и разбиваюсь за дабл маной , лошок как раз свиток благо нашел . Не простой бой ,но бью грифов, остается 70 троглов , конса 3. На 116 лошок пробивает гаргулей на вторик ( зачем я троглов взял -20) и вижу пробитое метро , понимаю это на респ некра. На 117 Шакти спускается в метро и тут его ждет Аин с минимум 1+1 ангел и 100+ скелов. Шакти 2+1 ангел и 50 троглов( мантов не довез) . Долго думал но ,что тут ждать и ФБ. Аин оказалась нулевым лошком , хоть и с артами на статы 3 3 3 34. ГГ.

Спасибо за игру!

Уже привычная кривая карта смки с дорогами к оппу.

Как то не ожидал у оппа на смке 3 ангелов на 1й неделе, спсб за игру.
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
8 лет назад
Развитие шло не очень, не смог поставить ангелов на первой, только 1-5 в форте с двумя нычками мечей. Но повезло поймать превосходящую армию соперника на нулевом лошке, а у Гуннара уже были статы 8-15. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
123 дн.
Дата игры
22.12.2017
Отчёт отправлен
22.12.2017 20:01
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1710 1719 +9 ↑
Freeman 1559 1550 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.12.2017 21:28

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
8 лет назад
Перебор моралей запорол оппоненту приличный расклад. Спасибо за время!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
113 дн.
Дата игры
22.12.2017
Отчёт отправлен
22.12.2017 21:05
Влияние на рейтинг Архив
boovli 1886 1892 +6 ↑
graalzzz 1660 1654 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.12.2017 21:20

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
8 лет назад
Sanin
Развитие шло не очень, не смог поставить ангелов на первой, только 1-5 в форте с двумя нычками мечей. Но повезло поймать превосходящую армию соперника на нулевом лошке, а у Гуннара уже были статы 8-15. Спасибо за игру!
Разогнался перед консой Кирью чтобы взять на след ход консу 3-ку, улик и 4алл, на кой то черт решил с армией пробить лошком метро, пробил...
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
8 лет назад
35 марков на 111 , конюшня на дороге по пути,и некр, поэтому заиграл ,несмотря на неприятные блоки(в первом же бою грейженые змейки слегка проредили лукарей).На 2 неделе пришел Гуннар, мейном решил сделать его,и сразу же крупно напортачил, криво раставившись в консе двойке-потерял почти всех марков и мясо, плюс 2х коней.Параллельно некром отжал у компа Башню, и начал отстраивать там ГМ.Даже с библой ,ТП и ДД пришлось перестраивать по 3 раза.
Воздух Гуннар так и не получил, саппорты же наоборот , прокачали воздух, но без земли.На 4 неделе начал потихоньку отжимать города у оппа,удалось поймать и убить Шахтера на разгоне.
Статы Гуннара были так себе,но помогла утопа тройка- меч +5 олл,щит +12.Тут уж легион скелетов Сандро (который был качан даже лучше Шахти),стал не страшен ( мой некр был не так успешен - все это время возился в снежных сугробах,300 костей -не стек ),отловить того не составило труда.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Mar
Синий / Blue
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Шаблон карты
Spider
Длительность
211 дн.
Дата игры
22.12.2017
Отчёт отправлен
22.12.2017 22:28
Влияние на рейтинг Архив
sir Davos Seaworth 1629 1639 +10 ↑
Mar 1494 1484 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.12.2017 17:39

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
8 лет назад
Не хватило концентрации довести игру до победного конца, решил на шару напасть в итоге из-за чего поплатился.Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Поражение / Lose Поражение / Lose
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Зидар / Zydar Основной герой Зидар / Zydar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
23.12.2017
Отчёт отправлен
23.12.2017 00:53
Влияние на рейтинг Архив
MinasMorgul 1475 1470 -5 ↓
Amiloo 1736 1741 +5 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.12.2017 06:44

В ответ пользователю MinasMorgul
Аватар пользователя
8 лет назад
MinasMorgul
Не хватило концентрации довести игру до победного конца, решил на шару напасть в итоге из-за чего поплатился.Спасибо за игру!

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Antiplayer
8 лет назад
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
124 дн.
Дата игры
12.12.2017
Отчёт отправлен
23.12.2017 09:50
Влияние на рейтинг Архив
Joker2k 1994 1995 +1 ↑
PROger 1510 1509 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.12.2017 10:14

В ответ пользователю zoog
8 лет назад
Старт с дорогой вкруг замка, не отрестил только из-за Сандры. Выход на болото, ещё и лоток горгон обходил до 126, кое-как единороги в построенной ИИ цитадели. На 2й двинул в ближний трежак, упёрся через 3 дня в лоток гр. монков, фу. Скаутом взял на родном респе консу-1, + мини-улик и только на 131 вышел со своего квадрата - и прямо в квадрат красного. Скелетов 240, опп всё же слабее, итти к нему всё же боюсь - там уже и боевая магия вероятна, на неделю почти застрял в текстурах, бегал туда-сюда главным, отбивал мелочёвку, стыдно. К 135 только начал отстройку, взял утопию на +5олл и шапку -2+10, появился контроль, скачу к оппу, подставляю всё мясо, заготовленное на перековку((( но не сбегаю, откупаюсь - осталось на сотню скелетов, опп подставляется, набегаю с 2х параметрами, 2х маной, пегасами и магами%)) Тупо колдовством закидал. Спс за время.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
146 дн.
Дата игры
23.12.2017
Отчёт отправлен
23.12.2017 09:54
Влияние на рейтинг Архив
zoog 1318 1340 +22 ↑
korovka1987 1500 1478 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.12.2017 10:15

В ответ пользователю Scorpiona
8 лет назад
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
123 дн.
Дата игры
13.12.2017
Отчёт отправлен
23.12.2017 09:56
Влияние на рейтинг Архив
Joker2k 1995 1996 +1 ↑
BlooDy)DriVeR 1486 1485 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.12.2017 05:10

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb