Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
#1
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
#264
Добавлены таблицы. Напоминаю тем кто в танке (продолжают поступать вопросы): цвет в таблице не равен цвету в игре. Синий в таблице накладывает вето, красный в таблице предлагает три шаблона. В самой игре цвет определяется на торгах.

Срок окончания группового этапа - 17 марта.
ICQ 423164784

В ответ пользователю TT_HNK
#265
TT_HNK
25.12.2017 TT_HNK (Красный, Цитадель, Тираксор, Галтран) def Ridelth (Синий, Замок, Валеска, Валеска) Balance 132

Гоша->кости->армаг............
я выбирал из трёх предложенных шаблонов.
Спасибо за игру!
I confirm, didnt expet arma on Galthran, GG!
В ответ пользователю MercuryDVZ
#266
MercuryDVZ
Я вычеркивал. На выбор было 6лм10а 8хм12а и спайдер. На первой медведи в ците. Крутой крег земля лога мудрость. Собирался брать улей возле дороги за личами, но у оппонента туго с раскладом. Спасибо за время!

Было. Не выдержали нервы :D , т.к. было все очень туго по деньгам. Отстроил только 1-6 в ците. Морально сломался, когда из темноты выскочил комп и убил Тазара в замке.

Спасибо за время!
В ответ пользователю Ridelth
Аватар пользователя
#267
Автопереведено
Соперник удалил карту -Jebus Cross, и у меня осталось 3 шаблона на выбор: 6LM10a, 8MM6a, Spider.
Спасибо за игру!
-Now I Rise-
ICQ : 670942239


Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
144 дн.
Дата игры
27.12.2017
Отчёт отправлен
27.12.2017 12:56
Влияние на рейтинг Архив
Alin 1368 1383 +15 ↑
zoog 1370 1355 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.12.2017 13:00

В ответ пользователю Alin
#268
Alin
The oppoenent delete -Jebus Cross and i the 3 templates to choose was: 6LM10a, 8MM6a, Spider.
Thanks for the game!
Заиграл из-за взятого на 111 мини-улья, зря. Дорога вокруг замка на 4 дня, до 126 брал 2 консерватории на бездорожьи, а потом прибежал опп с пачкой единорогов, лотком вив и параметрами. Побегал - взял 2 утопии на +3олл, сдался.
648050691
В ответ пользователю Ridelth
Аватар пользователя
#269
Я выбирал из трёх шаблонов.
Благодарю за игру.
ICQ 31-34-85-264
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Пасис / Pasis Начальный герой Пасис / Pasis
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
27.12.2017
Отчёт отправлен
27.12.2017 21:49
Влияние на рейтинг Архив
positive 1608 1621 +13 ↑
Xocenk 1555 1542 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.12.2017 21:51

В ответ пользователю Ridelth
Аватар пользователя
#271
Пацанская смка на 2 с половиной месяца, очень кривая витиеватая карта, 3 и 4 неделю вел бои лошком двухнедельным приростом с отжимом вторички оппа, и вырубкой его лошков, своим мейном чистил трежу, контроль никак не заходил, был напряг с ресами, в итоге уже собранным большим количеством уток побегал за оппом и закончили, спасибо за игру.

Я выбирал из трех шаблонов, предложенных оппонентом
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
223 дн.
Дата игры
28.12.2017
Отчёт отправлен
28.12.2017 00:16
Влияние на рейтинг Архив
Мирон 1511 1520 +9 ↑
St_Klaus 1350 1341 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.12.2017 14:50

В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
#273
Мирончик замути еще какую нить картинку прикольную плиз ) Всем нам для хорошего турнирного настроения )
Всё будет хорошо!!! Только неизвестно когда... НО ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ!!!
Но!...
Слушай всех, прислушивайся к немногим, решай сам...

В ответ пользователю Sanin
#274
я предлагал 3 шаблона.
пс за игру
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Дракон / Drakon Основной герой Дракон / Drakon
Шаблон карты
Spider
Длительность
141 дн.
Дата игры
28.12.2017
Отчёт отправлен
28.12.2017 08:33
Влияние на рейтинг Архив
De_Luxe 1865 1868 +3 ↑
Javdet 1546 1543 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.12.2017 16:11

В ответ пользователю Ridelth
#275
Оппонент предлагал шаблоны.
Продал синий данж за 5200. Оппонент взял 2 рестарта, я взял один, далее раздает интересный расклад с консой на респе, нычками питов, собак, гог, сапогами скорости и некром. Но на свой 112 опп уже светит ангела, у меня же неприятные длинные дороги к компам. Но есть пара гномников, пара уликов, склады циклопов, охраны для некрения. На первой неделе не взял ни одного компа, зато собрал чуть больше сотки скелов, Моандор взял землю, логу, отбил перчи и сапоги и гонял около 3к мувов. На второй неделе взял кастла, 2 нагашника, гномник 20ку, влез в консу с 14 грежеными питами, 5 ифритами скелами и отжером с маслом. Конса оказалась макси, вылез с потерей 5 питов, 4 ифритов, ну и потерянные скелы были компенсированы. Далее пробил блок и убил флакса, поставил цепь на некрозамок, у флакса есть еще конса, на респе некра и флакса есть по утопе. На 127 отбиваю еще одну максиконсу, собираю 12 вив и стою на утопе. В ней дают КВ, Кводы, теперь есть вариант прыгнуть в центр, собрать там крылья и наручи. Далее отбираю некра, в его утопе дают меч+5 олл, в начале 4 недели забираю утопу на вторичке оппа, макси с +6 алл, статы хорошие, есть огонь, книга 3900 мувов и саппорт. Опп гоняет в своем трежаке, где в последтсвии обнаружилось 6 или 7 утоп) но не получает ничего полезного, к счастью, кроме фуллконтроля. Я тоже перестроил со 2 раза ТП в некре и отжал все города, а в замке сделал архов, ТК у оппа светятся огнептицы и большой СП, спасибо кэпу моему, отговорил атаковать его. В итоге опп нападает на Моандора в мейне, не одевает КШ, получает берс, ну и оставшись с 41 вивой под слепотой, сдается. Катка вышла потная, но интересная, спасибо за игру! Также спасибо моему кэпу за советы и терпение)))
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Моандор / Moandor Основной герой Моандор / Moandor
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
144 дн.
Дата игры
28.12.2017
Отчёт отправлен
28.12.2017 12:32
Влияние на рейтинг Архив
Iamsamstan 1307 1325 +18 ↑
Zodmund 1381 1363 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.12.2017 13:46

В ответ пользователю Мирон
Аватар пользователя
#276
Мирон
и вырубкой его лошков
Конфирм. Предлагал 2sm4d(3), 8MM6a и Spider. Ладно хорохориться, лошки страдали с двух сторон :D На 3-ей слил мошну на фейриках начисто, вопреки ожиданиям, их оказалось 4. Считай, двухнедельная фора (как минимум) у оппа была. Почему-то решил не сдаваться и гоцал по треже до 6-й недели, где и был накрыт (мана кончилась, деньги и города тоже).
Спасибо за игру.

Где контент?! (с)
В ответ пользователю De_Luxe
Аватар пользователя
#277
De_Luxe
я предлагал 3 шаблона.
пс за игру
Были утопы, не было чем брать. пока собрался с силами оказалось поздно

Спасибо за игру.
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
#279
в этой игре шаблоны предлагал мой оппонент. спс за игру
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
28.12.2017
Отчёт отправлен
28.12.2017 21:30
Влияние на рейтинг Архив
saneok 1556 1568 +12 ↑
RitoSux 1484 1472 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.12.2017 21:31