Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
По поводу накидки молчания (молчанка). Я предлагал забанить и ее тоже, и приводил 2 аргумента:
1) Игра с молчанкой может привести к сильному перекосу магии в финалках. Например, Молитву контрить станет нечем. При полном наборе заклов ее можно компенсировать хастой, словом, отдиспелить наконец. А так разок кастанул и весь бой она висит. Аналогично и с Берсом - при молчанке его можно контрить только Антимагией, но это точечный закл, а Берс может накрыть сразу несколько ударных стеков (которых в Хоте много). Да и адванcовая антимагия (базовой недостаточно) не всегда есть, в отличие от базового диспела.
Да, в этом есть некий плюс, что поднимается ценность Воды и Огня, но на мой взгляд это нездоровый путь балансировки школ.
2) Получение заклов игроками происходит неравномерно, обычно игроки недели 2 играют с заклами 1-2лвл, а потом сразу переходят на 4-5лвл. И если кто-то получил старшие заклы чуть раньше, то он может поймать оппа на раш с молчанкой. И тогда возникнет нездоровая ситуация, при которой даже говнозакл типа форс-филда может дать неотыгрываемое преимущество в финалке - оппонент ведь вообще кастовать ничего не может.
Не думаю, что такие эпизоды украсят геймплей Хоты.
Сочетание этих двух причин привело меня к мысли, что если уж банить, то всю бригаду сразу.
Эти аргументы я уже излагал, но эффекта они не возымели. Однако стучать ботинком и что-либо требовать по этому поводу я, разумеется, не буду. Хочется людям поэкспериментировать - пусть экспериментируют, откатить никогда не поздно. Вдруг я ошибаюсь, и геймплей с молчанкой и без шара/плащика окажется адекватным. Хотя скорее нет.
Логичнее было бы запилить новый турнир для новой версии, на котором бы и прошло тестирование.
Ну ты же понимаешь, что в новый турнир на новой версии запишутся те же самые люди, что и в старый турнир на старой версии, и быть может даже немножко сверху.
К версии 1.5 могут быть определенные претензии (это неизбежно), но по совокупности плюсов и минусов она значительно превосходит версию 1.4.2. Те же новые интерфейсные возможности - и как мы жили без них раньше ... ? Или Джеб зеркальный.
Поэтому массовый переход всех турниров на 1.5 это историческая неизбежность, а коли так, то зачем тянуть ?
Не больше 30% игроков играло в ВТ и, в принципе, умеет играть:rolleyes:.
p.s. Идея с баном КШ и реканта, но оставлением накидки молчания, принадлежит мне. Видимо, я идиот, и ничего в этой игре не понимаю. Ещё раз всех с Праздником! )))
Поддерживаю Лизарда! Думаю игра от этого только выиграет! Станет разнообразней! И наверняка подтянется баланс: когда одному 3 нычки медведей, а другому ничего по мясу кроме как качать мага! Ну а насчет, что все игры пойдут в дикий лейт, так на это дело есть наручи и фулл контроль! P.S. Я за бан КШ и накидки, в любом случае не противлюсь этому. З.Ы 2. Ну и понятно, что это все еще надо тестить! З.І. 3. Ну и турик по зеркальному джебу, тоже хотел бы и увидеть, и принять участие. Спасибо.
Дважды пытался сегодня играть 1.5 Оба раза на моей стороне, когда я присоединялся к игре, случался баг - не давало переигрывать квик. В первый раз списал это на какую то несовместимость с хд-модом, думал может что криво поставил. Второй раз игру ставил фулл-сетапом с яндекс-диска в отдельную папку. Всё равно случился тот же баг. Поиграю пока 1.4.2.
Только что сыграли с Бишопом первую полноценную катку на зеркальном джебусе. Никаких багов и глюков не замечено. На мой взгляд, работа хотовцами проделана колоссальная и блестящая. Для меня этот шаблон сразу и бесповоротно топ1.
Проведу обзор изменений в версии 1.5, затрагивающих онлайн. Ибо размер и сухость чендж-лога может привести к тому, что некоторые изменения могут остаться незамеченными или неправильно понятыми.
Итак:
1) Флакс. Переехал на новую почву - Высокогорье со всеми вытекающими последствиями. Например, стало проще ломать консы, гномятни и другие кастло-рамповские охраны.
Добавлен ряд новых объектов, генерящихся только на высокогорье. Имхо довольно неплохие, полный список можно посмотреть в ченджлоге.
Однако на высокогорье не генерятся некоторые травяные объекты - конюшни, крипты, деревья опыта и т.д. (точный список лучше у Сава уточнить)
2) Причал: - снижена скорость жрицам/заклинательницам на 1 (очень уж они злые были) - уменьшена атака/защита у гр.никсов (по той же причине) - у пиратов скорость меняется в зависимости от апгрейда - 6/7/8 (для красоты)
- у Джереми офф вместо логи - у Мириам лога вместо оффа То есть вместо одной имбы теперь две, но пожиже :rolleyes:
- у пушки уменьшен дамаг 5-8 => 4-7 и пропорционально уменьшена цена 5000 => 4000.
3) Данж: - гарпиям добавлен режим "ударить и остаться" - количество гарпий в стартовых стеках увеличено с 4-6 до 6-8 Лора welcome back :smile02:
4) По той же схеме добавлена возможность незаблокированным стрелкам ударить врукопашную, двухклеточным юнитам сделать шаг назад, а архам и питам передвинуться на труп вместо ресурректа/суммона демонов.
5) Сделана собственная перестройка гильдии, работает она чутка иначе, чем ХВрулзовская, ждем видео-мануал от Ника.
6) Добавлена возможность автоматического подсчета мувов в прокладываемом маршруте, и в том числе возможность заниматься этим на ходу оппонента. Это заметно ускорит построение цепочек и сделает их более точными. Также ждем видео-мануал от Ника.
7) Забанен красный шар и накидка отречения - самый холиварный пункт. Давно руки чесались, и вот наконец-то дошли.
8) Доработки генератора карт: - дороги стали прямее и короче, серпантины теперь генерятся значительно реже - на дороге не могут стоять всякие там шрайны, квесты и прочая хрень, на которой можно по невнимательности потерять мувы - на дороге не могут стоять охраны сильнее чем 1/3 от максимума в этой зоне (для стандартных респов это 5К велью), это позволит со временем отказаться от рестарта по блоку. Пока что это правило не отменяю, поэтому если вдруг вам попадется генерация, подходящая под рестарт по блоку - сообщайте разработчикам - исправлен баг сдвинутой охраны, это позволит со временем отказаться от этого правила. Опять же, пока что это правило не отменяю, поэтому следите - вдруг таки где-нибудь сдвинутая охрана сгенерится. - исправлен баг утонувшей зоны, баг засыпанной зоны и много других багов генератора
За всё это большое человеческое спасибо :smile41:
9) Банки существ: - частота зефирок уменьшена с 80 до 70, ибо стеки циклопов, как показала практика, стали получаться несколько более ударными, чем стеки вив - внутренняя охрана цехов уменьшена на 20%, ибо макси-цех пробивался зачастую сложнее, чем макси-конса, а толку от него меньше.
10) Можно отказаться от навыка, который дает хижина или монах.
11) Лампа джинов не генерится на случайных картах
12) Свитки контроля теперь имеют 20К велью, аналогично реликам, то есть на стандартных шаблонах (включая h3dm1) не генерятся.
13) Мелкие интерфейсные приятности: - можно уволить героя из замка (без хитрых манипуляций с обзором королевства) - можно посмотреть содержимое гильдии без покупки книжки - можно посмотреть арты в посещенном ранее черном рынке и монстров в посещенном ранее лагере беженцев.
14) На Джебусе разбанен Галтран :smile24: , в ченджлоге это не указано, будьте внимательны.
15) То, что вроде собирались сделать, но не нашел упоминания об этом в ченджлоге:
- возможность просмотра артефактницы без героя в городе
- исправление спецухи по разведке - чтобы округляла не вверх (как в 1.4.2), а к ближайшему числу (как у всех аналогичных спецух)
Там еще много всякого по мелочам, но из критичного для онлайна вроде всё ...
Гошан доступен на обычном джебе, но недоступен на зеркальном. Так и задумано или недоработка?
Да, так и задумано. Его всё равно все будут вычеркивать. Al Feyn
А зачем теперь банить Джереми?
Потому что он даже в таком виде имбоват при заходе в таверну, халявная пушка такая халявная ...
Было предложение разрешить его как стартера, но запретить ему появляться в таверне, однако добавлять такую возможность в структуру шаблона не стали, поэтому вот.
Когда появится технология симметричной таверны, то все эти герои вернутся.
на зеркальном джебе забанены луна, джереми и спецы по логе.
Такой функции как забанить только как стартера - нету.
Всей команде разработчиков ХоtА большое спасибо, ребята вы делаете на самом деле нужное, хорошее и своевременное дело, постараюсь помочь в обозримом будущем, еще раз спасибо за труд, искренне перед вами прекланяюсь!!!! И да с Новым годом!