Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
Начали без рестов хорошие герои и стартовая армия , на 113 уже пришлось задуматься дорога 1 и бабла маловато. На 117 уже наткнулся на красного , еле еле встали птицы и ваще безденежье. Гриндан с маслом берет консу 3 4 птицами и 3 психами. На удивление показывает сильнее армию. Поздний контроль . В начале второго месяца ФБ , Крег сильнее но не тащит, отступает на 11 вивернах против 16. Далее лошки с армагом минусуют армию противника до 5 виверн. На 216 вернув контроль над важным некром Крег подставляется , это конец.

Спасибо за игру!

Игра 2 тура, шаблоны оппа.
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Spider
Длительность
216 дн.
Дата игры
02.01.2018
Отчёт отправлен
02.01.2018 15:40
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1677 1685 +8 ↑
u2noob 1496 1488 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.01.2018 15:00

В ответ пользователю Roger-ua
Я предлагал шаблоны. Катка вышла потной. На первой было неочень с деньгами, но за счет большого респа и гномника 15 смог воткнуть птиц в ците. Далее долго выбегал с респа (до 123 где-то), зато нырнул сразу в хорошую центральную зону, отжал коричневого,взял деревню в центре, на 134 в утопе дают КЗ, дома в ГМ ДД, и свиток ТП тоже был до этого. Далеевзял еще утопу с крыльями, и стал отжимать города оппонента. Контакта боялся, тк армия светилась больше. На 4 неделе отжал мейн, и постепенно отжал все города. Увидел армию Тамики: 1+15 аглелы, 521 сек, 31 вива, 47 козлов, 8 питов. Нападать боялся, занимался качем героя и саппортов (Луна, Видомина, Гриндан) были с хорошими СП и Луна была с огнем и берсом. У меня же 6 ангелов, 14 птиц, 41 вива, и по мелочи, импла на 2к, оппонент пробежался, чекнул взятую мной утопу и решил сдаться. Thanks for a game!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
212 дн.
Дата игры
02.01.2018
Отчёт отправлен
02.01.2018 22:51
Влияние на рейтинг Архив
Iamsamstan 1327 1343 +16 ↑
Zodmund 1361 1345 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.01.2018 20:21

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Выбрали все ресты. Построил ангелов в ците и взял нычку. На 122 вышел в центр с 8 ангелами. Тупанул с пробитием двойного ГО , ту охрану которую надо было пробить не тронул (гр.чудища) а вив пробил, тем самым заперев себя в центре. Маны НОЛЬ:confused: Думал найду по быстрому замок , все нормализуется. Но по пути лотса чудищ охраняет проход, решаю пробивать без маны, потерял 1 ангела. Дальше лошком бегу в центр. замок, на проходе к нему пак титанов, не обойти. Что делать не знаю. Все проходы блокированы. Маны нет. Решаюсь пробивать хорду гр. вив чтобы взять тюрьму, но сливаюсь в ноль, 73 вивы охраняло героя 30 лвл. Как потом анализируя игру, было правильным решением пробить 4 ржавых для выхода на соседний респ. Город был недалеко. Но по факту я на 124 без войска сижу и грущу во вторичке. Отстроив к 127 5 лвл ГМ и получив с первого раза ТП и флай, немного повеселел. С 3 раза получил ДД. Еще радовало что опп еще с респа не вышел. На 134 захватил центр. и начал мошнить. Опп вышел с реста на 141 , с солидной мошной во главе с паком титанов.Утоп в центре не было. Только 5-6 ульев. Решаю отжираться на соседних респах, благо есть 2 героя 20 и 30 лвл с эксп. землей и воздухом . В финале, собрал мошну и встретил Нилу в центральном замке. В ФБ кратное превосходство по статам. У оппа КШ, но это не помогло. Спасибо за игру.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 1,3 MB
icq - 346047955
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
217 дн.
Дата игры
03.01.2018
Отчёт отправлен
03.01.2018 06:16
Влияние на рейтинг Архив
mals 1430 1445 +15 ↑
MaxGor 1436 1421 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.01.2018 09:56

В ответ пользователю CanaBeasT
Аватар пользователя
CanaBeasT
Устал догонять, пришлось некрить. 2200 костей)

Спасибо за игру!
Problems from beginning no control at all town portal from 4 rebuilds DD from 3rd rebuild and at the end no red orb on map :( TFP GG

Проблемы с начала контрол* городском портале с 4-х перестроек DD от 3-го перестроения и в конце нет красного орба на карте :( TFP GG
game for 1st round
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 309,5 KB
В ответ пользователю Roger-ua
Автопереведено
Спасибо за игру. Получил 2 пары сапог скорости для двух основных героев, первым взял Утопию и немного похулиганил с летающим Тираксором. Этого хватило для победы.
https://www.twitch.tv/grando__
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
Spider
Длительность
136 дн.
Дата игры
03.01.2018
Отчёт отправлен
03.01.2018 20:10
Влияние на рейтинг Архив
Grando 1638 1649 +11 ↑
Norbakk 1524 1513 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.01.2018 20:12

В ответ пользователю Grando
Автопереведено
Аль Фейн
Спасибо за игру. Получил 2 сапога скорости для двух основных героев, первым захватил Утопию и устроил небольшой беспорядок с летающим Тираксором. Этого хватило для победы.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Странная партия. Сдало очень хорошо, четыре консы на респе + еще две в одном ходе от респа и зашла Луна. Правда Луна вдруг начала прокачивать атаку и защиту вместо СП, поэтому даже с консой единичкой пришлось подождать до второй половины недели, зато еще и птиц отстроил. В итоге когда Десса прибежала в центр с серьезными статами, уже было 11 ангелов, но нормального мейна не имелось, в итоге решил добрать последнюю консу.

Далее самое интересное: Десса поперла на мою территорию все равно и возможно увидели бы мы финалку, да только лошок который следовал за Дессой, решил напасть сначала на одного лошка, прогнал, а затем, уже потратив ману, сменил армию и напал на другого моего лошка, на трех ангелах в одном стеке. А у того оказалось 6 сп, 40 маны и выученная Ледяная Молния бьющая на 130. В итоге после каста Ледяной Молнии в ангела и прикрытия уток, соперник выходит из игры и говорит, что напал не так как хотел (а хотел он взять всю армию, а не только трех ангелов) из-за некого бага и говорит, что сейчас перезагрузит и нападет уже нормально. Я слегка удивился и написал судье Dave_HUN, который рассудил, что он должен напасть так, как и было изначально, тремя ангелами, независимо от того был этот "баг" или нет. Противник с решением судьи не согласен, играть так не хочет и рапорт подтверждать не будет и дескать пускай подтверждают организаторы, такие дела.

Прикладываю клип: https://clips.twitch.tv/ThoughtfulOutstandingAdminDansGame

В этой партии по сетке я был синим и банил, противник красным и предлагал шаблоны
ICQ: 349459516
Discord: Mont#8175
https://www.twitch.tv/m_on_t
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гелар / Gelare Начальный герой Гелар / Gelare
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
127 дн.
Дата игры
03.01.2018
Отчёт отправлен
03.01.2018 20:38
Влияние на рейтинг Архив
Montt 1349 1365 +16 ↑
Alin 1377 1361 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.01.2018 10:35

В ответ пользователю Roger-ua
Заиграл из-за Дессы и неплохой стартовой армии. На второй день отбил тюрьму с Чарной с эксперт некро и отбил шубу... Комп родной инферно, в итоге на первой неделе в двух замках поставил питов в ците с одной нычкой, и демонов с тремя нычками. Родная деревушка башни - сразу стал отстраивать ГМ, к тому же отбил свиток полёта. Немного затормозил блок из 10-19 султанов по дороге. На второй неделе произошла ранняя встреча, поймал мошну на лошке и без денег, оппонент не сдался и засел в замке ожидая прироста, на 131 напал с приростом, с лучшими статами, но перевес по мошне оказался слишком большой.
Спасибо за игру

Шаблоны предлагал оппонент

Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Spider
Длительность
131 дн.
Дата игры
03.01.2018
Отчёт отправлен
03.01.2018 21:42
Влияние на рейтинг Архив
Georg_ 1660 1674 +14 ↑
sir Davos Seaworth 1650 1636 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.01.2018 21:49

В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
Georg_
Заиграл из-за Дессы и неплохой стартовой армии. На второй день отбил тюрьму с Чарной с эксперт некро и отбил шубу... Комп родной инферно, в итоге на первой неделе в двух замках поставил питов в ците с одной нычкой, и демонов с тремя нычками. Родная деревушка башни - сразу стал отстраивать ГМ, к тому же отбил свиток полёта. Немного затормозил блок из 10-19 султанов по дороге. На второй неделе произошла ранняя встреча, поймал мошну на лошке и без денег, оппонент не сдался и засел в замке ожидая прироста, на 131 напал с приростом, с лучшими статами, но перевес по мошне оказался слишком большой.
Спасибо за игру

Шаблоны предлагал оппонент

Все верно,только там же у тебя Тамика была, а не Чарна .Просто идеально прокачанная, как будто не в тюрьме сидела, а училась у лучших магов и логистов ))
Спасибо за игру
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю Montt
Аватар пользователя
Montt
Странная партия. Сдало очень хорошо, четыре консы на респе + еще две в одном ходе от респа и зашла Луна. Правда Луна вдруг начала прокачивать атаку и защиту вместо СП, поэтому даже с консой единичкой пришлось подождать до второй половины недели, зато еще и птиц отстроил. В итоге когда Десса прибежала в центр с серьезными статами, уже было 11 ангелов, но нормального мейна не имелось, в итоге решил добрать последнюю консу.

Далее самое интересное: Десса поперла на мою территорию все равно и возможно увидели бы мы финалку, да только лошок который следовал за Дессой, решил напасть сначала на одного лошка, прогнал, а затем, уже потратив ману, сменил армию и напал на другого моего лошка, на трех ангелах в одном стеке. А у того оказалось 6 сп, 40 маны и выученная Ледяная Молния бьющая на 130. В итоге после каста Ледяной Молнии в ангела и прикрытия уток, соперник выходит из игры и говорит, что напал не так как хотел (а хотел он взять всю армию, а не только трех ангелов) из-за некого бага и говорит, что сейчас перезагрузит и нападет уже нормально. Я слегка удивился и написал судье Dave_HUN, который рассудил, что он должен напасть так, как и было изначально, тремя ангелами, независимо от того был этот "баг" или нет. Противник с решением судьи не согласен, играть так не хочет и рапорт подтверждать не будет и дескать пускай подтверждают организаторы, такие дела.

Прикладываю клип: https://clips.twitch.tv/ThoughtfulOutstandingAdminDansGame
tfp
-Now I Rise-
ICQ : 670942239


В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Выбрал все ресты, у оппа оставался один. Респ небогатый, зато есть вторичка - тоже цита. На респе 2 улика на 10 уток и конца на 1 ангела. С ГО повезло - хорда уток, у Крега экп.масло. Пробил ГО на 122 с минимальными потерями. Тут же путь преграждает пак гр.гидр, пробиваю и их, зато сейчас ними беру щит 4+ ол. Но по дороге к замку стоят пак красных драконов бегу к другому, дальше дорогу преграждают путь пак некродраконов. Бьюсь с ними уже без масла, сливаю всех собак.Где то к 127 забираю замок в центре. Пополняю ману мейну. Беру крылья и забираю второй замок, возле которого засветился лошок оппа. На 132 вылетают из замка Крегом в надежде успеть забрать пограничную утопу, и пандору за 100 гр.вампирами,но тут меня накрывает мейн оппа с превосходящим по количеству мясом и параметрами.В Фб без шансов. Спасибо за игру.
icq - 346047955
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Поражение / Lose Поражение / Lose
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Монер / Monere Начальный герой Монер / Monere
Креллион / Krellion Основной герой Креллион / Krellion
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
133 дн.
Дата игры
04.01.2018
Отчёт отправлен
04.01.2018 10:48
Влияние на рейтинг Архив
mals 1471 1460 -11 ↓
Timbuktu 1565 1576 +11 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.01.2018 18:59

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
opp slivajetsa v nagasnike i GG game for 1st round Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Balance
Длительность
115 дн.
Дата игры
04.01.2018
Отчёт отправлен
04.01.2018 13:30
Влияние на рейтинг Архив
alkaposha 1429 1447 +18 ↑
MoxuTo 1505 1487 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.01.2018 01:24

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil