Сообщения от Улучшение интерфейса HotA
P.S. А для любителей сгонять в магазин добавить опцию обоюдной паузы. (Нажимаешь кнопку "пауза", если оппонент соглашается - таймер останавливается)
Можно сделать не минуту, а +30 секунд в день хотя бы. Тогда вообще получится +7 минут в неделю.
Если игрок закончил ход на 30 секунд раньше оппонента, у него как раз и будут эти дополнительные 30 секунд на раздумья. И не совсем понятно почему он должен получать такое дополнительное преимущество, помимо уже полученного преимущества в накопленном таймере.
Я с самого начала хотел выразить свою мысль следующим образом - предложить убрать ненужную галочку и заменить ее предложенным мною интерфейсом.
***
Возможно, следующий аргумент будет более убедительным:
Можно записывать видео своей игры на комп, а в промежутках между ходами смотреть видео предыдущего хода и думать над следующим, экономя тем самым таймер. (Это же самое, кстати, касается просмотров воздуха и земли, результаты которых почему-то нельзя смотреть на ходу оппонента).
Этот же результат достигается предложенным мной интерфейсом, только теперь время на обдумывание хода будет ограничено.
Можно вообще сделать отдельный накапливающийся таймер для принятия хода, чтобы можно было, например, несколько ходов принимать ход сразу без задержки, накопить времени, а потом хорошо обдумать какой-нибудь сложный ход, просто отдохнуть или в магазин сгонять)
Осень-Зима 2013-14.

Добавлено через 3 часа 9 минут
а чиорт, там же pvp опции показываются. Тогда есть кнопка перевод золота, может , вместо нее просто поле для перевода? Чтобы визуально отличалось, ибо постоянно перевод забывают сделать. -сумма = переводит красный, +сумма значит переводит синий.
1. При игре в сингл сделать возможным при нажатии горячих клавиш (например, ктрл+P) автоматический ввод сразу ряда стандартных паролей (в первую очередь, nwcwhatisthematrix, nwcnebuchadnezzar всем героям и nwctrinity всем героям). По понятным причинам - для удобства анализа карты по завершении игры.
2. Если на своём ходу делал просмотры воздуха и/или земли - пусть они будут доступны на ближайшем ходу оппа. Раз уж и так все скрины делают, и это разрешено, почему не внедрить данную опцию непосредственно в игру.
3. Раз уж сделали возможным расчёт хода на ходу соперника, можно ли усовершенствовать и сделать возможным расчёт хода через преграды и охраны? (так, словно надеты крылья или заюзан флай)
Будет дополнено.
Восстановление одновременных ходов.
Думаю тут все очевидно, но пример приведу :
Вчера играли в пятером. Отжал шахту - ходы прервались, но после этого ни драк, ни других стычек не последовало. Несколько ходов.
Понимаете, да? Три одновременных хода или ПЯТНАДЦАТЬ поочерёдных!
Знаю, что можно загрузить, но другое дело, если это будет делаться в два-три клика.

