Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
#1
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю sShreKs
Аватар пользователя
#402
Анулируйте, я нарушил правила, не пробил проход в зону с шахтами. Оппонент благородно предложил переиграть. :smile20: По игре кстати это не сильно решило, но всё же пунк "" Запрещено проникать в зоны трежери (10 на шаблоне Balance, 6, 9, 12 на шаблоне Panic) через багнутые проходы до тех пор пока не пробиты соответствующие схеме шаблонов охраны."" меня ввел в заблуждение.
ICQ 728986056

discord Godofwrcrft #9188
Боевой отчёт Аннулировано
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Пайра / Pyre Начальный герой Пайра / Pyre
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Шаблон карты
Panic
Длительность
127 дн.
Дата игры
14.01.2018
Отчёт отправлен
14.01.2018 15:43

Аннулирован организатором 28.01.2018 07:10

В ответ пользователю sShreKs
Аватар пользователя
#403
Игра 1 круга соперник предлагал шаблоны.
На респе 1 улик который я даже брать не стал, но благо была нычка фениксов и 2 нычки воздушек. На 122 вышел в центр, но он такой же бедный как мой респ. Собрал в центре 30 уток, добрал колпак и на 127 через дабл ману убил соперника в мейне.
Спасибо за игру!
ICQ 701845462
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Пасис / Pasis Основной герой Пасис / Pasis
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
14.01.2018
Отчёт отправлен
14.01.2018 17:13
Влияние на рейтинг Архив
sonic111 1587 1597 +10 ↑
Ridelth 1469 1459 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.02.2018 13:27

В ответ пользователю sonic111
Аватар пользователя
#405
Все сложилось , хотя по старту были определенные сомнения. Но нычка драконов , на 114 , рога таки встали , Киррь с нормальным качем , статы 10+ боевые , обзорка палила зеленого компа противника. Отсек Крега . ГГ.

Спасибо за игру! Терпения и удачи по жизни и в героях.

Игра 2 тур , шаблоны мои.
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
126 дн.
Дата игры
14.01.2018
Отчёт отправлен
14.01.2018 21:41
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1713 1725 +12 ↑
graalzzz 1640 1628 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.01.2018 21:48

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
#406
Roger-ua
Все сложилось , хотя по старту были определенные сомнения. Но нычка драконов , на 114 , рога таки встали , Киррь с нормальным качем , статы 10+ боевые , обзорка палила зеленого компа противника. Отсек Крега . ГГ.

Спасибо за игру! Терпения и удачи по жизни и в героях.
Спасибо Тебе! И тебе удачи!
ICQ 705694822:smile10:

https://goodgame.ru/channel/graalzzz
https://www.twitch.tv/graalzzz
В ответ пользователю sonic111
Аватар пользователя
#407
Автопереведено
TFP :)
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Шаблон карты
Spider
Длительность
137 дн.
Дата игры
14.01.2018
Отчёт отправлен
14.01.2018 21:50
Влияние на рейтинг Архив
Jaris 1744 1754 +10 ↑
злой_романтик 1616 1606 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.01.2018 13:32

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
#408
Автопереведено
Получил отстойную карту, стартовал за Северные Кланы с Герурльфом, но каким-то образом нашёл Аислинна в таверне. Он очень много раз помогал мне своим метеоритным дождём. Потом мне повезло с гильдией магов в Сопряжении, телепорт и массовое уничтожение – легко контролировать, а затем нашёл дипломатию, чтобы охватить всю карту.

Спасибо за игру!
ICQ - 643464408

Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Гервульф / Gerwulf Начальный герой Гервульф / Gerwulf
Гервульф / Gerwulf Основной герой Гервульф / Gerwulf
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Сефинрот / Sephinroth Начальный герой Сефинрот / Sephinroth
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
145 дн.
Дата игры
14.01.2018
Отчёт отправлен
14.01.2018 22:26
Влияние на рейтинг Архив
suicid_pe.iarba 1456 1471 +15 ↑
MadSpirit 1470 1455 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.01.2018 22:36

В ответ пользователю suicid_pe.iarba
Аватар пользователя
#409
Автопереведено
suicid_pe.iarba
Получил ужасную карту, стартовал Герурлфом в качестве Крепости, но каким-то образом нашёл Аислинна в таверне. Он много раз помогал мне своим метеоритным дождём. Затем мне повезло с гильдией магов в Сопряжении, телепорт и массовое уничтожение – легко контролировать, а потом нашёл дипломатию, чтобы охватить всю карту.

Спасибо за игру!
Плохая карта и много блоков с мушкетами. Герои были неудачными для старта. Только к концу недели я нашёл Танта. Самое неприятное, что противник увидел один из моих городов через наблюдательную башню, которую я не заметил и не знал о его осведомлённости =( В результате он поймал второстепенного героя с большой частью армии.
Спасибо за игру!
ICQ: 646652262

В ответ пользователю De_Luxe
Аватар пользователя
#410
De_Luxe
спс за игру, шли в ровень - нашел аотд.


шаблоны предлагал опп.
Трежи сильно подвели. На 3 трежи 2 утопы без статов.

Спасибо за игру
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Sanin
#412
Первая игра

Гуннар и бегал резвее, и статы покрасивее, но Тазар с красным орбом тупо мясом задавил

спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
216 дн.
Дата игры
15.01.2018
Отчёт отправлен
15.01.2018 15:22
Влияние на рейтинг Архив
Chemist_HP 1444 1461 +17 ↑
Scorpiona 1511 1494 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.01.2018 15:53

В ответ пользователю Chemist_HP
Аватар пользователя
#413
Chemist_HP
Первая игра

Гуннар и бегал резвее, и статы покрасивее, но Тазар с красным орбом тупо мясом задавил

спасибо за игру!
Спасибо за игру!


469326983
В ответ пользователю sonic111
Аватар пользователя
#414
Автопереведено
TFP :)
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
133 дн.
Дата игры
15.01.2018
Отчёт отправлен
15.01.2018 18:05
Влияние на рейтинг Архив
Jaris 1728 1738 +10 ↑
злой_романтик 1606 1596 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.01.2018 13:34

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
#415
Автопереведено
Медленное начало, но я нашёл Шакти 5-го уровня в тюрьме. На 132-й день я был в большом сокровищнице и нашёл шляпу с заклинаниями 5-го уровня, после этого я увидел, как мой противник приближается к большой сокровищнице, и я атаковал, но он сбежал с одним грифоном. Наконец, на 143-й день он решил сдаться! Спасибо за игру!
Трисагион предложил 3 шаблона.
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
Gee
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
143 дн.
Дата игры
15.01.2018
Отчёт отправлен
15.01.2018 21:45
Влияние на рейтинг Архив
Gee 1392 1412 +20 ↑
Trisaghion 1529 1509 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.01.2018 04:55

В ответ пользователю Gee
Аватар пользователя
#416
Автопереведено
Gee
Начало было медленным, но я нашёл Шакти 5-го уровня в тюрьме. На 132-й день я был в большом сокровищнице и нашёл шляпу с заклинаниями 5-го уровня, после этого я увидел, как мой противник приближается к большой сокровищнице, и я атаковал, но он сбежал с одним грифоном. Наконец, на 143-й день он решил сдаться! Спасибо за игру!
TFP