Перейти к содержанию

Сообщения от Архивы Лоэлика

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#47
К слову, кто вообще кем собирается?
Пока что зомби-милишником, но мб и мага какого-нибудь создам, если будет перебор милишников. Небок, поясни за отношение к разумным мертвякам в страна мира. И какое время требуется для превращения из зомби в скелета и может ли это произойти в течении игры.
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аватар пользователя
#48
Небок, поясни за отношение к разумным мертвякам в страна мира.
Всякие некроманты и маги нормально относятся. Остальные от безразличия до отвращения, больше зависит от личности. Но в Цутаре спросят не нужно ли тебя упокоить и похоронить, если нет, то вежливо попросят уйти жить в глуши либо покинуть страну. Там вообще очень вежливые и воспитанные люди живут. Убивать за то что не веруете не будут и пытаться переубедить тоже.
И какое время требуется для превращения из зомби в скелета и может ли это произойти в течении игры.
Минерализация — процесс разложения трупа на отдельные химические элементы и простые химические соединения. Для классических типов захоронений (в деревянном гробу, в грунтовой могиле) период минерализации составляет, в зависимости от почвенно-климатических условий региона, от 10 до 30 лет.
По окончании процесса минерализации от трупа остаётся только скелет, который распадается на отдельные кости и в таком виде может существовать в грунте сотни и тысячи лет.
Аватар пользователя
#49
Физический урон снижен вдвое
Наносимый или получаемый?
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аватар пользователя
#50
вежливо попросят уйти жить в глуши либо покинуть страну
А если вежливо отказаться?
Аватар пользователя
#51
Обаяние и неприглядность обычным путем качаются?
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аватар пользователя
#52
Колдун: +15 к мане за каждую единицу выносливости.
Мне кажется, что проще было навык на ману из общества перенести в общие, чем этот создавать. Иначе общественные ребята смогут ещё больше маны собирать.
Аватар пользователя
#53
Наносимый или получаемый?
Получаемый.
А если вежливо отказаться?
Тогда скрепя сердце упокоят лично.
Мне кажется, что проще было навык на ману из общества перенести в общие, чем этот создавать. Иначе общественные ребята смогут ещё больше маны собирать.
Его нельзя брать вместе с Обществом, я думал это и так понятно...
Аватар пользователя
#54
✧ Восстановление ✧ Некромант восстанавливает здоровье своим подопечным за счёт собственной маны
Можно ли этой штукой лечить других игроков? А себя, если личом играешь?
Аватар пользователя
#55
Пожалуй удешевлю ещё заклинания немного.

Добавлено через 31 секунду
Можно ли этой штукой лечить других игроков? А себя, если личом играешь?
Это только для неразумной нежити.
Аватар пользователя
#56
Это только для неразумной нежити.
То есть игроков лечить можно?

Добавлено через 3 минуты
Мёртвый друг ✧ Игрок получает возможность создать компаньона-нежить (90 очков характеристик, минимум – 5, максимум – 50, интеллект и воля отсутствуют; 5 очков умений, только базовые навыки)
Этот компаньон получает те же бонусы (включая расовые плюсы/умножения характеристик) что и игроки-мертвецы?
Аватар пользователя
#57
То есть игроков лечить можно?
)
Этот компаньон получает те же бонусы (включая расовые плюсы/умножения характеристик) что и игроки-мертвецы?
Да, можно создать жирного тролля-зомби.
Аватар пользователя
#58
Небо, ответь.
Обаяние и неприглядность обычным путем качаются?
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аватар пользователя
#59
Да, можно создать жирного тролля-зомби.
Может, он стройный и накачанный...
Аватар пользователя
#60
Обаяние и неприглядность обычным путем качаются?
Да.
Аватар пользователя
#61
На открытие базовой специальности нужно ОН?
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers