Перейти к содержанию

Сообщения от «ПОЛНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫЙ – IV»

Объявление
Аватар пользователя
#1
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ RANDOM - IV"


Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Сроки турнира
Групповой этап 25.12.2017 - 21.01.2018
1-я игра 25.-31.12.2017
2-я игра 01.-07.01.2018
3-я игра 08.-14.01.2018
4-я игра 15.-21.01.2018
Этап стыковых игр 22.01. - 04.02.2018
1-я игра 22.-28.01.2018
2-я игра 29.01-04.02.2018
Этап плейофф 05.02. - 08.04.2018
1/4 финала
1-я игра 05.-11.02.2018
2-я игра 12.-18.02.2018
3-я игра 19.-25.02.2018
1/2 финала
1-я игра 26.02.-04.03.2018
2-я игра 05.-11.03.2018
3-я игра 12.-18.03.2018
финал
1-я игра 19.-25.03.2018
2-я игра 26.03.-01.04.2018
3-я игра 02.-08.04.2018

Если игры будут досрочно закончены по той или иной причине (например, на этапе плейофф результат игры 2-0), то сроки этапов и турниров будут соответственно сокращены.


О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.

Генерация карт осуществляется с помощью текущей версии IRMG 1.7.8, шаблон размера huge.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии 6.8. Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. В случае, если противник не отвечает вам, то прошу не медля об этом сообщать в тему турнира. Это может быть использовано для проставления технического решения по игре.
Если соперникам договориться не удается, то по умолчанию игра должна состояться или вечером в пятницу, или в субботу или в воскресение. О невозможности договориться обязательно должен быть уведомлен судья. Он может лично назначить удобное для обоих время или назначить игру на вечер пятницы, субботу или воскресенье.
Если:
- до конца вечера пятницы (24ч. 00м. мск. времени),
- в субботу
- воскресенье
соперник не смог начать и закончить игру в срок тура, то ему назначается техническое поражение. После двух технических поражений игрок исключается из турнира.
Если оба игрока не смогут сыграть, начиная с вечера пятницы по воскресенье, то оба игрока получают техническое поражение.
В исключительных случаях (по решению судьи) может быть (но не обязательно) назначено ОДД. Если игрок не явился на игру в течение 1 часа с момента назначенного ОДД, то он считается не явившимся на игру, и ему присуждается техническое поражение. Если оба игрока не явились в назначенное ОДД, то они оба получают техническое поражение и исключаются из турнира.


Турнир состоит из трех этапов:
- групповой этап;
- этап стыковых игр;
- этап плейофф.
На всех этапах турнира на 1 игру дается 7 (семь) календарных дней.

Выбор цвета и шаблона аналогичен на всех этапах турнира.
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно

Групповой этап.
Группы формируются случайно по 3, 3, 3, 4 игрока в каждой посредством жеребьевки. Участники турнира делятся на 3 корзины по скиллу.
1-я корзина: Stefandmy, s_e_r_e_g_a, Bradiaga, dexterwar
2-я корзина: BOLIVAR, alex_nv, Yaugen, G_L
3-я корзина: jessy_ekb, Davnii11, Ayaks77, KillAndAction, III Imperator.
Жеребьевка по каждой из корзин происходит отдельно по каждой группе: сначала первая корзина, потом вторая корзина и затем третья. Каждый игрок должен отыграть 2 игры с каждым игроком своей группы. Во второй игре участники меняются цветами. Играть можно наперед при наличии доступных соперников.

Занявшие по итогам группового этапа 1е место в каждой из групп выходят в этап плейофф напрямую.
Занявшие 2е и 3е места переходят в этап стыковых игр.

Этап стыковых игр.
Пары на данном этапе определяются случайно посредством жеребьевки между двумя корзинами: игроки занявшие 2е место в своей группе и игроки занявшие 3е место в своей группе, при этом игроки из одной группы не должны играть снова.
Игра ведется до 2х побед, причем занявший на групповом этапе 2е место к началу стыковых игр имеет преимущество в результате 1-0 в его пользу. То есть игроку, занявшему 2е место в своей группе достаточно одержать 1 победу над игроком, занявшим 3е место. Игроку, занявшему 3е место в своей группе нужно одержать 2 победы над игроком, занявшим 2е место.

Этап плейофф.
Пары на четвертьфинал и полуфинал формируются случайно посредством жеребьевки. Финалисты определяются по результатам полуфиналов. Игра на всём этапе плейофф ведется до 2х побед.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок на каждую игру с каждым игроком имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты (шаблоны и фракции случайные) не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не допускается: генерим первую, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. Запрещена генерация всех 3 трех карт перед началом игры.

13. За победу начисляется три очка за ничью одно.

14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.

15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир", после чего отправить автоматически созданное сообщение.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#125
я и говорю всем надо 1- 2 игры ,а вам 2- 3 игры чтобы определить кто вышел на 1 место в группе.Те первые места ждут больше месяца.По мне никто не должен ждать ,все должны играть , максимум простоя 2 недельки , а не больше месяца вынужденного ожидания соперника:smile09:
Этап стыковых излишне затянут, имхо на будущее надо избегать регламентов где часть игроков вынуждена ждать другую группу игроков, больше месяца.
В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
#126
chudo_ud0
я и говорю всем надо 1- 2 игры ,а вам 2- 3 игры чтобы определить кто вышел на 1 место в группе.Те первые места ждут больше месяца.По мне никто не должен ждать ,все должны играть , максимум простоя 2 недельки , а не больше месяца вынужденного ожидания соперника:smile09:
Этап стыковых излишне затянут, имхо на будущее надо избегать регламентов где часть игроков вынуждена ждать другую группу игроков, больше месяца.
замучился уже объяснять я по несколько раз и так прописанное в правилах.
всё не так ты пишешь. еще раз прошу внимательно читайте правила прежде чем делать неверные выводы.
нам надо с G_L одну игру сыграть.
на стыковые максимум 2 недели (максимум 2 игры), а то и вообще 1 неделя уйдет (победит в 1й игре стыковых то кто занял 2е место в группе).
никакого месяца нет и не может быть при таком регламенте...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#127
считай на пальцах 1 игра вам на доигровку +1-2 стыковых итого может быть 3 игры .или не так?
считаем дальше 2 недели 3 человека ,занявшие 1 места (причем 1 из них сыграл всего 2 игры) уже ждали ,и пока кто-нибудь из 3 пар не доиграет все равно жеребьевки не будет так ? а это уже минимум 2 недельки(все 3 пары в 1 игру вряд ли уложатся хотя малая вероятность есть, но меньше чем хотя бы 1 пара сыграет 2 игры) ,а ваша пара уже дает вероятность до 3 недель (как вариант) .Считай 2 недельки(уже прошло) +1-2-3(среднее значение 2 недельки) получается 4 -5 недель понимаешь или нет? Где именно ошибка?
p.S пожалуйста не надо мне по 10 раз правила обьяснять я давно их понял
я считаю доп игра не очень хороший показатель лучше в след турнирах избавиться от этого показателя если нельзя провести жеребьвку без него до 2-х побед тогда все ровно закончили бы.Предлагаю провести жеребьвку уже сейчас чтобы например победитель ваш с ГЛ играл с таким то и тд и дальше победитель такой то пары играл с тем то , тогда игроки которые закончат пораньше уже смогут спокойно играть , а не ждать.
Например так победитель кила -гл играет с ботом и дальше выходит на бродягу и тд(прожеребить)
В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
#128
chudo_ud0
считай на пальцах 1 игра вам на доигровку +1-2 стыковых итого может быть 3 игры .или не так?
считаем дальше 2 недели 3 человека ,занявшие 1 места (причем 1 из них сыграл всего 2 игры) уже ждали ,и пока кто-нибудь из 3 пар не доиграет все равно жеребьевки не будет так ? а это уже минимум 2 недельки(все 3 пары в 1 игру вряд ли уложатся хотя малая вероятность есть, но меньше чем хотя бы 1 пара сыграет 2 игры) ,а ваша пара уже дает вероятность до 3 недель (как вариант) .Считай 2 недельки(уже прошло) +1-2-3(среднее значение 2 недельки) получается 4 -5 недель понимаешь или нет? Где именно ошибка?
p.S пожалуйста не надо мне по 10 раз правила обьяснять я давно их понял
я считаю доп игра не очень хороший показатель лучше в след турнирах избавиться от этого показателя если нельзя провести жеребьвку без него до 2-х побед тогда все ровно закончили бы.Предлагаю провести жеребьвку уже сейчас чтобы например победитель ваш с ГЛ играл с таким то и тд и дальше победитель такой то пары играл с тем то , тогда игроки которые закончат пораньше уже смогут спокойно играть , а не ждать.
Например так победитель кила -гл играет с ботом и дальше выходит на бродягу и тд(прожеребить)
Доп.игра сегодня закончится, на стыковые игры максимум 2 недели от завтра. итого 2 недели перед этапом плейофф, где 4-5 недель?
прожеребим, если alex_nv сможет в прямом эфире провести жеребьевку.
те кто 1е место занял по-любому ждали бы 2 недели пока стыковые закончатся. Как запланировано по срокам так всё и происходит, на неделю меньше стало так как один игрок таки не объявился.
давай больше не будем из пустого в порожнее.

Другого критерия кроме доп.игры ничего не вижу при такой схеме. предложи др.вариант.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#129
После реста 2 двел, побежал рутгером надеясь везде успеть, в замке реген, но свет упорно не давали, взял тьму лвл на 17 аж. Переселись на 4 в центре, Эльфина цапнула таракана с луками -денег на сдачу как всегда не было - и тут же сливает всех мобов 1-4 на охране. Рудик был в треже с монками. На этом и закончили, спс за игру.
Homo Ludens
Боевой отчёт Принято
G_L
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Ильфина / Ylthin
  • Основной герой: Ильфина / Ylthin
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
146 дн.
Дата игры
23.01.2018
Отчёт отправлен
23.01.2018 18:38
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 24.01.2018 03:18

В ответ пользователю G_L
Аватар пользователя
#130
Примерно в 22.30 мск сегодня 23.01.18 состоится жеребьевка этапа стыковых матчей и четвертьфиналов плей-офф

Мои стрим-каналы:
http://goodgame.ru/channel/alex_nv
http://ru.twitch.tv/double_alex_nv
Канал на Youtube
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать!
Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "


Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Должность/Рейтинг: Мастер меча и магии/Арбалетчик
В ответ пользователю G_L
Аватар пользователя
#131
G_L
После реста 2 двел, побежал рутгером надеясь везде успеть, в замке реген, но свет упорно не давали, взял тьму лвл на 17 аж. Переселись на 4 в центре, Эльфина цапнула таракана с луками -денег на сдачу как всегда не было - и тут же сливает всех мобов 1-4 на охране. Рудик был в треже с монками. На этом и закончили, спс за игру.
подтверждаю. Эльфина хорошо шла, главным был Гильраэн.
спс за игру.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#132
Жеребьевка проведена, запись можно посмотреть здесь
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать!
Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "


Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Должность/Рейтинг: Мастер меча и магии/Арбалетчик
В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
#134
Забыл прописать, что в связи с тем что необходимо было провести доп.игру у всех участников турнира есть +2 дня к указанным срокам предстоящих игр.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#135
Дима 2й день до тебя не достучаться в аське.
Напиши здесь када можешь сыграть. осталось не так много времени...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#136
На старте Дэлеба и Грол. Нычки 3, 5, 7. Увидев 7 двел долго сомневался играть или нет. Но повёлся на Грола и нычку сабак. Первые 2 недели были очень напряжные. На 1 коней не поставил. На второй с трудом поставил всё в замке. Дэлеба пошла на двух дьяволах собирать банки. А Грол поехал искать трэжак. С грэйдом сабак пошло дело. Очень долго не давали метку, и бегал на основе логисты. На 4 попал в трэжак и быстренько почистил его. Оппонент вылез в моей золотой прогнал таракана и скрылся. Решил пойти попытать счастья в его трэже. В своей раздобыл воскрес. И дело пошло. На 5 зачистил второй трэжак и не отвлекаясь на ментора, уже не эксперте логи и сапожках погнал к оппоненту. Насобирал 5 драконих, колечко на ини и взял кулон мастерства. Бились в замке у мага. Титаны конешно очень жёсткие. Но телепорт был и ини была тож хороша. Победа демона. Спасибо за игру!!!
«Не важно, как медленно ты продвигаешься, главное, что ты не останавливаешься.» (Брюс Ли)
twitch.tv/davnii11
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Дэлеб / Deleb
  • Основной герой: Грол / Grawl
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Джалиб / Galib
  • Основной герой: Джалиб / Galib
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
226 дн.
Дата игры
26.01.2018
Отчёт отправлен
26.01.2018 07:11
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 27.01.2018 00:18

В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#137
Нура на 3м уровне получила логу, качнул путь войны, вскрыл смежки, почти всю стартовую зачистил, када пришло сообщение о поражении.
СПС за игру.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Нура / Nur
  • Основной герой: Нура / Nur
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Хаггеш / Haggash
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
116 дн.
Дата игры
26.01.2018
Отчёт отправлен
26.01.2018 18:47
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 26.01.2018 19:04

В ответ пользователю KillAndAction
#138
KillAndAction
Нура на 3м уровне получила логу, качнул путь войны, вскрыл смежки, почти всю стартовую зачистил, када пришло сообщение о поражении.
СПС за игру.
Залил стартовую Хагу. Чет суровой оказалась охрана минорного арта.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
#139
Йа прушнег.
Залил расклад орками, сдало хумов - два родных на коне в таверне и Дугал из тюрьмы в раскрутку. Нычки 3,4,5. За две недели 5 монков и 65 луков наколошматил статы типа 27/15, Кирилл сдался за бесперспективностью.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Бранд / Brand
  • Основной герой: Бранд / Brand
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
127 дн.
Дата игры
26.01.2018
Отчёт отправлен
26.01.2018 19:08
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 26.01.2018 19:28