Перейти к содержанию

Сообщения от Источник силы

Аватар пользователя
Название: Источник силы
Map name: Fountain of Strength
Версия игры: 3.1
Версия карты: 1.0
Тип карты: Multiplayer Arena
Двухуровневая карта: нет
Количество игроков: 3
Размер: Small 96x96
Автор карты: jomn
Описание карты: В долине Великой реки друиды Ирролана издавна строили алтари, занимались врачеванием, совершали хвалебные молитвы во имя Сильванны. Но с тех пор, как Империя основала здесь торговый перевал, магическая сила этого места начала иссякать. Что самое плохое... То ли многочисленные поселения беззащитных крестьян, то ли ядовитые газы большего озера серы привлекли орды демонов в долину. Сумеет ли кто остановить демонический легион? Кто захватит все богатства этой земли? Кто познает секрет вечной молодости и силы?
От автора: Это моя первая карта. Создавалась для домашнего использования - игры с друзьями. Понравился процесс создания, потому хочу поделиться. Мультиплеерная карта для двух игроков со случайными городами, также есть ИИ, играющий за Орден Порядка. Есть версия с союзниками (2 игрока vs ИИ). Рекомендуется играть на Воине или Ветеране.
Аватар пользователя
По скринам выглядит неплохо. Сейчас сыграем...
Аватар пользователя
Автор детально проработал дизайн Получилось красиво!
Если это первая карта - то у автора талант к картостроению.
Аватар пользователя
Из замечаний:

- Не знаю почему, но не сгенерировался третий игрок. Не смотря на то, что он был выбран при старте, в игре у меня только один противник, а третий замок стоит пустой.

- Расположение объектов на карте очень наляпистое. Через это игра иногда подвисает. Я не исключаю недостаточную мощность железа, но обильное количество объектов на маленькой территории выглядит не совсем эстетично. С первого взгляда на скринах было красивее.

Играем дальше...
В ответ пользователю Vrock
Аватар пользователя
Ошибку со вторым игроком исправил, можно проверять.

Спасибо за отзывы.
Аватар пользователя
Прошу прощения за комментарий по поводу эстетики. Внешний дизайн карты просто шикарен. По центру немного перебор с объектами, а вот окраины, повторюсь, проработаны на отлично. Текстуры смотрятся очень гармонично.

С ИИ пока не сталкивался, так как к нему закрыт проход. (Астральные врата не использую намеренно) Ищу палатку ключника.

Есть смысл убрать заклинание астральные врата, поскольку оно противоречит идее с гарнизонами и заставами. Вместо того, что бы искать ключ и пробивать гарнизон, игрок может легко переместится поближе к замку противника и занять его, пока он без охраны.

Играем дальше...
В ответ пользователю Vrock
Аватар пользователя
По центру возле красного игрока? Попытаюсь что-то придумать..

Да, это я не учёл.
Может быть играть с другом Вам и было интересно, но я играю один. На 4-ой неделе у замка появился бирюзовый с армией нереальной для меня. Только архангелов 10! Но приняв бой в замке, убив катапульту, замочил всю его армию. Синий к этому времени ужу отдыхал. А уже через неделю, пользуясь вратами, как и он, закончил игру победой. Прелестями окрестностей насладиться не получилось! Явно нарушен баланс. Врата надо запретить.
Аватар пользователя
Исследовал всю карту. Сделана очень здорово! Королевский мавзолей в лесу и скала Тиеру на севере захватывают дух. Если считать, что это первая карта автора, то работа очень достойная!

Из замечаний:

- проход в подземелье на севере карты закрыт. Он не просто закрыт монстрами, он вообще закрыт. Невозможно даже на охрану напасть. Не знаю точно, такова ли задумка автора, но это либо нужно исправить, либо убрать проход в подземелье вовсе, что бы не заводить в заблуждение игроков.

- Бирюзовый игрок недостаточно агрессивен. На сложности Ветеран он даже не попытался совершить атаку на мой замок, хотя возможность использовать астральные врата у него была. Хотя, читая пост выше, смотрю, что у другого игрока проблем с агрессивностью бирюзового не было.

- Есть смысл проапгрейдить фортификацию замка бирюзового игрока. Сейчас нету даже стен. Финальная битва не очень тяжелая.

- Все указатели смотрят в одну сторону (в левую), иногда сбивая с толку. Это тоже нужно исправить чисто с точки зрения эстетики.

- В журнале задач указано, что помимо взятия замка рыцарей, нужно ещё отбить атаку демонов. Но, после взятия замка, никакой атаки так и не было, вопреки моим ожиданиям. С этим тоже нужно что-то придумать.

В целом, карта понравилась. Автору большое спасибо!
В ответ пользователю Vrock
Карта получилась легкая. Надо усилить заставы и не давать героям прыгать через них. Прошел на герое и открыл половину карты, из-за телепортации теряется весь замысел автора.
Только хотела написать,что Астральные врата лучше убрать, но вижу, что arkmo уже меня опередил)
Играл на герое за людей, прошел за 5 недель. Видно, что карта сделана с любовью, но несколько бестолково. Как уже было отмечено, астральные врата гадят всю идею (правда, я ими не пользовался, а честно пробивал гарнизон и посещал желтую палатку). Бирюзовый игрок - какой-то доходяга, то есть требует усиления. Ну и для порядка на карте не хватает ментора. Творческих успехов автору (желательно на картах несколько больших размеров).
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
Antik
Играл на герое за людей, прошел за 5 недель. Видно, что карта сделана с любовью, но несколько бестолково. Как уже было отмечено, астральные врата гадят всю идею (правда, я ими не пользовался, а честно пробивал гарнизон и посещал желтую палатку). Бирюзовый игрок - какой-то доходяга, то есть требует усиления. Ну и для порядка на карте не хватает ментора. Творческих успехов автору (желательно на картах несколько больших размеров).

Ментор на карте есть. Находится на севере слева у реки.
С астральными вратами все красивости побоку. Доходяжности у бирюзового не заметила. Если бы играла не за ТЭ, было бы тяжело. У него со старта армия есть. А мне ещё "повезло" - неделя фестивалей и лихорадки. Карта красивая, только изучать нет смысла -пару раз прыгнул и "mission complete". И, да, если врата резать - нужен ментор.
Прошел на герое за эльфов. Объектов много, но они не будут задействованы в игре. Желтая палатка легко отбивается, имеет наверное смысл её за телепорт вынести. Да и армию с ангелами, где лук лежит нет смысла убивать, тратить время. Надо как то выстроить игру, чтобы заставы и телепорты с армиями необходимо для победы проходить. Указатели на слезу Асхи есть, но её брать наверное никто не будет. Ну и после того как герое астральными вратами прыгает, там одни лузеры остаются в армии бирюзовых. Ну и почему то малоармии было у них.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1227 гостей