Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
8 лет назад
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
В ответ пользователю Vigo
Аватар пользователя
8 лет назад
Оппоненту так и не зашло тп,спасибо за игру!(2 круг)
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Spider
Длительность
213 дн.
Дата игры
04.02.2018
Отчёт отправлен
04.02.2018 14:45
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1687 1700 +13 ↑
sir Davos Seaworth 1638 1625 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.02.2018 14:50

В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
8 лет назад
ckotuHa
Оппоненту так и не зашло тп,спасибо за игру!(2 круг)
Нубасам и ракалам не место в 2й корзине ((

Спасибо за игру
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
8 лет назад
Спасибо за игру.

(первая игра, я красный, я предлагал шаблоны)
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
122 дн.
Дата игры
05.02.2018
Отчёт отправлен
05.02.2018 19:08
Влияние на рейтинг Архив
Grando 1629 1644 +15 ↑
socola 1640 1625 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.02.2018 19:10

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
8 лет назад
опп слился в нагашнике на моралях, а у меня огромная дорога к компу и 160 костей. спс за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
117 дн.
Дата игры
06.02.2018
Отчёт отправлен
06.02.2018 15:16
Влияние на рейтинг Архив
saneok 1546 1563 +17 ↑
MercuryDVZ 1593 1576 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.02.2018 15:21

В ответ пользователю saneok
Аватар пользователя
8 лет назад
saneok
опп слился в нагашнике на моралях, а у меня огромная дорога к компу и 160 костей. спс за игру!
25 грандов на первой неделе. увидел что мини нагашник решил взять его и докупить пару героев, чтоб разбежаться на второй неделе, но морали по несколько штук и добрались до грандов. Спасибо за игру и время!
PS оппонент предлогал шаблоны
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
8 лет назад
Автопереведено
У противника была плохая карта.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
147 дн.
Дата игры
06.02.2018
Отчёт отправлен
06.02.2018 19:00
Влияние на рейтинг Архив
Georg_ 1603 1619 +16 ↑
Huanito 1633 1617 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.02.2018 19:01

В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
8 лет назад
Автопереведено
Georg_
У противника была неудачная карта.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
8 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
234 дн.
Дата игры
18.01.2018
Отчёт отправлен
07.02.2018 03:31
Влияние на рейтинг Архив
iryzhakov 1395 1412 +17 ↑
kinger 1466 1449 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2018 11:59

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
8 лет назад
Отличный расклад для красного цвета. Шакти качается хорошо, правда вместо земли на 4-й заходит воздух. В начале второй недели встречаю оппонента - и тут я тупанул - видел как он забрал наручи Мюлихом и встал на разгоне на ангеле. Но из-за того что не знал сколько ангелов - побоялся нападать, хотя там был всего один и я легко бы его убил. Дальше мы разбежались каждый в свою сторону и началась зачистка имеющихся объектов. Мне попалось очень много конс - к концу игры было около 25 архов и 50 монархов. Контроль начал строить с середины второй недели, но он мне дался очень тяжело - 3 перестройки 5-го уровня дали ДД, и 5-6 перестроек 4 дали ТП. Повезло что нашел много пещер циклопов. Мюлих не светил выдающихся статов, и армия у меня была все время больше. На 217 оппонент решает сдаться, поскольку не видит аутов.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
217 дн.
Дата игры
07.02.2018
Отчёт отправлен
07.02.2018 04:34
Влияние на рейтинг Архив
MadSpirit 1502 1514 +12 ↑
iryzhakov 1431 1419 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.02.2018 12:38

В ответ пользователю MadSpirit
Аватар пользователя
8 лет назад
MadSpirit
Отличный расклад для красного цвета. Шакти качается хорошо, правда вместо земли на 4-й заходит воздух. В начале второй недели встречаю оппонента - и тут я тупанул - видел как он забрал наручи Мюлихом и встал на разгоне на ангеле. Но из-за того что не знал сколько ангелов - побоялся нападать, хотя там был всего один и я легко бы его убил. Дальше мы разбежались каждый в свою сторону и началась зачистка имеющихся объектов. Мне попалось очень много конс - к концу игры было около 25 архов и 50 монархов. Контроль начал строить с середины второй недели, но он мне дался очень тяжело - 3 перестройки 5-го уровня дали ДД, и 5-6 перестроек 4 дали ТП. Повезло что нашел много пещер циклопов. Мюлих не светил выдающихся статов, и армия у меня была все время больше. На 217 оппонент решает сдаться, поскольку не видит аутов.

Спасибо за игру!

Повелся на Мюллиха, и то что опп разбежался в три героя, но как оказалось зря с золотом туго дороги в тупик, хотел на 2 неделе сдаться, потом кое как собрал улики отстроил тп с первого раза и в этот же ход в коробке весь воздух появилась надежда) беру две утопы а вних только латы титана и все, насобирал в итоге сто уток но против 25 архов без статов такое себе. Спасибо за игру!
(Первый круг, шаблоны предлагал оппонент)
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
8 лет назад
Игра второго тура. Шаблоны предлагал оппонент.
Тупенькая получилась партия. Я в тавере только на 147 доперестраивался до ТП. При этом смешное - сначала начал перестраивать, а потом вспомнил, что тут можно ставить библу. На счастье противник совсем долго не мог выбраться из своих стартовых зон.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
147 дн.
Дата игры
09.02.2018
Отчёт отправлен
09.02.2018 13:58
Влияние на рейтинг Архив
Grando 1611 1625 +14 ↑
socola 1591 1577 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.02.2018 13:59

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
8 лет назад
Al Feyn
Игра второго тура. Шаблоны предлагал оппонент.
Тупенькая получилась партия. Я в тавере только на 147 доперестраивался до ТП. При этом смешное - сначала начал перестраивать, а потом вспомнил, что тут можно ставить библу. На счастье противник совсем долго не мог выбраться из своих стартовых зон.
Спасибо за игру.
Одна дорога в выход из односторонника, другая через пол карты в угловую деревню. Спасибо за игру!
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
8 лет назад
Мои шаблоны. Переигрывали игру с редрашем. На 1 неделе взял 4 данжа и нычку миносов. Монер нашел перчи. На второй неделе улучшил миносов, докачал землю, отбил артов на статы. Атака стала 23, на 127 забрал миниутопу с КО, плащом +2 к скорости, начал собирать улики в своих трежах, но прибежал опп к компу и прогнал лошка, скинул армию на саппорта. Следующим ходом, Монер, стоявший на разбивку, дотянулся до мошны. Там Нимус 3 10 2 2 (6 маны), 45 вив и немного мяса из флакса. +1 к скорости. У меня Монер 24 6 11 (180 маны) 27 греженых миносов, 9 обычных, 14 уток +2 к скорости. Битва получилась формальной. Спасибо за игру! Отдельное спасибо оппоненту за то, что согласился переиграть игру, удачи в дальнейших играх!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Diamond
Длительность
133 дн.
Дата игры
11.02.2018
Отчёт отправлен
11.02.2018 12:43
Влияние на рейтинг Архив
Iamsamstan 1336 1359 +23 ↑
sShreKs 1558 1535 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.02.2018 13:13

В ответ пользователю Iamsamstan
Аватар пользователя
8 лет назад
Iamsamstan
Мои шаблоны. Переигрывали игру с редрашем. На 1 неделе взял 4 данжа и нычку миносов. Монер нашел перчи. На второй неделе улучшил миносов, докачал землю, отбил артов на статы. Атака стала 23, на 127 забрал миниутопу с КО, плащом +2 к скорости, начал собирать улики в своих трежах, но прибежал опп к компу и прогнал лошка, скинул армию на саппорта. Следующим ходом, Монер, стоявший на разбивку, дотянулся до мошны. Там Нимус 3 10 2 2 (6 маны), 45 вив и немного мяса из флакса. +1 к скорости. У меня Монер 24 6 11 (180 маны) 27 греженых миносов, 9 обычных, 14 уток +2 к скорости. Битва получилась формальной. Спасибо за игру! Отдельное спасибо оппоненту за то, что согласился переиграть игру, удачи в дальнейших играх!
Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1392 гостей