Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
8 лет назад
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира


469326983
В ответ пользователю graalzzz
8 лет назад
graalzzz
2-0
Спасибо за игру!
Спасибо за игру. Удачи дальше в турнире
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------
В ответ пользователю Loinz
8 лет назад
Loinz
Оппонент выбрал анархию, потратил все рестарты и сдался. Спасибо за игру.

Заслуженная победа оппонента!
ICQ 636045986
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
8 лет назад
Приятный расклад с небольшим багнутым проходом в свою же мини трежу, но там засветил сапоги за сильной охраной + гуннар, заиграл даже против луны, нашел 3 консы, отстроил быстро ГМ взял утопку со статами и быстро к оппоненту, нормально встретить не получилось, следует сдача, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Spider
Длительность
134 дн.
Дата игры
22.03.2018
Отчёт отправлен
22.03.2018 02:01
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1771 1780 +9 ↑
MrP1nchy 1612 1603 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.03.2018 20:24

8 лет назад
Автопереведено
Это была очень медленная карта, но хороший гейм-мастер это компенсировал, и к началу второго месяца у него уже было 100 вайвернов, а также отряд драконов, эликсир и много быстрых юнитов поддержки. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
216 дн.
Дата игры
24.03.2018
Отчёт отправлен
24.03.2018 17:19
Влияние на рейтинг Архив
Jelen117 1751 1758 +7 ↑
sShreKs 1547 1540 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.03.2018 18:17

В ответ пользователю Jelen117
Аватар пользователя
8 лет назад
Jelen117
It was a very slow map but good gm compensated it and in the beginning of 2nd month had 100 wyvs already, aotd, elixir and many fast supports. Thanks for playing
Спасибо за игру! Играли БО1.
icq 247 326 814
skype sShreKs
Аватар пользователя
8 лет назад
Автопереведено
Плохое начало, но я играл из-за Танта. Он очень хорошо развивался, рано получил навыки эксперта в некромантии, магии земли, интеллекта и логистики. У меня не было ни одной шахты, а единственное сопряжение, которое я видел, было далеко от дороги, поэтому я решил сосредоточиться на развитии своего ИИ и затем заниматься сбором ресурсов вдоль дороги. Я нашел суперсокровище и сразу же обнаружил 2 топовых сундука, в которых были титаническая кираса и +3 ко всем характеристикам. Я увидел еще 3 топовых сундука, в следующем из них были красный и черный орб, а также шляпа 5-го уровня. Перестройка не давала мне свиток телепортации в течение 3-4 попыток, но в четвертом сундуке мне повезло, и я нашел книгу магии земли. У меня все еще была слабая армия, но с помощью города, дающего бонусы к скорости, я мог быстрее зачищать карту и уже имел артефакт "AotD" с красным орбом. Нашел Кирре к концу 3-й недели, спасибо за игру! Bo1.


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
136 дн.
Дата игры
24.03.2018
Отчёт отправлен
24.03.2018 21:18
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 2097 2098 +1 ↑
Mizrael 1732 1731 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.03.2018 05:47

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
8 лет назад
Заиграл из-за Кирь, два улика на 16 уток позволили довольно шустро взять консу 3ку с гс, даже несмотря на стрелковые блоки во все стороны. Ну а дальше трололо по дорогам: комп и две трежи длиной по 2-3 дня каждая, супертрежа в песках в невоепенево. Сопернику же сдало компактную многоходовку с метро в супертрежу прямо с дороги! Мало того, сразу на входе 2 утопы, даже искать ничего не надо. Спс за игру.
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
8 лет назад
Друзья, началась последняя неделя первого раунда плей-офф.
3 недели на игру более чем достаточно, но как гласит один из законов Паркинсона:
"Работа занимает все время, отведенное на ее исполнение".
Так и у нас, за пару недель некоторые так и не начали свой поединок.
При отсутствии до 1 апреля результата, будем кидать монетку :smile02:
Wyndoc-herolwy ОДД 31,03,2018 суббота время 14:00 МСК
Roger-ua-shameonyou ОДД 30,03,2018 пятница время 19:00 МСК
Amster-Dawidu91 ОДД 29,03,2018 четверг время 20:00 МСК
avellimachi-Court ОДД 29,03,2018 четверг время 19:00 МСК

По взаимной договоренности можете сыграть раньше.
Если время для кого-то не очень удобное, прошу написать мне до четверга!!!, назначим на другую дату.
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
8 лет назад
korovka1987
Друзья, началась последняя неделя первого раунда плей-офф.
По взаимной договоренности можете сыграть раньше.
Если время для кого-то не очень удобное, прошу написать мне до четверга!!!, назначим на другую дату.
Игра с Amiloo на сейве 4-я неделя, играли на 1.40 после загрузки сейва, почему-то крашит, загрузили 1.38_2 там выдает безлимитный таймер. Соперник отказался добивать без таймера. Скинули сейв Бараторчу 23.03., но пока не отвечал.

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
8 лет назад
BISHOP
Игра с Amiloo на сейве 4-я неделя, играли на 1.40 после загрузки сейва, почему-то крашит, загрузили 1.38_2 там выдает безлимитный таймер. Соперник отказался добивать без таймера. Скинули сейв Бараторчу 23.03., но пока не отвечал.
Не вижу проблем в добитии сэйва без таймера или же договориться на ход 20-30 мин, таймеров обратного отсчета в интернете валом.
Может быть он просто не хочет продолжать?
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
8 лет назад
korovka1987
Не вижу проблем в добитии сэйва без таймера или же договориться на ход 20-30 мин, таймеров обратного отсчета в интернете валом.
Может быть он просто не хочет продолжать?
Ага,давайте вообще отменим таймер нахрен, зачем он нужен? Технические проблемы это тех.проблемы и их нужно решать а не закрывать глаза ,при том там хорошая заруба вроде как и таймер в лейте важен как никогда.
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
8 лет назад
korovka1987
Не вижу проблем в добитии сэйва без таймера или же договориться на ход 20-30 мин, таймеров обратного отсчета в интернете валом.
Может быть он просто не хочет продолжать?
Не должна заканчиваться партия в глубоком лейте в цейтноте у обоих на безлимитном таймере. Про ход на 20 мин это бред. Я бы тоже не продолжал пока не поправят проблему
https://twitch.tv/calibanhw
В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
8 лет назад
MinasMorgul
Ага,давайте вообще отменим таймер нахрен, зачем он нужен? Технические проблемы это тех.проблемы и их нужно решать а не закрывать глаза ,при том там хорошая заруба вроде как и таймер в лейте важен как никогда.
caliban
Не должна заканчиваться партия в глубоком лейте в цейтноте у обоих на безлимитном таймере. Про ход на 20 мин это бред. Я бы тоже не продолжал пока не поправят проблему
Уважаемые, и сколько предлагаете ждать? Месяц, два, три? А потом турнир доигрывать в 2019 году? Максимум, продлим для этой пары срок на неделю. Если проблема не решится, а партия не будет завершена, поставим техвин игроку, проявившему готовность идти на компромисс, коим мне сейчас видится Bishop.
В ответ пользователю korovka1987
8 лет назад
Мне вот интересно, а попробовали ли игроки сами исправить баг таймера? допустим загрузить предыдущий сейв и повторить один ход.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1241 гостей