Перейти к содержанию

Сообщения от Карта Paragon 2.0 - прохождение

Пока нет оценок — будьте первым!
#16
Этот баг немного не так работал - при рестарте посещенными считались не все палатки, а только те, что были посещены в предыдущей загрузке. Пишу в прошедшем времени, так как он вроде бы пофикшен в HD моде. По крайней мере, мне не удалось его воспроизвести.
В ответ пользователю Rince
Аватар пользователя
#17
Rince, я все же считаю нужно максимально быстро собирать объекты связанные с приросттом важных войск, в том числе и родные города. поэтому советовал ardo начать заново. Даже если всех болотников развалить слепотой, он все равно останется с меньшим войском чем мог бы.

я вот сейчас дошел до таргрона и вообще хз че делать(
он меня гасит в первый ход( Вот и думаю что в темпе отстал. не взял во время нычку ангелов за стражем, который требует гром титана или город Хар-хоронд захватил поздно или может еще что чего не увидел даже.

такие мысли стали посещать когда еле-еле отбился от солмира и то увидев у кого то на ютубе что он это делает в хархоронде который оказывается на магической земле стоит)

карта сложная капец
#18
Здравствуйте! Освободил Йору, открыл калитку, что возле Дракароша, забрал циклопов. В следующую калитку, за которой пандорка, пускают только Ваэля. Привожу Ваэля, не пускают! Подскажите плз что делать.. Спасибо!
#19
Это неправильный Ваэль :) Правильный будет чуть позже (спойлеры, типа).
Да, раз уж я тут. Я черт знает когда обещал Paragon 3.0... И он все еще не готов. По ряду причин я довольно долго вообще не трогал "Героев", а потом вообще забыл, что я делал. Но сейчас вроде вспомнил, и процесс идет. Если кто-то еще ждет, конечно.
Аватар пользователя
#20
Как раз хотел спрашивать, есть ли смысл ждать 3.0 в обозримом будущем. Просто зная себя, сомневаюсь, что после прохождения версии 2.0 захочется перепроходить ту же карту, пускай и в обновлённом варианте.
#21
Если не произойдет ничего ужасного, то да, имеет. Хотел бы воздержаться от громких обещаний, но в плане боевки это будет по сути другая карта. Которую, как я чувствую, пройдет 5% от тех, кто прошел предыдущую версию.
Аватар пользователя
#22
Звучит очень многообещающе :smile51:
Аватар пользователя
#25
При прохождении Даса встретился с проблемой - башенки отстреливают снайперов. привезти сс собой гремлинов на расстрел не помогло, даже гаргулька водящая миносов за собой внутри замка не отвлекла огонь на себя. итого: -94 снайпера. А как вы его проходили?
Аватар пользователя
#26
Rince, вы за темой по вашей карте на HeroesPortal'е следите? Вот недавние посты там (написал Сэр cHimera 24.03.2018 18:43 и 25.03.2018 17:51) - что на это скажете?
карта хороша, от сюжета местами мурашки по коже, но нежная и частично ломается от того что игрок делает шаги по своему усмотрению, а не так как задумывал автор. Это делает её недоступной в полной мере для простых смертных, которые (например как я) решили вспомнить что такое герои, либо только открыли их для себя. Не знаю читает ли еще этот топик автор карты, но хорошо бы было еслиб он завязал посещение Таргроном палатки и его разбитие с каким-либо другим смежным по времени событием. Если это сделать не возможно то хорошо бы сделать в том месте событие-подсказку с описанием проблемы и её решением.
глубоко убеждён в том, что чтобы карта работала корректно от игрока не должно требоваться каких-либо особых навыков. В данном же случае среднестатистический юзер должен обладать "мастерством" ясновидения, чтобы априори знать - что от его действий Таргрон сидящий в кустах может повести себя некорректно, не посетит светло-голубую палатку, из-за чего герой Вандрой не будет выпущен из заточения и недополучит артефакты, которые не перейдут юзеру. Этого невозможно знать играя карту в первый раз, и при определенном поведении и образе мышления даже сыграв её несколько раз. Всё банально упирается в количество присутствующих мувпоинтов при подходе к Эйртону (люди не играют шаблонно, делая одинаковые шаги, парясь за каждые 100мр).
Таргрон вышел из своего убежища не посетив замаскированную под деревья светло-голубую палатку. Если оставить у Таргрона героя с войском и окончить ход - он выпускает Вандроя. Если убить вышедшего Таргрона, или проигнорировать - он не выпускает Вандроя, и тем самым лишает возможности в будущем собрать доспех проклятого получить значок смелости, грааль и пополнить войско. Глюк чисто случаен и не появляется если мувпоинты предыдущего хода закончились рядом с Таргроном, тогда он выбегает посетить святилище, забегает к себе обратно, посещает скрытую палатку как нужно, и разбивается об событие с золотыми драконами (смотрел через редактор). Если же на его локацию приходится середина хода, и проходящий карту убил волков, взял маяк и ушел дальше к лазурным - тогда и начинаются проблемы. Возможно автор карты рассчитывал на то что будут пробивать красных драконов, брать шахту и дух уныния, тогда возможно мувпоинты героев закончатся в нужной точке, но меня например эти вещи на момент прохождения этого участка карты не интересовали.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
#27
Слежу, читаю. Скажем, проблема с Таргроном и Вандроем - одна из причин, по которым я изначально начал делать версию 3.0.

Другое дело, что она будет недоступна для "простых смертных" по совсем другим причинам.
В ответ пользователю Rince
#28
Rince
Это неправильный Ваэль :) Правильный будет чуть позже (спойлеры, типа).
Да, раз уж я тут. Я черт знает когда обещал Paragon 3.0... И он все еще не готов. По ряду причин я довольно долго вообще не трогал "Героев", а потом вообще забыл, что я делал. Но сейчас вроде вспомнил, и процесс идет. Если кто-то еще ждет, конечно.
Ждут переждут ... Я просто восхищен этой картой , начиная от умопомрачительного сюжета , заканчивая столь грамотно продуманной местностью и боевкой ( нет практически повторяющихся боев ) Так что милости просим вас закончить побыстрее ))
#29
Из пожеланий к Парагону 3.0 - хотелось бы помимо усложнения гейплея и какого-то развития сюжетной линии
#30
Не вполне понял это пожелание - сюжетная линия-то останется прежней. Те изменения, что я внес, были продиктованы геймплеем, большей частью.

К примеру, я захотел добавить на карту инферно, пришлось под это какую-то сюжетную базу подгонять. Появился один новый персонаж с крайне полезной специализацией и связанная с ним линия (которая, опять же, развивает имеющуюся).