Перейти к содержанию

Сообщения от "Оригинальный - II"

Объявление
Аватар пользователя
#2

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков согласно условий турнира и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Генерация карт осуществляется с помощью текущей версии IRMG 1.7.8, шаблон размера huge.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено
9. В правом нижнем углу проги ставим галку на опции "Show advanced", затем во всплывшем меню убираем галку с опции "New banks generate".
Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1. Играем на оригинальной версии, то есть без турнирного мода.
Игра может вестись через программу Hamachi, COMODO EasyVPN, GameRanger и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. В случае, если противник не отвечает вам, то прошу не медля об этом сообщать в тему турнира. Это может быть использовано для проставления технического решения по игре.
Если соперникам договориться не удается, то по умолчанию игра должна состояться или вечером в пятницу, или в субботу или в воскресение. О невозможности договориться обязательно должен быть уведомлен судья. Он может лично назначить удобное для обоих время или назначить игру на вечер пятницы, субботу или воскресенье.
Если:
- до конца вечера пятницы (24ч. 00м. мск. времени),
- в субботу
- воскресенье
соперник не смог начать и закончить игру в срок тура, то ему назначается техническое поражение. После двух технических поражений игрок исключается из турнира.
Если оба игрока не смогут сыграть, начиная с вечера пятницы по воскресенье, то оба игрока получают техническое поражение.
В исключительных случаях (по решению судьи) может быть (но не обязательно) назначено ОДД. Если игрок не явился на игру в течение 1 часа с момента назначенного ОДД, то он считается не явившимся на игру, и ему присуждается техническое поражение. Если оба игрока не явились в назначенное ОДД, то они оба получают техническое поражение и исключаются из турнира.
Дополнение.
В случае не соблюдения сроков игр решение судьи будет приниматься в каждом случае индивидуально. Преимуществом будет иметь наличие активности каждого игрока. Если к концу сроков каждого из этапов турнира не будет информации о не сыгранных играх, то в таких играх будет присуждено тех.поражение обоим соперникам.


Турнир состоит из 2 этапов.
Групповой.
Каждый с каждым играет 1 игру в своей группе.
Сроки: 12.02-25.03.2018
Плейофф.
Четвертьфинал: игрок, занявший 1е место в 1й группе играет с игроком, занявшим 4е место во 2й группе, 2е - с 3м, 3е со 2м, 4е с 1м по 1й игре одну игру.
Сроки: 26.03-01.04.2018.
Полуфинал: победитель пары 1е место - 4е место играет против победителя пары 4е с 1м, победитель пары 2е - с 3м против победителя пары 3е со 2м по 1й игре.
Сроки: 02-08.04.2018.
Финал: между собой играют победители полуфинала. Игра ведется до 2х побед. После каждой игры меняемся цветом и вычеркиваем из своего полного списка отыгранную данным игроком фракцию, вычеркиваем из общего полного списка отыгранный шаблон.
Сроки: 09.04-06.05.2018
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
На этапе финала после каждой игры меняемся цветом.
ВЫБОР ШАБЛОНА в случае использования IRMG: посредством последовательного вычеркивания одного шаблона по очереди каждым игроком из полного списка на каждую игру. То есть схема черка такая 1-1...1-1. На этапе финала вычеркиваем из общего полного списка отыгранный шаблон.
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
Со схемами шаблонов можно ознакомиться по ссылке или во время игры с помощью интерфейсного мода в случае использования IRMG.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: Черк фракций проводится по стандартной схеме 1-2...2-1. То есть делается список из 8 фракций красного игрока и 8 фракций синего игрока. Начинает черк синий игрок вычеркнув 1 фракцию или себе или противнику. Далее красный игрок черкает или 2 фракции себе, или 2 противнику, или 1 себе и 1 противнику. И так далее, пока не останется у обоих игроков по 1-й фракции... На этапе финала после каждой игры вычеркиваем из своего полного списка отыгранную данным игроком фракцию.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, программ создающих виртуальные сети.

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок на каждую игру с каждым игроком имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты (шаблоны и фракции остаются те же что и после черка) не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не допускается: генерим первую, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.
Запрещено прокачивать и использовать умение "Менторство" в навыке "Образование" (соответственно недоступно суперумение у фракции "Академия"). Запрещено прокачивать и использовать умение "Битва до последнего" у фракций Necropolis и Dungeon в навыке "Защита". Запрещено использовать умение "Подмога" у фракции Stronghold при атаке на баллисту героя соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. Запрещена генерация всех 3 трех карт перед началом игры.

13. За победу начисляется три очка за ничью одно.

14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.

15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир", после чего отправить автоматически созданное сообщение.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#230
С GL начали играть.

Может быть есть смысл создать новую тему на форуме? Где и будет обсуждаться вопрос вацапов?
А отсюда все посты на эту тему поудалять (оно вроде как касается турнира - типа средства коммуникации, но слишком уж далеко заходит).
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
#231
BOLIVAR
С GL начали играть.

Может быть есть смысл создать новую тему на форуме? Где и будет обсуждаться вопрос вацапов?
А отсюда все посты на эту тему поудалять (оно вроде как касается турнира - типа средства коммуникации, но слишком уж далеко заходит).
давайте тут, только без словоблудия....
у всех свои способы связи. а раз никого целиком не устраивает один и тот же (пока по-крайней мере) надо его искать или пользоваться тем чем удобно с данным игроком, но тогда их будет куча, а не один-два...
у меня только пока один на уме: Discord, ну или Skype. Хотя я например не могу пока в него зайти...
д
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
#232
Без двеллов,пришел Хафиз,логу не дали,в хижине защита,из магии свет и призыв,трежа хорошая арты как на подбор,со временем и драконний собрал,особо не парясь ждал гнома,из трежи пробился во вторик,оказался гномий,выбора не было напал,там гном на свето тьме но ничего не смог сделать,уверенная победа мага.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Хафиз / Havez
  • Основной герой: Хафиз / Havez
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Карли / Karli
  • Основной герой: Карли / Karli
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
223 дн.
Дата игры
31.03.2018
Отчёт отправлен
31.03.2018 15:56
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 31.03.2018 16:09

В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
#233
s_e_r_e_g_a
Без двеллов,пришел Хафиз,логу не дали,в хижине защита,из магии свет и призыв,трежа хорошая арты как на подбор,со временем и драконний собрал,особо не парясь ждал гнома,из трежи пробился во вторик,оказался гномий,выбора не было напал,там гном на свето тьме но ничего не смог сделать,уверенная победа мага.
Спасибо за игру.
Было.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#234
3 двел.
Тилсеком и пошел.
На 4 неделе в треже отбил 2 магазина, храм и утопу.
Оставался еще храм и ментор, после этого телепорт и к сопернику через ГО.
Тилсек был 30 лвл и по таверне сильно обгонял в статах гнома.
На 5 неделе пришло сообщение о сдаче - Эрлинг использовал оговоренные лоады.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Тилсек / Telsek
Победа / Def Победа / Def
G_L
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
213 дн.
Дата игры
31.03.2018
Отчёт отправлен
31.03.2018 21:41
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 01.04.2018 18:38

В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
#235
BOLIVAR
3 двел.
Тилсеком и пошел.
На 4 неделе в треже отбил 2 магазина, храм и утопу.
Оставался еще храм и ментор, после этого телепорт и к сопернику через ГО.
Тилсек был 30 лвл и по таверне сильно обгонял в статах гнома.
На 5 неделе пришло сообщение о сдаче - Эрлинг использовал оговоренные лоады.
Спасибо за игру.
Было, спс за игру
Homo Ludens
В ответ пользователю KillAndAction
#236
Двелл 2 ,Дугал пришел на 4 день,палатку не давали долго,чуть затянул с пробивками неудобные охраны,на легком портале 3 стека друидов хз как без потерь там проходить,словил потом осы путь войны и побег вроде норм,как брадягу убили второй раз.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Дугал / Dougal
  • Основной герой: Дугал / Dougal
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Ора / Jhora
  • Основной герой: Ора / Jhora
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
133 дн.
Дата игры
01.04.2018
Отчёт отправлен
01.04.2018 20:16
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 02.04.2018 19:33

В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
#237
s_e_r_e_g_a
Двелл 2 ,Дугал пришел на 4 день,палатку не давали долго,чуть затянул с пробивками неудобные охраны,на легком портале 3 стека друидов хз как без потерь там проходить,словил потом осы путь войны и побег вроде норм,как брадягу убили второй раз.
Спасибо за игру.
ага спс за игру
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#238
Нычек не было.
Пошел Ингваром.
У соперника на 1 неделе светился Марбас, на 2 неделе пересел на Делеб.
У гнома вообщем-то все шло неплохо, за исключением отсутствия регена и образла не давали (поэтому ману быстро отсосали черти).
Делеб прыгнула в смежку гнома на 4 неделе, побились в замке. Ингвар оказался сильнее (хотел построить нычку гномов при обороне замка, а построил хер знает что).
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Ингвар / Ingvar
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Дэлеб / Deleb
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
147 дн.
Дата игры
05.04.2018
Отчёт отправлен
05.04.2018 21:26
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 06.04.2018 00:21

В ответ пользователю BOLIVAR
#239
BOLIVAR
Нычек не было.
Пошел Ингваром.
У соперника на 1 неделе светился Марбас, на 2 неделе пересел на Делеб.
У гнома вообщем-то все шло неплохо, за исключением отсутствия регена и образла не давали (поэтому ману быстро отсосали черти).
Делеб прыгнула в смежку гнома на 4 неделе, побились в замке. Ингвар оказался сильнее (хотел построить нычку гномов при обороне замка, а построил хер знает что).
Спасибо за игру.
Марбасу машины не дали,без двеллов чот грустно было без машин биться,на второй пришла дэлеб побег ею,за 2 недели набил 20 лвл,срисовал смежку и туда,битва в замке,ингваровцы с моралью ускором карой и руной воскреса всех положили.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#240
Третья карта после двух рестов.
Нычки 1, 2.
На старте Киган и Краг, наличие Крага порадовало.
С самого начала был нацелен не заходить в трежу, а сразу бежать к сопернику. Но реальность заставила немного подзадержаться - пришлось зарабатывать бабло на выкуп войск.
Из одной из смежек видел через ворота трежу, там недалеко лежал некровский посох, но пересилил себя не отвлекаться)))
Кстати, в этой треже на 4 неделе увидел возле ворот таракана соперника, немного погрустил о посохе (если Хафиз успел бы к нему), но по таверне видел, что как-то не шибко дела идут у Хафиза, если судить по статам.
Загрйдел все войска, кроме птиц, пришел Назир, взял его гремов, загрейдил в МТ в форте чисто на всякий случай, хотя и сомневался сильно - брать 29 гремов, которые снизят мораль на -2 всем остальным стекам, или не брать. В итоге таки взял. До сих пор не уверен, что правильно поступил.
Предполагая, что гремы соперника будут контрить машины, взял красных циклопов для пробивки ворот. И после того, как вылетел в смежку соперника, с путем войны достал до маговского города.
У Крага к этому времени была развитая антитьма.
Соперник сдался.
Спасибо за игру!

P.S. Неправильно указал время окончания игры - на самом деле была 4 неделя, а не пятая.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Краг / Kragh
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Хафиз / Havez
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
213 дн.
Дата игры
06.04.2018
Отчёт отправлен
06.04.2018 18:33
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 06.04.2018 18:42

В ответ пользователю KillAndAction
#241
Двелл 1 и 2 хафиз пришел на 4 день,в одной хижине защита,в другой 4 дня пути к ней атака,логи нет конюшней нет,но атаку надо было брать,через ресурсноую пробился в трежак опа в конце 3й,выучил подчин и берс там,собрался брать два храма рядом и пару хороших артов на земле,как краг через мт отжал мой замок,без логи ну никак,и первую конюшню увидел только в треже,даже не успев к ней подбежать,нехватило 2 дня в общем.
Всем спасибо за игры и поздравления боливару.
Боевой отчёт Аннулировано
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Хафиз / Havez
  • Основной герой: Хафиз / Havez
Поражение / Lose Поражение / Lose
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Краг / Kragh
  • Основной герой: Краг / Kragh
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
144 дн.
Дата игры
06.04.2018
Отчёт отправлен
06.04.2018 18:39

Аннулирован организатором 07.04.2018 04:41

В ответ пользователю BOLIVAR
#242
BOLIVAR
Третья карта после двух рестов.
Нычки 1, 2.
На старте Киган и Краг, наличие Крага порадовало.
С самого начала был нацелен не заходить в трежу, а сразу бежать к сопернику. Но реальность заставила немного подзадержаться - пришлось зарабатывать бабло на выкуп войск.
Из одной из смежек видел через ворота трежу, там недалеко лежал некровский посох, но пересилил себя не отвлекаться)))
Кстати, в этой треже на 4 неделе увидел возле ворот таракана соперника, немного погрустил о посохе (если Хафиз успел бы к нему), но по таверне видел, что как-то не шибко дела идут у Хафиза, если судить по статам.
Загрйдел все войска, кроме птиц, пришел Назир, взял его гремов, загрейдил в МТ в форте чисто на всякий случай, хотя и сомневался сильно - брать 29 гремов, которые снизят мораль на -2 всем остальным стекам, или не брать. В итоге таки взял. До сих пор не уверен, что правильно поступил.
Предполагая, что гремы соперника будут контрить машины, взял красных циклопов для пробивки ворот. И после того, как вылетел в смежку соперника, с путем войны достал до маговского города.
У Крага к этому времени была развитая антитьма.
Соперник сдался.
Спасибо за игру!

P.S. Неправильно указал время окончания игры - на самом деле была 4 неделя, а не пятая.
Спасибо за игру
В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
Аватар пользователя
#243
s_e_r_e_g_a
Двелл 1 и 2 хафиз пришел на 4 день,в одной хижине защита,в другой 4 дня пути к ней атака,логи нет конюшней нет,но атаку надо было брать,через ресурсноую пробился в трежак опа в конце 3й,выучил подчин и берс там,собрался брать два храма рядом и пару хороших артов на земле,как краг через мт отжал мой замок,без логи ну никак,и первую конюшню увидел только в треже,даже не успев к ней подбежать,нехватило 2 дня в общем.
Всем спасибо за игры и поздравления боливару.
дубль.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#244
Поздравляю победителя турнира! :smile44:
Всем участникам спасибо за участие.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"