Перейти к содержанию

Сообщения от Финальная Битва - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
"Финальная Битва - 11"

I. Общие вопросы.
1. В Турнире имеют право играть только игроки, прошедшие отбор, а именно:
01. Gomunguls (FB-10-1)
02. Amster (FB-10-2)
03. LuckyF (FB-10-3)
04. Redwhait (Way to Olympus)
05. FireToSky (Battle of Favorites - 9)
06. Dave_HUN (Only-XL)
07. caliban (newbie 17 winter)
08. graalzzz (newbie 17 summer)
09. Antiplayer (OFB-11-1)
10. boovli (OFB-11-2)
11. Dima Surmay (OFB-11-3)
12. Falcone (OFB-11-4)
13. KobRa_RR (OFB-11-5)
14. Roger-ua (OFB-11-6)
15. Diabler (OFB-11-7)
16. BISHOP (OFB-11-8)

2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод версия 5.0 beta 9 + патч HW_rules_mod версия 1.38.
Помимо стандартных галочек, должна стоять галочка на отключение обелисков.
Перестройка гильдии магов включена. Ограничений на перестройку нет.

3. За право выбора Города и Цвета ведётся торг (если шаблон не предполагает иное). Право первого слова на торгах определяется монеткой.

4. Шаблоны будут как в турнире ОФБ. Стандартный черк шаблонов из списка. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

h3dm1, mt-diamond, Anarchy, Skirmish, Jebus cross,
8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider
.

5. Правила стандартные. Если в процессе турнира в правилах будут изменения, то они буду действовать в этом турнире.
Таймер по умолчанию шахматный
Рестарты 113 на всех шаблонах, кроме зеркальных.

Уточнения по некоторым шаблонам:

h3dm1 и mt-diamond
а). Таймер 21+8-30+1-15. Разрешено проходить мимо сдвинутых охран на любые земли. Дороги только средние. Выбор компьютеров - рандом (для mt-diamond)
б) Выбор замка. Каждый участник имеет право забанить один замок перед генерацией. Первым говорит о желании/не желании банить замок синий игрок, после чего в моде HW-Rulz ставится бан на эти замки и запускается генератор случайного 1-замка. Игра будет идти за этот замок.
в) Торги. За цвет и право выбора героя идет торг (поэтому ред-раш разрешен). Каждый игрок имеет право вычеркнуть по 1 герою перед началом торга за них (может не воспользоваться этим правом), далее происходит торг за героя (В том числе и за Conflux. За Necropolis возможен старт за Галтрана), следом происходит торг за цвет. Если забаненный герой приходит на 111 в таверну любого игрока с войсками - авторестарт. Нарушившему правило - техпор. Заявить о герое сопернику необходимо сразу после генерации (для тормозов в течении 10 секунд после старта)
г) Есть 1 субъективный рестарт и объективные рестарты (рестарт по блоку (невозможность выйти из замка) или тяжелому багу генерации) - это обсуждается между игроками, в случае недостижении консенсуса, игрок имеет право засэйвить и один раз обратиться к судьям, но просьба не злоупотреблять этим правом - так как это затягивает игры. Объективные рестарты берутся не позднее 112.
д) В городах Некрополис и Конфлюкс (как в стартовых, так и в любых других) действуют стандартные ограничения на постройки, улучшения и выкуп существ.

Anarchy
а) 160% торг. Дороги все!
б) Отменены все ограничения, кроме правил честной игры.
в) В игре галочка HW Rules должна быть отключена.
ВНИМАНИЕ! Отключать галочку надо после каждого рестарта!

В опциях HW-rulez включена только перестройка гильдии магов.
г) Запрещено пользоваться багом ежедневной раскопки грааля.

Skirmish
200% all random. Цвет первой генерации определяется монеткой. Смена цвета после каждого субъективного рестартом.

II. Организационные вопросы.

1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
2. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
3. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Dirty_Player (ICQ: 408722873).
Соведущий и судья ???
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
5. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
6. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
7. Игроки занявшие 1-3 места, получат право на участие в ФБ-12
Победитель турнира получит традиционную медаль под аватар.



III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация (подтверждение участия) - 18 - 21 декабря 2017 года.
Жеребьевка - 22 декабря 2017 года.
Начало турнира - 22 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Мы долго обсуждали с Коброй систему проведения. Задача была такая, чтобы не было ничего не значащих игр, плюс задействовать как можно больше победителей турниров и побольше проходных мест из ОФБ. Итого решили провести в таком формате:

Турнир проводится в 2 этапа.
1) Групповой этап 4 группы по 4 человека по системе мини-дабл (2 победы для выхода). Из группы выходит 2 человек.
2) Плей-офф. Олимпийская система, 8 человек, БО3. +матч за 3 место.

V.Победители прошлых турниров:
Финальная битва - 10: Gomunguls
Финальная битва - 9: Maretti
Финальная битва - 8: Maretti
Финальная битва - 7: Gomunguls
Финальная битва - 6: Gomunguls
Финальная битва - 5: Сатир
Финальная битва - 4: Medium_HP
Финальная битва - 3: numOne
Финальная битва - 2: Pit for LM
Финальная битва: Wlk777
В ответ пользователю caliban
#91
caliban
Первой ошибкой было что не сразу чекнул хатку недалеко от дороги, где была земля. Потом полез лошком 2го уровня на горгон 50+ в начале второй за арт и коробку, подумал что 200 костей, лукари и кони должны легко справится, но ошибся, и слил 2/3 армии. Как компенсация в коробке была вся земля, которую взял с продвинутой мудростью. Потом слил героя с артами и оставшихся коней. А потом подставился без маны. Если б не накрыли, были бы перспективы. Очень плохо сыграл - закономерное поражение
Спасибо за игру!
0-1
Коробку на всю землю взял без мудрости и успел построить только 2 уровень вышки, потому как постоянно трейдил ресы, а оппонет уже поставил 4-й, где давали ТП, но повезло - caliban подставился.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю caliban
#92
caliban
Оппонент сразу отрестился, у меня был последний. Достаточно денег, неплохие дороги и Гуннар - решил играть. В начале второй взял два улья на 12 вив, была еще конса тройка, но для нее не хватало еще одного улья. Дальше объектов было не видно и все силы бросил на взятие башни-компа для отстройка ГМ. На 127 появляется оппонент со всей армией, как раз шел в сторону моей башни. Нападаю, мне влетает цеповуха в первом раунде, а во втором влетает внезапный армаг и оппонент откупается на 4хп последней выжившей у него наги. Отмечу, что мне нанесли максимально возможный ущерб. Осталось несколько лукарей, три вивы и два коня. С новой недели побежал в супертрежу, но кроме одного улья и щитка +5 ничего интересного. Во второй треже взял коробку на весь воздух. ТП перестроил с второй попытки с библой, но Гуннар был без земли. Купил землю,отбил плащ отречения и добрал улей на конец третей недели. На 141 увидел как опп подставил героя на ангелах в двух стеках, до которого мог дотянуться. После того как добрал консу полетел к нему, но там оказалось 3+2 ангелов, трёх убил, а в ответ влетает цеповуха на -1 ангела, и откуп. Переодел плащ отречения, Айна нападает, видит плащ и сдается.
Спасибо за игру!
1-1
Ошибался я очень много, хотя накидку наверное все равно бы не законтрил, результат закономерен.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
#94
-3000
После всех рестов в кое-да веки зашло аж целых 6 эльфов!
На 112 открываю тюрьму с Луной :cool: , которая сразу же получает землю!
На 114 пробиваюсь в уголок, где нахожу рефьюгу с

После трейда на рынке дома выкупаю и играть становится весело)
Дома лишь эльфы в ците и гм2
Решил быстро отстроить гм, благо смежка с шахтами на траве!
На 121 забираю ближнего компа-инфа и чекаю рядом с его замком консу 3-4

На 123 после докачки масла луной бахнул консу (3), а дома тем временем уже готово ГМ4

ДД получил на 125 с первого раза, так же имелся свиток флая
К концу недели прокачал Луне логу, отбил сапоги и добил воздух до эдванса. Просмотры доложили местоположение захваченного инф-компа оппонентом, где очень вероятно он мог бы начать строить гм, поэтому докачиваю Луной по пути воздух и на прыжках на 132 забираю инферно, где было построено гм5 с дд и на гарнизоне сидел Тазар
На 133 с 5 раза получаю ТП (+рес) дома, попутно подкачивая пару саппортов (Киррь выбрала путь воды :rolleyes: )
На 135 после захвата мейна полез в болотную трежу к оппоненту, но на таймере встал очень близко, поэтому получилось что-то вроде фб с обоюдным разменом и моим откупом. После за пару дней добрал еще пол карты, отстроил эфритов с нычкой в паре замков, добрал статов + латы и снова забрал столицу оппонента - увидев такой перевес по макро, мошне и статам и полным отсутствием перспектив, Виталий сдается.
Благодарю за игру!











Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
09.03.2018
Отчёт отправлен
09.03.2018 09:44
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 2080 2091 +11 ↑
Gomunguls 1985 1974 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.03.2018 11:01

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
#95
+5200
Здесь не вижу смысла расписывать детально. В целом генератор сыграл злую шутку с Виталием, положив одну дорогу в болото, где путь в центр охраняли снайпера. Ломиться в центр вначале второй было особо ему не с чем, а я отожрался немного в уголке, отстроил у компа некра (с 1 раза тп), в первой же утопе шапку, а потом по накатанной еще книгу воздуха, крылья и статы и просто скушал основные ништяки и начал прессовать. Оставшись с одним замком и отстуствием перспектив, Виталий сдается.
Благодарю за игру!

https://vk.com/videos-135383496
записи обоих игр здесь
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
141 дн.
Дата игры
09.03.2018
Отчёт отправлен
09.03.2018 09:50
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 2092 2102 +10 ↑
Gomunguls 1973 1963 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.03.2018 11:01

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
#98
Автопереведено
Отличное начало, у Галтрана 3 отряда в таверне, конюшня рядом с дорогой, а герой из Крепости принёс несколько летающих змей для увеличения дальности передвижения. У меня были неплохие дороги, но многие из них были заблокированы сильными стрелками. На первой неделе я собрал более 200 скелетов и много денег, нашёл свиток «Смертельное разрушение» за отрядом великих эльфов. Уничтожил ИИ Оплота, построил 5-й уровень в некроманте, и с помощью «Смертельного разрушения» быстрее победил ИИ некроманта и Замка, после перестройки получил «Телепортацию» в некроманте. Ящик с 10 тысячами очков опыта помог больше развить Галтрана, и на 132-м уровне я увидел Крага с несколькими птицами-громовержцами в заброшенном сокровище. Решил атаковать его, хотя у меня не было тактики, но и у него тоже. У меня не было «Обзора воздуха» из 5 городов и многих свитков, поэтому я не пытался беспорядочно бродить, пытаясь найти армию противника на Тираксоре. С небольшим количеством оставшегося движения я захватил Рой и телепортировался. Через пару дней Джеддит украл мой город некромантов, я вернул его и развил больше героев, получив полный контроль. Я захватил 2 вершины, но из 6 реликвий только шлем грома и страж оказались полезными. Я контролировал большую часть карты, у меня был легион скелетов и антимагических существ, но я знал, что слабее из-за низких характеристик и отсутствия сильных заклинаний. Я нашёл третью вершину вдали от дороги в снегу, которая дала красный шар, поэтому я почувствовал себя в безопасности и отправился в подземное сокровище с Галтраном. В тот же день Джеддит догнал меня, но, увидев красный шар, сдался.
Спасибо за игру!


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Джедитт / Jeditte Основной герой Джедитт / Jeditte
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
143 дн.
Дата игры
11.03.2018
Отчёт отправлен
11.03.2018 20:29
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 2027 2046 +19 ↑
FireToSky 2131 2112 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.04.2018 07:39

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
#99
Автопереведено
Отличные дороги, достаточно денег, в 2-й зоне есть яма и обитель эфрита, вокруг много роев. На 121-м ходу, потратив часть ресурсов, я купил большую часть армии и начал захватывать рои, в середине недели в таверне появились 2 десса, и я решил развивать его. За несколькими древними бегемотами я нашёл свиток полёта, и с его помощью смог отправиться в пустынный сундук, где я взял 3 роя, все 5-го уровня, и топорик с гладиусом + красным шаром. Фиона взяла топорик в моей родной зоне, что дало синюю шляпу, +5 ко всем характеристикам и +2 к скорости. Армия была отличной, но у десса не было земли, недостаточный уровень мудрости и у Фионы не было воздуха, у Джеддита тоже был только воздух, и не говоря уже о том, что у меня не было телепорта. Из-за этого я решил быстро атаковать башню противника, и я прибыл вовремя, потому что он только что получил полный контроль, и я бы неизбежно проиграл героям-магам из-за его города, дающего бонусы.
Спасибо за игру!


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
135 дн.
Дата игры
14.03.2018
Отчёт отправлен
14.03.2018 14:36
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 2056 2073 +17 ↑
FireToSky 2110 2093 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.04.2018 07:31

В ответ пользователю Dirty_Player
#100
Я собрал побольше вив и нашел 2-ую утопу, но значительно хуже некрил, а закончилось все тем, что оппонент оставил войско на герое без маны.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Эйслинн / Aislinn Начальный герой Эйслинн / Aislinn
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
135 дн.
Дата игры
06.03.2018
Отчёт отправлен
14.03.2018 20:05
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 2006 2014 +8 ↑
caliban 1828 1820 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.03.2018 20:28

В ответ пользователю Antiplayer
#101
Монер с первого дня, море денег, быстрый проход к центральным компам, ТП со второй попытки, оппонент же играл без дорог.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
133 дн.
Дата игры
13.03.2018
Отчёт отправлен
14.03.2018 20:11
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 2009 2022 +13 ↑
LuckyF 1950 1937 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.03.2018 21:24

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
#102
Antiplayer
Я собрал побольше вив и нашел 2-ую утопу, но значительно хуже некрил, а закончилось все тем, что оппонент оставил войско на герое без маны.
Спасибо за игру!
Пошёл сразу в отстройку ГМ, но ртути нигде не было, всё к черту было заблочено за лютыми на первой для некра охранами. За счёт некро-сапог, украденных на плоскости оппонента смог нанекрить больше. Подставившись без маны, интриги не случилось.
Спасибо за игру, и удачи дальше!
1-2
https://twitch.tv/calibanhw
В ответ пользователю Antiplayer
#103
Antiplayer
Монер с первого дня, море денег, быстрый проход к центральным компам, ТП со второй попытки, оппонент же играл без дорог.
Спасибо за игру!
Спасибо за игру.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#104
Автопереведено
Dave_HUN
Отличные дороги, достаточно денег, шахта и жилище эфрита во второй зоне, много ульев вокруг. На 121-м ходу, потратив часть ресурсов, я купил большую часть армии и начал захватывать ульи, в середине недели в таверне появились 2 десса, и я решил развивать его. За несколькими древними бегемотами я нашёл свиток полёта, и с его помощью смог отправиться в пустынный сундук, где я взял 3 улья, все 5-го уровня, и топорик с гладиусом + красным шаром. Фиона взяла топорик в моей родной зоне, что дало синюю шляпу, +5 ко всем характеристикам и +2 к скорости. Армия была отличной, но у десса не было земли, недостаточный уровень мудрости и нет воздуха у Фионы, у Джеддита тоже был только воздух, и не говоря уже о том, что у меня не было телепорта. Из-за этого я решил быстро захватить башню противника, и я прибыл как раз вовремя, потому что он только что получил полный контроль, и я неизбежно проиграл бы героям-магам из-за его города, дающего бонусы.
Спасибо за игру!
tfp
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#105
Автопереведено
Dave_HUN
Отличное начало! Галтран с тремя отрядами в таверне, конюшня рядом с дорогой, а герой из Крепости принёс несколько летающих змей для увеличения дальности передвижения. У меня были неплохие дороги, но многие из них были заблокированы сильными стрелками. К первой неделе я собрал более 200 скелетов и много денег, нашёл свиток «Смертельное разрушение» за отрядом высших эльфов. Уничтожил ИИ «Оплота», построил 5-й уровень в некроманте, и с помощью «Смертельного разрушения» быстрее победил ИИ некроманта и «Замка». После перестройки получил «Телепортацию» в некроманте. Ящик с 10 тысячами очков опыта помог развить Галтрана, и на 132-м уровне я увидел Крага с несколькими птицами-громовержцами в заброшенном сокровище. Решил атаковать его, хотя у меня не было тактики, но и у него тоже. У меня не было «Обзора воздуха» из 5 городов и многих свитков, поэтому я не пытался беспорядочно бродить, пытаясь найти армию противника на Тираксоре. С небольшим количеством оставшегося движения я захватил «Рой» и телепортировался. Через пару дней Джеддит украл мой город некромантов, я вернул его и развил больше героев, получив полный контроль. Я захватил 2 вершины, но из 6 реликвий только шлем грома и страж оказались полезными. Я контролировал большую часть карты, у меня была легион скелетов и антимагические отряды, но я знал, что слабее из-за низких характеристик и отсутствия сильных заклинаний. Я нашёл третью вершину вдали от дороги в снегу, которая дала красный шар, поэтому я почувствовал себя в безопасности и отправился в подземное сокровище с Галтраном. В тот же день Джеддит настиг меня, но, увидев красный шар, сдался.
Спасибо за игру!
tfp