Перейти к содержанию

Сообщения от Предлагайте Новые Идеи здесь

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#16
Такое подробное расписывание мне нравится!;) По-моему, с него можно уже делать готовую рассу!:cool: Супер!:D
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
#17
Раса Асоциальных Людей Какофонического Общества (А.Л.К.О.)
Алкаш-хорошая мораль
Высший алкаш-огненное дыхание

Ханурик-яд
Ханурик со стажем-чума

Алконавт-кастует яд и забывчивость
Алконавт высшего пошиба-кастует тоже самое+удар бутылкой

Блеватель-атака троих
Архиблеватель-атака шестерых

Разливальщик-маг
Распивальщик-архимаг

Посланник пива-вызывает алкашей
Посланник водки-вызывает хануриков

Баба Дуся-большое существо, может склонить врага на свою сторону
Дед Ваня-большое существо, может склонить врага, творит массовую забывчивость.

ЗДАНИЯ
Деревенский сбор-Посёлковый магазин-Подпольный завод-Завод "Распутин"(500-1000-2000-4000 золота соотв.)
Гильдия Магов-Палата винных паров (позволяет героям АЛКО видеть чего напился герой, что позволяет строить и разрывать цепи похмелья).
Таверна-Блевалка (доступны доп. герои)
Кузница-Заброшенная кузница (ханурики)/Остатки кузницы (ханурики со стажем)-Винный погреб/Водочный погреб (разливальщики/распивальщики)
Разливная/пив-бар (алкаши/ высшие алкаши)-Общественный Туалет/Архисортир (блеватели/архиблеватели)
Забор-Бутылочный Забор-Забор с битым стеклом (аналоги фортификации)
Музей Алконавтики/Музей имени Распутина (алконавты/алконавты высшего пошиба)-Далёкий Пивзавод/Далёкий Ликёроводочный завод (посланники пива/посланники водки)-Дом Бабы Дуси/Бордель (догадайтесь:)).

Осталось только модели сделать да героев склепать-и готова раса!
Аватар пользователя
#18
Это смешно и грустно. :( Все-таки это вам не киберпанк. Это все же герои!:) Какие из АЛКО герои!:confused:
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
#19
А вот еще идея. Что если после получения определенного уровня из отряда войск будет выделяться лидер (как в третьей циве). Этот лидер сможет добавлять отряду определенные бонусы.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
#20
лидер-это герой, других лидеров не надо!
Скоро! Всем ждать! Они явятся!:smile20:
В ответ пользователю Night
Аватар пользователя
#21
Night
Раса Асоциальных Людей Какофонического Общества (А.Л.К.О.)
Алкаш-хорошая мораль
Высший алкаш-огненное дыхание

Ханурик-яд
Ханурик со стажем-чума

Алконавт-кастует яд и забывчивость
Алконавт высшего пошиба-кастует тоже самое+удар бутылкой

Блеватель-атака троих
Архиблеватель-атака шестерых

Разливальщик-маг
Распивальщик-архимаг

Посланник пива-вызывает алкашей
Посланник водки-вызывает хануриков

Баба Дуся-большое существо, может склонить врага на свою сторону
Дед Ваня-большое существо, может склонить врага, творит массовую забывчивость.

ЗДАНИЯ
Деревенский сбор-Посёлковый магазин-Подпольный завод-Завод "Распутин"(500-1000-2000-4000 золота соотв.)
Гильдия Магов-Палата винных паров (позволяет героям АЛКО видеть чего напился герой, что позволяет строить и разрывать цепи похмелья).
Таверна-Блевалка (доступны доп. герои)
Кузница-Заброшенная кузница (ханурики)/Остатки кузницы (ханурики со стажем)-Винный погреб/Водочный погреб (разливальщики/распивальщики)
Разливная/пив-бар (алкаши/ высшие алкаши)-Общественный Туалет/Архисортир (блеватели/архиблеватели)
Забор-Бутылочный Забор-Забор с битым стеклом (аналоги фортификации)
Музей Алконавтики/Музей имени Распутина (алконавты/алконавты высшего пошиба)-Далёкий Пивзавод/Далёкий Ликёроводочный завод (посланники пива/посланники водки)-Дом Бабы Дуси/Бордель (догадайтесь:)).
Осталось только модели сделать да героев склепать-и готова раса!
Чуть со смеха со стула не упал!!! Да, фантазия - чувтсво Великих! А если серьезно, то раз русские разрабатывали HOMM 5, почему они забыли включить в игру русское национальное достояние - *А*Л*К*А*Н*А*В*Т*О*В*.
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance

Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
Аватар пользователя
#22
Сообщение от Night
Раса Асоциальных Людей Какофонического Общества (А.Л.К.О.)
Алкаш-хорошая мораль
Высший алкаш-огненное дыхание

Ханурик-яд
Ханурик со стажем-чума

Алконавт-кастует яд и забывчивость
Алконавт высшего пошиба-кастует тоже самое+удар бутылкой

Блеватель-атака троих
Архиблеватель-атака шестерых

Разливальщик-маг
Распивальщик-архимаг

Посланник пива-вызывает алкашей
Посланник водки-вызывает хануриков

Баба Дуся-большое существо, может склонить врага на свою сторону
Дед Ваня-большое существо, может склонить врага, творит массовую забывчивость.

ЗДАНИЯ
Деревенский сбор-Посёлковый магазин-Подпольный завод-Завод "Распутин"(500-1000-2000-4000 золота соотв.)
Гильдия Магов-Палата винных паров (позволяет героям АЛКО видеть чего напился герой, что позволяет строить и разрывать цепи похмелья).
Таверна-Блевалка (доступны доп. герои)
Кузница-Заброшенная кузница (ханурики)/Остатки кузницы (ханурики со стажем)-Винный погреб/Водочный погреб (разливальщики/распивальщики)
Разливная/пив-бар (алкаши/ высшие алкаши)-Общественный Туалет/Архисортир (блеватели/архиблеватели)
Забор-Бутылочный Забор-Забор с битым стеклом (аналоги фортификации)
Музей Алконавтики/Музей имени Распутина (алконавты/алконавты высшего пошиба)-Далёкий Пивзавод/Далёкий Ликёроводочный завод (посланники пива/посланники водки)-Дом Бабы Дуси/Бордель (догадайтесь).
Осталось только модели сделать да героев склепать-и готова раса!
Это конечно смешно, но не для героев идея!
Скоро! Всем ждать! Они явятся!:smile20:
Аватар пользователя
#23
естественно...
все-таки герои - это фэнтези вселенная... а я что-то тут никаких фентези не наблюдаю :)))
Мечты сбываются, просто нужно уметь правильно мечтать.

Жизнь нужно прожить так, чтобы Боги в восторге предложили еще одну...
P.S. может мне и предложили, просто я не помню :smile44:
Аватар пользователя
#24
Да, да, но танк-то был в героях!:)

P.S. Лучше не цитировать целый пост.
Аватар пользователя
#25
В M&M были-же бластеры... но это исключение а не правило...
а тем-более не расса...
Мечты сбываются, просто нужно уметь правильно мечтать.

Жизнь нужно прожить так, чтобы Боги в восторге предложили еще одну...
P.S. может мне и предложили, просто я не помню :smile44:
Аватар пользователя
#26
Но это прикол, расы с танком же нету! Хотя вот форж неплохо бы смотрелся в 5ке!
Скоро! Всем ждать! Они явятся!:smile20:
Аватар пользователя
#27
Предлогаю расу "Кланы гор"? Прям как в Disciples 2!
1 уровень - гнолы; гнолы - стрельцы
2 уровень - лекари; воскресители
3 уровень - карлики с топорами; карлики с пиками
4 уровень - сокрушители гор; -----------
5 уровень - снежный голем; ледяной голем
6 уровень - великаны; архивеликаны
7 уровень - снежный дракон; ледяной дракон
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance

Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
Аватар пользователя
#28
У меня появилась идея предложить не что-то новое (в плане радикально новое), а хорошо забытое старое. Например третий апгрейд (как у драконов во вторых героях) или создать капитана-стража города (как там же). Ведь хороше же было:confused:
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
#29
Предлагаю расу отшельников- Лесные Стражники! Когда то люди сделали великое восстание. Они восстали против своего короля, и ушли в леса(Гринпис недоделанный!!!). Эльфы часто засылали к ним шпионов и внедряли им свои учения(типа секта природы). Людишки переучились и стали перефанатевшим Гринписом. В лесах они встретили ящеров и стали строить новую страну! Уникальная особенность таких вот фанатиков использовать кусты и деревья в качестве укрытия и шапки невидимки! так же обладают возможностью воспитания некоторых нейтралов в определённых воинов своего города. Чем больше навык, тем боль шанс того, что эти существа будут обучаться вообще, если не повезет то придется их убить(нейтралов). Еще можно сделать лишние клеточки для воинов, но это спорно. Ах да при осаде у замка нет стен, а есть куча деревьев, которые служат башнями, но самих воинов невидно в них. Деревьев очень много, и от сюда возможность перепрятывания из одного в другой, галлюцинаций, которые делают видимость того, что воин вышел из дерева\перешёл в другое, и т.д.
Тут будут и ящеры, и снайперы, и хитрые гнолы(которые могут незамечено переходить из одного дерева в другое. атака войнами в ближнем бою с дерева(если перед этим юнит не был замечен) повергает противников в шок и те не отвечают на атаку(а если развит уникальный расовый навык, то есть так же шанс оглушить этих воинов на ход)
1 ящерка (нет способностей)-ящерка воин(прятаться в деревьях(в будущим этот навык будет называться пд)
2 гнол (пд) - хитрый гнол (незаметный переход между деревьями и пд)
3 страж природы (человек) (творить заклинания(самые простые))- страж-фанатик(маг, выращивает дерево(одно за битву)
4 змий (летающий)-ядовитый змий(летающий , ослабление)
Страж стрелок (человек)(пд)-снайпер(пд, полный урон на расстоянии,
В ближнем бою оглушает противника если выскачет из за деревьев с вероятностью 100%
Потом продолжу список
Добро- Не цель, а средство, Зло- Дорога к цели...
/post/88386/ Анатраилл
Аватар пользователя
#30
Новые юниты нейтралов:

Кочевник Атака копьём на расстоянии и атака кинжалом.

Человек-ястреб способность взлетать.

Хе-хе, Хаджит (:):):)) Шанс уклонится от атаки, стрелок, нет штрафа при рукопашке.

Некое подобие обезьяны также способно уклонятся от атаки+проклятье.

Древний дух Бестелесность, колдун.
Вся эта гыдота (кроме хаджитов , конечно:)) сидит в лесах и степях.